Derzeit wird auf der Gamescom 2025 die neue Erweiterung für World of Warcraft diskutiert. Die Entwickler von Midnight stellen dabei zahlreiche Details vor, über die wir auch schon berichteten (zum Beispiel hier vom Gamescom Developer Panel). Dieses Mal geht es um das Entwickler-Interview mit dem Associate Game Director Paul Kubit und dem Lead Combat & System Designer Jade Martin.
Hier könnt ihr euch das gesamte Video selbst ansehen. Für alle anderen haben wir hier die Infos direkt in deutscher Sprache zusammengefasst.
Verschlinger-Dämonenjäger
Im Interview ging es recht lange um die neue Spezialisierung der schon bekannten Klasse Dämonenjäger. Dieser erhält mit dem Verschlinger einen dritten Spec, sodass ihr nun genau wie bei den anderen Klassen nun drei Spezialisierungen zur Auswahl haben werdet.
Mit dem Pre-Patch für Midnight, also schon vor dem eigentlichen Start der neuen Erweiterung, wird der Verschlinger-Dämonenjäger bereits für alle spielbar sein. Es gibt hierfür keine Questreihe und keine manuelle Freischaltung, also man kann die dritte Spezialisierung einfach auswählen.
Der Spielstil des Verschlinger-Dämonenjägers
Dass es sich um einen Mid-Range-Caster handelt, also eine Spezialisierung mit mittlerer Kampfreichweite, war schon bekannt. Dabei setzt der Dämonenjäger mit Verschlinger-Spezialisierung zum Beispiel Fähigkeiten wie Reap oder Void Ray ein und sammelt damit Seelenfragmente ein.
Durch eure Talente könnt ihr beim Verschlinger wählen, ob ihr mehr im Fernkampf oder Nahkampf unterwegs sein wollt. Also könnt ihr optional trotzdem das für den Dämonenjäger typische Nahkampf-Gefühl beibehalten.
Ein spezieller Zustand des Verschlinger-Dämonenjägers ist die sogenannte Void Metamorphosis. Hierbei handelt es sich um eine langsam ablaufende Ressource, wobei es euer Ziel ist, möglichst lange in der Form zu bleiben.
Innerhalb dieses Zustands ist Collapsing Star eine ultimative Fähigkeit, bei der ihr eine riesige Void-Bombe zündet und damit massiven Schaden anrichten könnt.
Die Waffen des Verschlinger-Dämonenjägers
Auch der Verschlinger verwendet Gleven, die aber Sichel- und Void-Effekte haben werden. In einem kleinen YouTube-Video seht ihr schon einige der Animationen, die allesamt sehr dynamisch wirken.
Annihilator als neues Heldentalent
Der Dämonenjäger erhält außerdem ein neues Heldentalent namens Annihilator. Zu den Fähigkeiten gehört es, dass ihr Void-Kometen beschwören könnt, die auf euren Gegnern niederrieseln. Bei der Vengeance-Spezialisierung sind es in dem Fall Fel-Kometen. Für die Spezialisierungen gibt es zudem neue Namen, wie unter anderem Aldrair Reaver oder Voidscar, wobei diese noch nicht ganz final sind.
Der Levelaufstieg bis Stufe 90 in WoW Midnight
Ein weiteres Thema während des Entwickler-Interviews war auch der Levelaufstieg auf Level 90. Ihr erhaltet ab Stufe 81 pro Stufe einen neuen Talentpunkt. Diese verteilen sich wie folgt:
- 3 Punkte könnt ihr im Klassentalentbaum verteilen
- 3 Punkte könnt ihr im Spezialisierungsbaum verteilen
- 3 Punkte könnt ihr im Helden-Talentbaum verteilen (hier gibt es zudem eine neue Spalte mit drei zusätzlichen Nodes)
Am Ende eines jeden Spezialisierungsbaums gibt es zudem in Midnight nun Abschluss-Talente. Euch erwarten außerdem mehrstufige Nodes, die sehr starke Effekte haben. Generell wird der Spielstil künftig sehr stark vom ersten (Keystone) und vom letzten (Capstone) PUnkt geprägt.
Die Haranir als neues verbündetes Volk
Nach diesen Infos ging es mit der neuen Rasse in WoW weiter. Passend zu dieser mysteriösen und naturverbundenen Rasse sind auch die Volksfähigkeiten ausgewählt worden:
- mit der Wurzel-Beschwörung könnt ihr Verbündete heilen und Feinden Schaden zufügen
- gegen Elementare und Aberrationen macht ihr mehr Schaden und erhaltet gleichzeitig weniger Schaden
- als passiven Bonus erhaltet ihr mehr Heilung und kritischen Schaden
- es wird außerdem eine Art Schnellreisesystem durch die Weltenbaum-Wurzeln geben, für das ihr Punkte freischalten könnt
Die Freischaltung erfolgt ähnlich wie bei den anderen verbündeten Völkern (wie zum Beispiel bei den Irdenen). Es soll zudem eine kleine Einführungs-Questreihe geben und voraussichtlich könnt ihr die Rasse ab Level 10 starten lassen, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt.
