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Volksfähigkeiten in World of Warcraft: großer Guide aller Rassenfertigkeiten

fragster Maria Dezember 5, 2024

Wenn ihr unseren Guide gesehen habt, in dem wir euch die möglichen Klassen-Volks-Kombinationen für World of Warcraft vorgestellt haben, dann kommt jetzt das nächste Problem. Welches Volk ist denn am besten? Gerade Krieger, Jäger, Magier, Schurken, Priester und Hexenmeister haben die Qual der Wahl, denn sie können jedes einzelne Volk in WoW wählen, wenn sie möchten. Hier und auch bei anderen Auswahlmöglichkeiten solltet ihr daher einerseits nach der Optik und eurer Intuition entscheiden, euch aber auch mit den Volksfähigkeiten vertraut machen. Wir helfen euch bei der Übersicht.

Die Volker der Allianz

Da ihr euch oft für eine der beiden Fraktionen in World of Warcraft entscheidet, also das klassische Gut und Böse, sortieren wir die Volksfähigkeiten erst mal nach der Fraktion. Wenn ihr auf Seiten der Allianz, also den typischen „Guten“ spielen wollt (was allerdings sehr klischeehaft ist und in Sachen WoW-Story auch ziemlich überholt), dann habt ihr folgende Auswahlmöglichkeiten (je nach Klasse).

Mensch

  • Tempo erhöht
  • kritischer Trefferwert erhöht
  • Meisterschaft erhöht
  • Vielseitigkeit erhöht
  • Bonus auf die Wirksamkeit des Ruhesteins
  • befreit sich von Betäubungseffekten

Unter anderem gut geeignet für: Charaktere, die gerne PvP spielen und generell für alle Klassen, die von Krit, Tempo, Meisterschaft und Vielseitigkeit profitieren.

Zwerg

  • kann Steingestalt annehmen
  • erhöhter Effekt von kritischen Treffern
  • Wiederstandsfähigkeit gegen Frostschaden
  • findet mehr Archäologiefragment und untersucht schneller

Unter anderem gut geeignet für: Theoretisch für Spieler, die gerne Archäologie ausüben, allerdings wird der Beruf nicht mehr aktualisiert und ist daher nur für Nostalgiker, die erhöhte Krit-Fähigkeit ist allerdings für viele Klassen nützlich.

Nachtelf

  • kann mit den Schatten verschmelzen
  • schwieriger zu treffen
  • schnellere Bewegung im Tod
  • widerstandsfähig gegen Naturschaden
  • schnellere Bewegung in der Verstohlenheit
  • greift nachts schneller an und hat tagsüber erhöhte kritische Trefferchance

Unter anderem gut geeignet für: Druiden, da sie dann noch schneller verstohlen laufen können oder generell für Spieler, die gerne verstohlen irgendwo stehen möchten (bewegen ist nicht möglich, ist aber bei aktiviertem PvP ganz praktisch, um kurz Pause zu machen), das schnellere Angreifen eignet sich vor allem für Nahkampfklassen wie beispielsweise Schurken.

Gnom

  • befreit sich von geschwindigkeitsändernden Fähigkeiten
  • erhöhte Ressourcenmenge
  • Widerstandsfähigkeit gegen Arkanschaden
  • Ingenieurfähigkeit erhöht
  • greift schneller an

Unter anderem geeignete für: Auch für PvP gut geeignet, aber auch für Spieler, die Ingenieurskunst als Beruf auswählen wollen oder Klassen spielen wollen, bei denen ein schnelles Kampftempo entscheidend ist (zum Beispiel Schurken oder Krieger).

Draenei

  • Juweliersfertigkeit erhöht
  • heilt sich und andere über einen Zeitraum
  • erhöhte Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke
  • Widerstandsfähigkeit gegen Schattenschaden

Unter anderem gut geeignet für: Durch die Verbesserung von Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke tatsächlich für jede Klasse gut geeignet sowie für Charaktere, die Juweliere werden wollen oder sich (weil sie beispielsweise keine Heiler sind) mit einer minimalen Heilfähigkeit ausstatten wollen.

