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WoW Forever: Keine Tank-Schamanen und Heil-Magier zum Start

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Blizzard baut die wildesten Klassenideen aus Season of Discovery nicht in World of Warcraft: Forever ein – zumindest nicht zum Release am 4. November. Senior Game Designer Josh Greenfield hält die Tür aber ausdrücklich offen.

Mit World of Warcraft: Forever verfolgt Blizzard ein Konzept, das sich vom bisherigen Classic-Ansatz löst: kein Nachbau des Originals von 2004, sondern eine erweiterte Fassung davon. Neue Zonen, über 1.000 zusätzliche Quests, neun Dungeons, zwei Raids – und das alles innerhalb des ursprünglichen Levelcaps von 60. Wer Season of Discovery gespielt hat, hatte deshalb eine naheliegende Frage: Kommen die exotischen Klassenrollen dieses Experiments zurück? Die Antwort lautet vorerst nein.

Greenfield: Season of Discovery war bewusst vergänglich

Im Interview mit GameSpot erklärte Senior Game Designer Josh Greenfield sinngemäß, Season of Discovery sei von Anfang an als zeitlich begrenztes Experiment angelegt gewesen. Genau das habe Risiken erlaubt, die man in einem dauerhaft angelegten Spiel so nicht eingehen würde. Die Lehren daraus seien zwar in Forever eingeflossen, die ausgefalleneren Ideen habe das Team jedoch zurückgenommen.

Konkret nennt Greenfield den Tank-Hexenmeister und den Tank-Schamanen als Beispiele dafür, was es zum Start nicht geben wird. Ausgeschlossen hat er sie aber nicht: Das Spiel heiße schließlich Forever, man könne über Jahre hinweg vieles tun. Der Ausgangspunkt solle jedoch eine Klassenidentität sein, die eng am Original-WoW hänge. Season of Discovery hatte über das Runensystem unter anderem heilende Magier, tankende Schamanen und Hexenmeister in der Verteidigerrolle möglich gemacht – Rollenverteilungen, die es im Vanilla-Design nie gab.

Was in den bereits kursierenden Talentrechnern aus der Beta-Fassung zu sehen war, deckt sich mit dieser Linie: Viele Änderungen holen eher Elemente aus dem modernen WoW ins Vanilla-Gerüst zurück, als dass sie neue Rollen erfinden. Für Kampf-Schurken etwa gibt es ein Äquivalent zum Kernmechanismus des heutigen Outlaw-Schurken, bei dem Finishing-Moves alle Abklingzeiten verkürzen. Zu beachten ist dabei: Diese Talentbäume stammen aus einer Beta-Version und sind nicht final.

Was Forever zum Start bietet

Die Eckdaten stehen seit der BlizzCon am 12. und 13. September fest.

KennzahlWert
Betaseit 17. September, geplant bis 21. Oktober
Release4. November 2026, 15:00 Uhr US-Pazifikzeit (Nacht auf den 5. November, MEZ)
Zugangim regulären WoW-Abo enthalten, kein separater Kauf nötig
Levelcap60
Startinhalteneue Zonen, über 1.000 Quests, 9 Dungeons, 2 Raids für 10 und 20 Spieler
Skyborne Heroic Pack29,99 € (schaltet das neue Volk frei)
Skyborne Epic Pack59,99 € (inklusive Beta-Zugang, 30 Tage Spielzeit)
Warcraft Forever Collection79,99 € (zusätzlich Warcraft III: Reforged samt neuer Kampagne)

Auf der Klassenseite passiert trotz der Zurückhaltung durchaus etwas. Neu sind unter anderem diese Volk-Klasse-Kombinationen, die es im Original nicht gab:

  • Allianz: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamanen
  • Horde: Ork-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoten-Paladine

Dazu kommen überarbeitete Rassenfähigkeiten, ein an die Talentbäume angepasstes Fortschrittssystem und die Ansage, dass Gegenstände breiter nutzbar sein sollen – eine Antwort auf das Classic-Problem, dass ein Großteil der Raid-Beute nur für wenige Spezialisierungen relevant war. Der Hardcore-Modus ist nach Angaben von Blizzard nicht zum Start dabei, soll aber im Winter folgen.

Der Preis der Vorsicht

Forever ist Blizzards Antwort auf die jahrelange Forderung nach einem WoW 2 – und genau deshalb ist die konservative Klassenauslegung eine riskante Entscheidung. Wer ein dauerhaftes drittes WoW ankündigt, muss erklären, warum ausgerechnet die interessantesten Ideen des letzten Experiments zunächst draußen bleiben. Greenfields Begründung ist nachvollziehbar: Ein Spiel, das über Jahre laufen soll, verträgt keine Klassenumbauten, die sich hinterher schlecht zurückdrehen lassen.

Der zweite Punkt wiegt für die Community derzeit ohnehin schwerer. Dass das neue Volk der Skyborne 29,99 Euro extra kostet, obwohl der Rest von Forever im Abo enthalten ist, sorgt in den offiziellen Foren für deutlich mehr Widerspruch als die Frage nach Tank-Schamanen. Ob die vorsichtige Klassenpolitik richtig war, lässt sich erst beurteilen, wenn die ersten Wochen nach dem 4. November zeigen, wie viel Neugier das erweiterte Azeroth tatsächlich trägt.

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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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