Die neuen Gebiete in WoW Midnight
Über die neuen Zonen haben wir euch hier schon berichtet. Auch das war noch mal Thema beim Entwickler-Interview während der Gamescom 2025, bei dem aber vieles nur wiederholt wurde:
- der Immersangwald gilt als Einstiegszone in Midnight
- in der neuen Zone Zul’Aman erwarten euch Trolle mit einem neuen Arakani-Einfluss
- die Heimat der Haranir ist die Zone Harandar, die wie schon bekannt eng mit den Weltenbäumen und der Natur verbunden ist
- bei der neuen Zone Leerensturm wird es seltsame Phänomene geben – hier sprechen die Entwickler von Sturmfeldern, bei denen der Raum um euch herum verzerrt wird und eine unvorhersehbare und chaotische Schwerkraft entsteht
Die Schlachtzüge in WoW Midnight
Dass es direkt drei Schlachtzüge in Season 1 von Midnight geben wird, ist schon bekannt. Auch über die Boss-Anzahl hatten wir schon berichtet. Jetzt wissen wir auch, wie die drei Raids im deutschen Client heißen:
- Die Leerenspitze: 6 Bosse, Raid direkt zum Start der Season 1 in Midnight verfügbar
- Der Traumriss: 1 Boss, Raid direkt zum Start der Season 1 in Midnight verfügbar
- Marsch auf Quel’Danas: 2 Bosse, Raid startet ungefähr 2 bis 3 Wochen später
Ihr müsst nicht erst die zwei anderen Raids abgeschlossen haben, um den Marsch auf Quel’Danas zu spielen. Generell sind die Schlachtzüge in Midnight unabhängig voneinander spielbar.
Die Entwickler nutzten außerdem schlichtweg die Chance, weil sich die Spieler generell kleinere Raids wünschten. Außerdem achtete Blizzard wohl darauf, dass es beim Boss-Design und bei den Umgebungen mehr Abwechslung geben wird. Zwei dieser Raids (und zwar Marsch auf Quel’Danas und Die Leerenspitze) sind zudem auch in die Endgame-Geschichte von Midnight eingebunden.
PvP in World of Warcraft Midnight
Das Casual-PvP in Form vom K.I.nderspiel war schon einmal Thema in unseren Berichten. Auch über das PvP allgemein haben die Entwickler nun noch ein paar weitere Details in Bezug auf WoW Midnight verraten. Sie sprachen noch mal über die Training Grounds, also die PvP-Schlachtfelder mit den NPC-Gegnern, über die wir euch schon berichtet haben.
Das 40-vs-40-Schlachtfeld wurde auch schon erwähnt. Es soll ähnlich wie das Alteractal sein und „Slayer’s Rise“ heißen. Neu ist aber die Info, dass es am Ende einen Bosskampf geben wird und dass sich das Schlachtfeld generell in mehreren Stufen bzw. Phasen aufteilen wird.
Weitere Informationen der Entwickler zu WoW Midnight
Beim Gamescom-Entwickler-Interview verrieten die Macher noch ein paar weitere Details:
- Bronze-Drachen: Die alten Versionen des Immersangwaldes und der Geisterlande bleiben zugänglich, indem ihr zwischen der neuen und alten Version bei den Bronze-Drachen (zum Beispiel Nozdormu) wechselt.
- Klassen: Nicht nur der Dämonenjäger erhält ein Update, sondern auch andere Klassen erhalten Anpassungen. Blizzard arbeitet derzeit an Blog-Beiträgen, um die Details zur neuen Klassen-Philosophie vorzustellen. Generell sollen die Klassen zugänglicher werden, aber sie sollen auch schwer zu meistern sein (easy to learn, hard to master).
- Early Access: Wer sich die Epic Edition von WoW Midnight vorbestellt, erhält früheren Zugang zur neuen Erweiterung. So viel steht schon fest. Die Entwickler betonen aber im Interview noch mal, dass sie darauf achten, dass hierdurch kein unfairer Vorteil entsteht. Man kann also früher in die Erweiterung starten (3 Tage) und leveln, es gibt aber keinen zusätzlichen wöchentlichen Loot.
Worauf freuen sich die Entwickler am meisten?
Das Gespräch fand mit Jade Martin und Paul Kubit statt. Die beiden sprachen demnach auch darüber, worauf sie sich ganz persönlich am meisten freuen. Jade Martin ist gespannt auf den Dämonenjäger mit Verschlinger-Spezialisierung und er freut sich auf das neue Raidsystem, bei dem es mehrere kleine Instanzen gibt.
Besonders stolz ist Paul Kubit auf die neue Kampagnenstruktur, bei der Spieler mehr Entscheidungsfreiheit haben, welche Zone sie nach dem Immersangwald besuchen wollen. In Bezug auf die Story ist er auch gespannt auf die Integration von den Tiefen und Dungeons. Er freut sich außerdem auf das neue PvP-System Training Grounds.
