Kurz vor dem Early-Access-Start bekommt WARDOGS eine zweite Closed Beta. Entwickler BULKHEAD öffnet die Server am 3. September 2026 um 20:00 Uhr deutscher Zeit und will dabei vor allem die technische Infrastruktur unter möglichst hoher Last testen. Das Testwochenende endet am Sonntag, dem 6. September, um 10:00 Uhr CEST.
Vorbesteller erhalten garantierten Zugang. Zusätzlich will BULKHEAD im Verlauf der Beta weitere Spieler über das Steam-Playtest-System freischalten. Der reguläre Early Access des taktischen 100-Spieler-Shooters folgt nur vier Tage später am 10. September auf PC via Steam.
Closed Beta 2 läuft vom 3. bis 6. September
BULKHEAD hat die zweite Beta inzwischen auch über die offizielle Steam-Seite bestätigt. Die Entwickler bezeichnen das Wochenende ausdrücklich als groß angelegten Scale Test, bei dem die Systeme möglichst stark belastet werden sollen.
Der Zeitplan sieht folgendermaßen aus:
| Termin | Deutschland |
|---|---|
| Firing-Range-Test | 2. September, 19:00 Uhr CEST |
| Closed Beta 2 startet | 3. September, 20:00 Uhr CEST |
| Closed Beta 2 endet | 6. September, 10:00 Uhr CEST |
| Early Access | 10. September 2026 |
International läuft die eigentliche Beta vom 3. September um 18:00 UTC bis zum 6. September um 08:00 UTC. Genau dieses Zeitfenster nennt inzwischen auch das aktualisierte Steam-Angebot.
Interessant ist der Zeitpunkt: Die Server öffnen parallel zum FPS Games Show, bei dem BULKHEAD ebenfalls eine größere Ankündigung zu WARDOGS vorbereitet.
Was genau das Studio dort noch enthüllen wird, ist weiterhin nicht bekannt. Die zweite Beta ist nach der vorzeitigen Bekanntgabe offenbar nicht die ursprünglich angekündigte große Überraschung.
BULKHEAD will die Server bewusst an ihre Grenzen bringen
Diesmal steht weniger die Vorstellung neuer Inhalte als die Technik im Mittelpunkt.
BULKHEAD fordert Spieler ausdrücklich dazu auf, die Login-Warteschlangen und Server möglichst stark zu belasten. Auf Steam spricht das Studio von einem echten Skalierungstest und davon, dass Spieler versuchen sollen, die Systeme regelrecht „kaputtzumachen“.
Das ist angesichts der Zahlen aus der ersten Closed Beta nachvollziehbar. WARDOGS setzt auf Schlachten mit bis zu 100 Spielern, die auf drei Teams verteilt werden. Dazu kommen Fahrzeuge, zerstörbare Umgebungen, Bau- und Logistiksysteme sowie ein Serverbrowser.
Ein erheblicher Teil des Tests dürfte deshalb darauf abzielen, herauszufinden, wie Backend, Warteschlangen und Matchserver mit wesentlich mehr gleichzeitigen Spielern umgehen.
Bereits am 2. September wurde dafür ein begrenzter Test der Firing Range und des Login-Backends angekündigt. BULKHEAD stellte dabei ausdrücklich in Aussicht, eventuell auch einige Server kurzfristig online zu nehmen, garantierte vollständige Multiplayer-Partien aber noch nicht.
Vorbesteller bekommen garantiert Zugang
Am einfachsten kommt in die zweite Beta, wer WARDOGS bereits über Steam vorbestellt hat.
BULKHEAD bestätigt inzwischen ausdrücklich:
Jede Vorbestellung garantiert Zugang zur Closed Beta 2.
Auf Steam kostet die Standard Edition derzeit 39,99 US-Dollar beziehungsweise den entsprechenden regionalen Preis. Daneben wird eine teurere Supporter Edition angeboten.
Wer das Spiel nicht vorbestellen möchte, besitzt ebenfalls eine Chance.
Auf der Steam-Seite befindet sich weiterhin die Schaltfläche „Request Access“ für den WARDOGS Playtest. Darüber kann kostenlos eine Teilnahme angefragt werden.
Ein Platz ist auf diesem Weg allerdings nicht garantiert. BULKHEAD will über das Wochenende zusätzliche Spieler in mehreren Wellen zulassen, sobald die Entwickler sehen, wie gut die Infrastruktur mit der bereits vorhandenen Last zurechtkommt.
Warum macht BULKHEAD keine offene Beta?
Gerade dieser Punkt hat in der Community bereits Fragen ausgelöst. Wenige Tage vor dem Release wäre eine vollständig offene Beta naheliegend.
BULKHEAD begründet die Einschränkung allerdings mit dem Zweck des Tests.
Das Studio will die Zahl der gleichzeitig eintreffenden Spieler kontrollieren können und die Serverkapazität schrittweise hochfahren. Eine vollständig offene Beta könnte dazu führen, dass sämtliche Systeme gleichzeitig überlastet werden und sich technische Fehler anschließend schwerer isolieren lassen.
Das Entwicklerteam erklärte laut aktuellen Community-Mitteilungen zudem, dass bereits die Zahl der Vorbestellungen groß genug sei, um einen erheblichen Belastungstest durchzuführen. Weitere Teilnehmer sollen deshalb erst nach und nach hinzukommen.
Fortschritt aus der Beta sollte nicht als dauerhaft betrachtet werden
Beim Fortschritt sollte man dagegen vorsichtig sein.
Der der Meldung zugrunde liegende Bericht geht davon aus, dass Beta-Fortschritte nicht in den Early Access übernommen werden und dass die Progression für den Test bewusst beschleunigt wurde.
Die öffentlich zugänglichen offiziellen Informationen sind etwas enger formuliert: BULKHEAD hatte bereits bestätigt, dass Geld aus früheren Pre-Alpha-Tests nicht ins fertige Spiel übertragen wird. Eine vollständige öffentliche Aufschlüsselung darüber, welche Daten aus Closed Beta 2 am 10. September übernommen oder zurückgesetzt werden, ist derzeit dagegen nicht veröffentlicht.
Für Spieler ist daher die sichere Annahme: Die zweite Beta dient zum Testen und Kennenlernen des Systems – Cash, XP und freigeschaltete Ausrüstung sollten nicht als dauerhaft gesicherter Fortschritt eingeplant werden.
WARDOGS startet am 10. September in den Early Access
Lange warten müssen Teilnehmer nach dem Test ohnehin nicht.
Am 10. September 2026 startet WARDOGS offiziell in den Steam Early Access. BULKHEAD rechnet derzeit damit, dass das Spiel etwa ein bis zwei Jahre im Early Access bleiben wird. Während dieser Zeit sollen weitere Karten, Fahrzeuge, Waffen, zusätzliche Objective-Varianten und tiefere Progressionssysteme entstehen.
Zum Start besteht das Kernkonzept aus Gefechten mit bis zu 100 Spielern. Drei Teams kämpfen auf großen Karten um wechselnde Kontrollzonen. Dabei sollen nicht nur Kills zählen: Auch Wiederbelebungen, Transport, Logistik und andere Aktionen für das eigene Team bringen Geld und Fortschritt.
Closed Beta 2 ist damit die letzte große Belastungsprobe unmittelbar vor dem Start. Vom 3. September um 20:00 Uhr bis zum 6. September um 10:00 Uhr deutscher Zeit dürfte BULKHEAD weniger daran interessiert sein, dass alles perfekt funktioniert – sondern vor allem daran, herauszufinden, was unter hoher Spielerlast noch nicht funktioniert.

