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World of Warcraft Midnight: So werden die Dungeons der Erweiterung einfacher

Autoren-Bild Maria Oktober 8, 2025

Mit Midnight gibt es einige Aspekte, die sich im Game ändern werden. Gemeint ist hiermit nicht nur die Spielweise, sondern auch die Schwierigkeit der Dungeons. Welche Veränderungen Blizzard bei dem MMORPG vorgenommen hat, erläuterten die Entwickler neulich im Rahmen eines Interviews.

Ursache und Reaktion: Blizzard reagiert

Sicherlich hat der eine oder andere dieser Tage schon mitbekommen, dass Blizzard anlässlich der neuen Einführung von Midnight in seinem MMORPG aufräumt. Neben der sogenannten Addon-Purge gab es die Ankündigung, dass man Bosse, sowie Dungeons deutlich vereinfachen möchte.

Der Grund hierfür ist nicht nur, dass alles mit der Zeit möglicherweise etwas unübersichtlicher geworden ist, sondern auch, dass man neue Spieler ansprechen möchte. Allerdings stehen die eingesessenen Spieler genau solchen Veränderungen immer skeptisch gegenüber.

Einführen möchte der Entwickler außerdem, dass mittels der jeweiligen Klassen das sogenannte Pruning etwas vereinfacht werden soll, da es durchaus den einen oder anderen gab, der es viel zu komplex fand. Allerdings stellte sich Blizzard auch noch anderen Fragen, was die Veränderungen des Games angeht.

Inwiefern werden Bosskämpfe und Dungeons verändert?

Betroffen sind vor allem die M+-Dungeons im Game, die vereinfacht werden sollen. Laut der Entwickler sind diese inzwischen von Mobs regelrecht überlaufen, wobei der größte Anteil von ihnen Trash-Mobs sind. Visuell sind sie verwirrend, sie besitzen viel zu viele Lebenspunkte und kommen viel zu nah beieinander.

Innerhalb von Midnight soll sich genau das ändern. In Bezug auf die visuellen Elemente soll man zukünftig gefährliche Situationen früher erkennen können und zwar am Aussehen. Heißt, wenn ein Drache auf euch zukommt, dann wisst ihr, dass ihr euch auf Cleave-Attacken vorbereiten könnt, die vor allem frontal erfolgen sollten.

Die Mob-Gruppen werden grundlegend von Blizzard überarbeitet. Zudem soll es in Zukunft Möglichkeiten geben, gewisse Kämpfe unterschiedlich anzugehen. Auf diesem Weg möchte man unterschiedliche Spielstile unterstützen und Optionen schaffen, das Game abwechslungsreich zu gestalten. Diversität ist ein Stichwort, dem man zukünftig treu bleiben möchte. Dies soll auch bei leichten bis mittelschweren Schlüsselsteinen der Fall sein. Auf diesem Weg lassen sich gewisse Keys auch bewältigen, indem man eine andere Spielweise anschlägt.

Blizzard hat außerdem festgestellt, dass viele Spieler es schätzen, wenn es zwischendurch Phasen gibt, in denen der Schaden besonders hoch ist. Dementsprechend möchte man ebenjene in diverse Kämpfe integrieren, um langfristig die Motivation zu steigern.

Tests werden bereits unternommen

Seitens Blizzard gibt es schon einige Tests, in denen das neue Dungeon-Design ausgetestet wird. Hierzu hat sich das Studio vor allem die Biokuppel Al’dani vorgenommen.

Möglicherweise werden die Änderungen bereits zur anstehenden Beta-Phase bereitgestellt.