Worgen

  • kann sich regelmäßig schneller bewegen
  • kritische Trefferchance erhöht
  • Widerstandsfähigkeit gegen Natur- und Schattenschaden
  • Fertigkeit und Geschwindigkeit in der Kürschnerei erhöht

Unter anderem gut geeignet für: Für Spieler geeignet, die den Beruf Kürschnerei erlernen wollen und ansonsten auch für alle Klassen, die nicht selbst schon Bewegungsoptionen haben (wie Geisterwolf beim Schamanen oder das Pferdchen beim Paladin). Die kritische Trefferchance ist außerdem ebenfalls für viele Klassen nützlich.

Leerenelf

  • teleportiert euch durch einen Raumriss
  • wird von der Leere verstärkt
  • keine Zauberverzögerung durch erlittenen Schaden
  • verringerte Kosten für Leerenlager und Transmogrifikation
  • widerstandsfähig gegen Schattenschaden

Unter anderem gut geeignet für: Die fehlende Zauberverzögerung bei Schaden ist sehr nützlich, sowohl beim PvP, beim Questen oder klassisch bei Dungeons (falls der Tank die Aggro verliert oder Viecher auf euch zulaufen).

Lichtgeschmiedete Draenei

  • verursacht im Wirkungsbereich hohen Heiligschaden
  • explodiert beim Tod, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt Verbündete
  • Widerstandsfähigkeit gegen Heiligschaden
  • Schmiedefertigkeit erhöht und kann eine Schmiede beschwören
  • erhöhte Erfahrung durch das Töten von Dämonen

Unter anderem gut geeignet für: Wenn ihr Schmied werden wollt, ist das die perfekte Klasse. Zusätzlich ist sie auch für alle geeignet, die in Instanzen generell ganz gerne sterben (zum Beispiel in irgendwelchen Flammen) – ihr würdet dann zumindest noch Schaden verursachen und eure Freunde heilen. Auch die Heilung ist verstärkt oder kann einzeln eingesetzt werden, falls ihr keine Heilung besitzt. Ein gutes Allrounder-Volk.

Dunkeleisenzwerg

  • entfernt schädliche Effekte, um euch Macht zu verleihen
  • schnellere Bewegung in Innenräumen
  • Schmiedefertigkeit erhöht und Herstellungszeit verringert
  • ruft eine Maulwurfmaschine herbei, die sich durch die Erde gräbt
  • verringert den erlittenen körperlichen Schaden

Unter anderem gut geeignet für: Dieses Volk ist sowohl im PvP als auch Instanzen stärker. Wenn ihr Schmied werden wollt, ist das ebenfalls eine gute Wahl. Da der erlittene körperliche Schaden verringert wird, sind die Dunkeleisenzwerge auch ein gutes Tank-Volk.

Kul Tiraner

  • versetzt eurem Gegner einen Schlag, der ihn betäubt und zurückstößt
  • alle Handwerksfähigkeiten erhöht
  • Widerstandsfähigkeit gegen Frost- und Naturschaden
  • schnelleres Schwimmen und unter Wasser längeres Atemanhalten
  • erhöht Vielseitigkeit und heilt einen Teil des erlittenen Schadens

Unter anderem gut geeignet für: Die Kul Tiraner sind die ideale Twink-Klasse, mit der ihr zum Beispiel sammeln wollt (stößt Gegner zurück) oder Berufe lernen wollt (Handwerksfähigkeiten erhöht). Wenn ihr alte Gebiete erkunden wollt (zum Beispiel Cataclysm unter Wasser), ist die Rasse auch gut geeigent, ebenso, wenn ihr einfach questen wollt und einen Teil des Schadens heilen wollt. Ein guter Allrounder also, wenn auch etwas spezieller als andere Völker.

