Von Zeit zu Zeit überarbeitet Blizzard gewisse Elemente des MMORPGs und dieses Mal trifft es das Aufwertungssystem für Wappen. Kommen soll es mit der nächsten Erweiterung Midnight, doch nicht jeder kann sich wirklich mit all dem Drumherum anfreunden oder versteht, worum es dabei eigentlich geht. Wir haben sämtliche Systeme ein wenig aufgerollt, um euch besser zu erläutern, worauf ihr bei der Aufwertung achten solltet.
Umstellung kam mit Dragonflight
Eingeführt wurde das neue Aufwertungssystem erstmals mit Dragonflight und zum damaligen Zeitpunkt war es extrem verwirrend für zahlreiche Spieler. Die Umstellung auf die Tapferkeitssteine (die zuvor als Flugsteine bezeichnet wurden) und Wappen wurde von Blizzard zudem auch nicht eingehend erklärt, woraufhin viele Spieler nachvollziehbarerweise ziemlich aufgebracht waren.
Inzwischen ist ein wenig Zeit vergangen und die Systeme sind einigermaßen nachvollziehbar. Das Problem ist, dass die Aufwertungspfade sich zwar erklären lassen und man leicht herausfindet, wie man das Beste aus ihnen herausholt, doch das System hat auch seine Schwächen. Ein gutes Beispiel hierfür sind zum Beispiel die Namen der Wappen, die zu jedem Patch verändert werden. Dementsprechend ist es nicht ganz klar, welche von ihnen gute oder schlechte Eigenschaften mitbringen.
Dazu kommt, dass eine gewisse Intuition des Spielers nicht unbedingt viel bringt, wenn es um die Verwendung der höchsten Wappen geht, die man zum Aufwerten nutzen kann, Dasselbe gilt für die Mythos-Items.
Glücklicherweise will Blizzard auf genau dieses Problem reagieren und wird für Midnight einige Veränderungen einführen. So wird es zwar eine weitere Umbenennung der Wappen geben, aber diese sind fest an ihre Aufwertungspfade gebunden und somit ist es etwas nachvollziehbarer, welche Eigenschaften sie haben werden. Seitens einiger Dataminer gibt es allerdings die Information, dass im System verschiedene Wappen gefunden wurden und als Neuerung in der Erweiterung auftauchen werden, aber wiederum nicht dem entsprechen, was von Blizzard angekündigt wurde. Doch es steckt noch mehr dahinter.
Tapferkeitssteine sind Geschichte
Mit der Einführung des neuen Systems möchte Blizzard den Spielern mehr Sicherheit vermitteln. Hierzu werden zunächst die Tapferkeitssteine komplett entfernt. Dies ging auch aus einem Interview hervor, das die Entwickler vor nicht allzu langer Zeit veröffentlichten. Für viele Spieler ist diese Änderung positiv, da ein fortwährendes Farmen nach den Steinen zukünftig entfällt.
Jedes Wappen wird nun mit dem Namen seines eigenen Aufwertungspfades versehen, die im Einzelnen wie folgt lauten:
- Mythos-Wappen
- Held-Wappen
- Veteran-Wappen
- Champion-Wappen
- Abenteuer-Wappen
Ob die Namen so bleiben oder nicht, ist noch nicht ganz klar. Fakt ist lediglich, dass sie jeweils mit dem Aufwertungspfade verbunden bleiben und sich das auch nicht ändern soll. Gleichzeitig hat der Entwickler die Chance genutzt, die Aufwertungspfade jeweils anzugleichen. Jedes Wappen besitzt zukünftig nur noch sechs Stufen.
Klare Kategorisierung und trotzdem Überschneidung – Wie sieht das aus?
Jedes Wappen entspricht nun seinem Pfad, sodass ein Champion-Wappen von Anfang bis Ende auch ein Champion-Wappen bleibt. Dabei werden die Kosten mit jeder Stufe gesteigert. So fallen für das Aufleveln eines 1/6 Abenteuer-Wappen auf ein 2/6 Abenteuer-Wappen Kosten in Höhe von 10 Abenteuer-Wappen an. Um ein 4/6 Abenteuer-Wappen auf ein 5/6 Abenteuer-Wappen aufzuleveln, fallen dagegen 40 Abenteuer-Wappen an. Es sollte also einfacher sein, das System zu verstehen.
