Das hat keiner kommen sehen: in einer bahnbrechenden Veränderung für den Esport wird Riot Games den VALORANT und LoL-Rostern erlauben, ab diesem Jahr mit Wett-Sponsoren zusammenzuarbeiten.
Die Nachricht hat für gewaltige Wellen gesorgt und stellt einen bedeutenden Wechsel in der Szene dar.
Diese Entwicklung folgt einem breiteren Trend, bei dem Wett-Sponsoren zu einem integralen Bestandteil im Esport werden. Einige Titel wie CS haben sich stark auf solche Partnerschaften gestützt und sie zu einem Eckpfeiler ihrer Nachhaltigkeit gemacht. Die Entscheidung von Riot signalisiert eine potenzielle neue Einnahmequelle für seine Partnerteams und erlaubt den LoL- und VALORANT Lineups jetzt auch, sich nach Wettsponsoren umzuschauen!
Warum gibt es trotzdem Beschränkungen?
Trotz der Änderung der Politik scheint Riot bei der Umsetzung vorsichtig zu sein. Anscheinend brauchen die Glücksspielunternehmen, die mit Organisation zusammenarbeiten wollen, die Zustimmung von Riot Games. Außerdem werden die Shirts der Spieler weiterhin frei von Wettlogos bleiben, was die Absicht von Riot widerspiegelt, die kommerziellen Möglichkeiten mit den Bedenken gegenüber dem Glücksspielsponsoring in Einklang zu bringen.
Diese maßvolle Herangehensweise spiegelt die Geschichte von Riot im Umgang mit kontroversen Partnerschaften wider. Das Unternehmen hat sich zunächst gegen Krypto-Sponsoring gewehrt, bevor es schließlich eine Partnerschaft mit FTX einging. Diese Partnerschaft endete allerdings ziemlich böse, als FTX kollabierte. Diesmal will das Unternehmen also vorsichtiger und überlegter vorgehen.
Die Ankündigung hat in der Community für einen Aufschrei gesorgt. Befürworter argumentieren, dass Wettpatenschaften ein logischer Schritt in Richtung finanzieller Nachhaltigkeit sind, vor allem weil die Teams mit steigenden Betriebskosten und sinkenden Zuschauerzahlen bei einigen Spielen zu kämpfen haben. Kritiker warnen jedoch vor potenziellen Risiken, darunter die Auswirkungen von Glücksspiel auf ein jüngeres Publikum.
„Die Entscheidung von Riot ist angesichts von dem wirtschaftlichen Druck auf den Esport pragmatisch, aber die Beschränkungen beim Branding zeigen, dass man sich immer noch vor den Reaktionen der Community fürchtet“, so ein Branchenanalyst.
Pro’s und Con’s von Wettsponsoren
Die neue Änderung kommt mit vielen Vorteilen und auch einigen Nachteilen.
Vorteile:
1. Wettunternehmen bieten oft erhebliche finanzielle Unterstützung. Dies könnte zu einer höheren Finanzierung von Turnieren, besseren Spielergehältern und hochwertigeren Produktionen führen.
Wenn sie verantwortungsbewusst durchgeführt werden, könnte das Wett-Sponsoring andere große, nicht-endemische Sponsoren anziehen und so die Nachhaltigkeit des Ökosystems fördern.
2. Die Partnerschaft mit regulierten Wettplattformen kann die Integration des Esports in die Mainstream-Sportindustrie fördern und seine Position als legitimer Wettbewerbsbereich festigen.
Globale Reichweite: Wettanbieter sind oft international tätig, was die Bekanntheit von LoL und VALORANT bei neuen Zielgruppen erhöhen könnte.
3. Wettplattformen führen häufig Funktionen wie Live-Quoten und Analysen ein, die Übertragungen interaktiver und für bestimmte Zielgruppen attraktiver machen. Fans, die Wetten abschließen, bleiben eher bei den Spielen, was die Zuschauerzahlen und die Treue der Fans erhöht.
1. Wettunternehmen bieten oft erhebliche finanzielle Unterstützung. Dies könnte zu einer höheren Finanzierung von Turnieren, besseren Spielergehältern und hochwertigeren Produktionen führen.
Wenn sie verantwortungsbewusst durchgeführt werden, könnte das Wett-Sponsoring andere große, nicht-endemische Sponsoren anziehen und so die Nachhaltigkeit des Ökosystems fördern.
2. Die Partnerschaft mit regulierten Wettplattformen kann die Integration des Esports in die Mainstream-Sportindustrie fördern und seine Position als legitimer Wettbewerbsbereich festigen.
Globale Reichweite: Wettanbieter sind oft international tätig, was die Bekanntheit von LoL und VALORANT bei neuen Zielgruppen erhöhen könnte.
3. Wettplattformen führen häufig Funktionen wie Live-Quoten und Analysen ein, die Übertragungen interaktiver und für bestimmte Zielgruppen attraktiver machen. Fans, die Wetten abschließen, bleiben eher bei den Spielen, was die Zuschauerzahlen und die Treue der Fans erhöht.
Nachteile
1.Die Förderung von Wetten könnte die Spielsucht verschlimmern, insbesondere bei jüngeren Zuschauern, die einen großen Teil der Fans ausmachen.
Empfindliches Zielpublikum: Viele esports-Zuschauer sind minderjährig oder gehören zu einer gefährdeten Bevölkerungsgruppe, so dass die Förderung von Wetten potenziell umstritten ist.
2. Riot Games hat sich den Ruf erworben, die Spieler in den Mittelpunkt zu stellen.Das Zulassen von Wettsponsoring könnte Teile der Community, die Glücksspiele ablehnen, verärgern.
Die Assoziation von Spielern und Teams mit Wettunternehmen könnte ihr Image trüben, insbesondere wenn es zu Skandalen oder Kontroversen kommt.
3. Die Einführung von Wetten erhöht den Einsatz für illegale Aktivitäten wie Spielmanipulationen oder Insider-Wetten, die die Wettbewerbsintegrität von LoL und VALORANT beeinträchtigen könnten.
Riot Games müsste viel in Überwachungs- und Durchsetzungsmechanismen investieren, um Betrug zu verhindern und die Fairness der Wettbewerbe zu schützen.
4. Die Wettgesetze sind weltweit unterschiedlich, und die Anpassung von Sponsoringverträgen an regionale Vorschriften könnte sich als komplex und potenziell ausgrenzend erweisen.
Länder mit strengen Glücksspielgesetzen (z. B. Südkorea) können Übertragungen einschränken oder Organisationen bestrafen, die mit Wetten in Verbindung stehen.