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Warum das erste CS2 Turnier enttäuscht hat – IEM Sydney 2023

Die IEM Sydney 2023 war ein ziemlich spannendes Event. Dieses Turnier hat uns die hervorragenden Funktionen, aber auch die... Leni | Oktober 24, 2023

Die IEM Sydney 2023 war ein ziemlich spannendes Event. Dieses Turnier hat uns die hervorragenden Funktionen, aber auch die Probleme und Hürden von Counter-Strike 2 gezeigt.

Wie vorhergesagt, befinden wir uns immer noch in der Beta-Phase und werden wahrscheinlich noch mindestens ein Jahr in dieser Phase bleiben.

Was ist passiert und wie hoch waren die Zuschauerzahlen?

Abgesehen davon hatten die Teams sichtlich Spaß, und einige von ihnen entschieden sich sogar dafür, mit den Möglichkeiten zu experimentieren. In Anbetracht der Tatsache, dass dieses Event mit einem Preisgeld von gerade mal 250.000 Dollar dotiert war, haben alle, die nicht unter den ersten Vier waren, kaum Geld verdient.

Das klingt zunächst wie ein Downer, andererseits hat das Teams wie zum Beispiel Natus Vincere dazu motiviert, einfach Spaß zu haben. S1mple sagte, er würde nicht mitspielen, bis das Spiel besser wird, also nahm B1ad3 seinen Platz ein und versuchte es. Wie zu erwarten war, lief es nicht besonders gut. Aber die Gegner von Na’Vi kämpften immer noch um den Sieg und brauchten drei Maps, um die Schlacht zu beenden.

Der FaZe Clan, ein Team, von dem man nicht erwartet hatte, dass es gut abschneiden würde, gewann schließlich das Turnier. Der andere Teilnehmer am Großen Finale war Complexity Gaming. Sowohl G2 Esports als auch MOUZ wurden im Halbfinale besiegt, obwohl sie das Bracket gewonnen hatten.

Bei all diesen Neuerungen und Aufregungen, die in einem einzigen Turnier stattfanden, hatten viele Leute eine hohe Zuschauerzahl erwartet. Aber abgesehen vom Großen Finale, das einen Höchstwert von 463.000 Zuschauer hatte, fand der Rest des Turniers bei der CS2-Gemeinde keine große Beachtung. Dafür saßen extrem viele Zuschauer im Live-Publikum und das hat die meisten so sehr beeindruckt, dass sie sich ein Major in Australien wünschen! Das sieht auch Finn “karrigan” Andersen so.

Und wir dürfen nicht vergessen, dass wir über eine Gemeinschaft von 20 Millionen Menschen sprechen. Die meisten Spiele der Playoffs hatten zwischen 200.000 und 250.000 Zuschauer. Das ist etwa 1 % der Community. Offensichtlich stößt Esport nicht auf so viel Interesse, wie es könnte. Und das könnte damit zusammenhängen, dass die Strategie fehlerhaft ist. Gleichzeitig läuft parallel auch das Dota 2 The International-Turnier und die League of Legends World Championships, was auch ein Grund für fehlende Zuschauer sein könnte.

Es könnte auch damit zu tun haben, dass sehr wenig getan wird, um Turniere zu bewerben. Valve könnte sie aktiv im Spiel bewerben. Es gibt jede Menge Tools, mit denen man die Leute dazu bringen kann, sich professionelle Spiele anzusehen. Gebt ihnen einfach einen Weapon Case oder einen zufälligen Drop und sie werden mehr Interesse zeigen.

Das wird nicht gemacht, und ein Großteil der Community besteht aus Kindern, die nicht die Geduld haben, anderen beim Spielen zuzusehen. Für einen Erwachsenen sieht das Erfahrung ganz anders aus. Und wenn man selbst ein hochrangiger Spieler ist, ist es ein absolutes Vergnügen, die Brillanz von jemandem wie ZywOo in Aktion zu sehen. Aber nicht jeder denkt so.

Titelbild: @ESLCS | Twitter