Aber: Die Pfade der Wappen überschneiden sich trotzdem an manchen Stellen, was mit dem jeweiligen Itemlevel zusammenhängt. So ist es beispielsweise bei Level 233. Hier tauchen Abenteuer- und Veteran-Level gleichzeitig auf, das Abenteuer-Wappen steht bei Stufe 5, das Veteran-Wappen bei Stufe 1. Beide lassen sich laut Tabelle mit 40 Abenteuer-Wappen aufwerten, die zweite Stufe des Veteran-Wappens ist hingegen mit 50 Abenteuer-Wappen oder aber 10 Veteran-Wappen zu erreichen.
Ebenso sieht es beim Übergang von Veteran- zu Champion-Wappen, Champion- zu Held-Wappen und Held- zu Mythos-Wappen aus. Um alles in eine Tabelle zu fassen:
| Itemlevel | Wappen / Wappen | Kosten für Aufwertung |
| 220 | Abenteuer 1/6 | |
| 224 | Abenteuer 2/6 | 10 Abenteuer-Wappen |
| 227 | Abenteuer 3/6 | 20 Abenteuer-Wappen |
| 230 | Abenteuer 4/6 | 30 Abenteuer-Wappen |
| 233 | Abenteuer 5/6 // Veteran 1/6 | 40 Abenteuer-Wappen |
| 237 | Abenteuer 6/6 // Veteran 2/6 | 50 Abenteuer-Wappen // 10 Veteran-Wappen |
| 240 | Veteran 3/6 | 20 Veteran-Wappen |
| 243 | Veteran 4/6 | 30 Veteran-Wappen |
| 246 | Veteran 5/6 // Champion 1/6 | 40 Veteran-Wappen |
| 250 | Veteran 6/6 // Champion 2/6 | 50 Veteran-Wappen // 10 Champion-Wappen |
| 253 | Champion 3/6 | 20 Champion-Wappen |
| 256 | Champion 4/6 | 30 Champion-Wappen |
| 259 | Champion 5/6 // Held 1/6 | 40 Champion-Wappen |
| 263 | Champion 6/6 // Held 2/6 | 50 Champion-Wappen // 10 Held-Wappen |
| 266 | Held 3/6 | 20 Held-Wappen |
| 269 | Held 4/6 | 30 Held-Wappen |
| 272 | Held 5/6 // Mythos 1/6 | 40 Held-Wappen |
| 276 | Held 6/6 // Mythos 2/6 | 50 Held-Wappen // 10 Mythos-Wappen |
| 279 | Mythos 3/6 | 20 Mythos-Wappen |
| 282 | Mythos 4/6 | 30 Mythos-Wappen |
| 285 | Mythos 5/6 | 40 Mythos-Wappen |
| 289 | Mythos 6/6 | 50 Mythos-Wappen |
Aufteilung wirft weitere Fragen auf
Zwar ist es recht klar, dass mit jeder Aufwertung auch höhere Kosten anfallen, bei den Überschneidungen ist jedoch nicht klar, ob beispielsweise ein Champion-Wappen nicht nur mit 50 Champion-Wappen aufgewertet kann, sondern ob hierfür beispielsweise auch 10 Mythos-Wappen infrage kommen könnten.
Infolgedessen kommt es zu weiteren Fragen, die Blizzard sicherlich noch beantworten wird, wenn das System erst einmal zum Einsatz kommt. Zudem müssen sich die Spieler Gedanken darüber machen, ob sie im Spiel lieber ein paar hochwertige Wappen zum Leveln einsetzen, dafür aber nur eine geringe Stückzahl oder eben weniger wertvolle Wappen, dafür aber mehr.
Zuletzt stellt sich auch die Frage, ob in Midnight einfach wahllos Wappen gesammelt werden können oder ob Blizzard hierfür eine Limitierung pro Woche einsetzt. Wenn es zu einer Limitierung kommt, lohnt es sich dann noch, ein Item mit einer höheren Stufe auf dem Slot im Inventar sitzen zu haben oder sollte man es anders machen?
Insgesamt wird das System sehr interessant werden, weil hier hoffentlich alles wie ein Uhrwerk reibungsloser läuft. Fraglich ist nur, mit welcher Vorgehensweise es gemacht wird. Gut zu wissen ist allerdings am Ende doch, dass die Änderungen kommen werden und dass die jeweiligen Stufen und Abstände sich viel weniger willkürlich anfühlen werden.