Mechagnom

  • beschwört Duplikate, die eure Gegner verwirren
  • wird im Kampf gegen einen Gegner stetig stärker
  • fungiert als persönliche Handwerksstation
  • kann Schlösser knacken
  • heilt euch bei schweren Verletzungen automatisch

Unter anderem gut geeignet für: Eines der stärksten Völker in World of Warcraft, denn ihr könnt euch bei viel Schaden automatisch heilen, auf Handwerksstationen zugreifen (super praktisch für Berufe-Charaktere) und ihr werde bei langen Kämpfen (zum Beispiel bei Schlachtzugsbossen) stärker. Dazu könnt ihr Duplikate beschwören, was beispielsweise im PvP sehr nützlich ist.

Die Völker der Horde

Orc

  • wird wütend, um den verursachten Schaden zu erhöhen
  • Widerstandsfähig gegen Betäubungseffekte
  • von Begleitern und Dienern verursachter Schaden erhöht

Unter anderem gut geeignet für: Für Hexenmeister und Jäger aufgrund des Begleiters ideal und generell für alle Spieler, die insgesamt mehr Schaden verursachen wollen.

Untoter

  • entfernt Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte
  • verzehrt Leichen, um Gesundheit und Mana zurückzuerlangen
  • entzieht Gegnern Leben
  • Widerstandsfähigkeit gegen Schattenschaden

Unter anderem gut geeignet für: Gut für PvP-Spieler geeignet, aber auch für alle Klassen, die nicht heilen können und daher Gesundheit erlangen wollen.

Tauren

  • stampft und betäubt Gegner in der Nähe
  • erhöhte Ausdauer
  • Fertigkeit und Geschwindigkeit in der Kräuterkunde erhöht
  • Widerstandsfähig gegen Naturschaden
  • erhöhter Effekt von kritischen Treffern

Unter anderem gut geeignet für: Für PvP-Charaktere gut geeignet, aber auch für Spieler, die Kräuterkunde lernen wollen oder von Krit profitieren können. Durch die erhöhte Ausdauer auch gut für Tanks geeignet.

Troll

  • setzt Berserker ein und erhöht Angriffs- sowie Zaubertempo
  • Regeneration erhöht
  • erhöhte Erfahrung durch das Töten von Wildtieren
  • verringerte Dauer von bewegungsverringernden Effekten

Unter anderem gut geeignet für: Gut für PvP-Charaktere geeignet durch die geringere Dauer der bewegungsverringernden Effekte, aber auch für Twink-Charaktere aufgrund der vermehrten Erfahrung durch Wildtiere. Für alle Klassen, die sich nicht heilen können, ist dieses Volk ebenfalls gut geeignet.

Blutelf

  • Verzauberfertigkeit erhöht
  • stellt Ressourcen wie Mana oder Energie wieder her
  • bannt Effekte von Gegnern in der Nähe
  • Widerstandsfähigkeit gegen Arkanschaden

Unter anderem gut geeignet für: Gut für Spieler geeignet, die Verzauberkunst als Beruf lernen wollen und für Klassen, die zum Beispiel Energie oder Mana als Ressource nutzen (beispielsweise Magier, Heiler oder Schurken sowie Katzen-Druiden).

Goblin

  • macht einen Raketensprung nach vorne
  • schießt mit Raketen auf Gegner
  • erhält Rabatte bei Verkäufern
  • beschwört eine persönliche Bank
  • Tempo erhöht
  • Alchemiefertigkeit und Heilung aus Tränken erhöht

Unter anderem gut geeignet für: Für Charaktere gut geeigent, die Alchemie als Beruf gewählt haben und für Charaktere, die von Tempo profitieren. Ihr könnt euch außerdem eine Bank beschwören, sodass dieses Volk super dafür ist, wenn ihr einen Bank-Charakter erstellen wollt. Goblins können sich zudem etwas schneller fortbewegen als andere Völker.

Nachtgeborener

  • erzeugt ein Schadensfeld, das Gegner außerdem verlangsamt
  • beschwört ein fliegendes Buch, das als Briefkasten dient
  • erhöhter Magieschaden
  • Widerstandsfähigkeit gegen Arkanschaden
  • Inschriftenkundefertigkeit erhöht

Unter anderem gut geeignet für: Gut für Spieler geeignet, die Inschriftenkunde lernen wollen oder einen Bankcharakter erstellen wollen, der einen Briefkasten beschwören kann. Ansonsten sind Nachtgeborene auch sehr gut für PvP aufgrund der Verlangsamung.

Hochbergtaure

  • stürmt vorwärts und stößt Gegner zu Boden
  • verringert den erlittenen Schaden
  • erhöhte Vielseitigkeit
  • Chance, mehr Fleisch und Fisch zu erbeuten
  • Fertigkeit und Geschwindigkeit im Bergbau erhöht

Unter anderem gut geeignet für: Dieses Volk ist sehr gut für Sammelcharaktere geeignet, die Bergbau lernen, einfach farmen oder angeln wollen. Das Stoßen ist gut für PvP und die Vielseitigkeit ist für einige Klassen ebenfalls geeignet. Da der erlittene Schaden allgemein verringert wird, sind die Hochbergtauren auch gut als Tank-Volk geeignet.

Mag’har

  • ruft die Geister eurer Vorfahren, die euch Macht gewähren
  • erhöht eure Reitgeschwindigkeit im Freien
  • erhöht die Gesundheit von Begleitern
  • verringerte Effektdauer von Giften, Krankheiten und Flüchen

Unter anderem gut geeignet für: Sehr gut für PvP geeignet, aber auch für Klassen mit Begleitern wie Jäger und Hexenmeister.

Zandalaritroll

  • heilt euch über eine kurze Zeit schnell
  • ersucht einen Loa, um einen von sechs mächtigen Segen zu erhalten
  • entdeckt mehr Gold bei Kreaturen
  • beschwört einen Pterrordax, um eure Fallgeschwindigkeit zu verringern

Unter anderem gut geeignet für: Dieses Volk ist gut für Quest-Charaktere, also einfach Twinks. Ihr könnt euch heilen, auch wenn ihr keine Heilerklasse seid, habt weniger Fallschaden und sammelt auch noch mehr Gold beim Questen durch das Töten von humanoiden Gegnern. Grundlegend ist das aber auch ein gutes Volk, wenn ihr viel in Instanzen unterwegs seid.

Vulpera

  • nutzt einen Trick, um einen Gegner zu schaden oder einem Verbündeten zu helfen
  • schlagt ein Lager an einem von euch gewählten Platz in der Welt auf
  • erleidet beim ersten Treffer weniger Schaden
  • euer Rucksack hat 8 zusätzliche Taschenplätze
  • widerstandsfähig gegen Feuerschaden

Unter anderem gut geeignet für: Das perfekte Volk zum Questen, also ideal für Twinks. Ihr habt quasi eine Art zweiten Ruhestein und könnt zu zwei verschiedenen Orten zurückkehren (zum Beispiel der Hauptruhestein in der Hauptstadt und das Vulpera-Lager am jeweiligen Quest-Gasthaus), ihr habt zudem mehr Platz und könnt auch noch Schaden verursachen oder jemanden heilen. Beim ersten Treffer weniger Schaden zu erleiden ist vor allem für Nahkampfklassen sehr nützlich, die sowieso häufig Schaden bekommen.

Die neutralen Völker

Pandaren

  • versetzt Gegner mit einer Handbewegung in Schlaf
  • sammelt die doppelte Menge Bonus für ausgeruhte Erfahrung an
  • erhöhte Boni durch das Verzehren von Speisen
  • Kochfertigkeit erhöht
  • erleidet weniger Fallschaden

Unter anderem gut geeignet für: Einerseits der perfekte Twink, weil er vom Ruhebonus des Gasthauses doppelt so viel profitiert und daher schneller levelt, aber auch in Dungeons und Schlachtzügen ganz gern gesehen, weil er Gegner in den Schlaf versetzen kann oder einen stärkeren Buff durch Essen erhält und damit insgesamt stärker ist.

Dracthyr

  • verwendet eure Schwingen, um durch die Luft zu gleiten und von hohen Punkten herabzusegeln
  • nutzt Himmelsreiten, um euer Segeln zu verbessern und euch häufiger in die Lüfte zu schwingen
  • stoßt Gegner mit euren Schwingen weg
  • erhöhte Meisterschaft
  • findet beim Sammeln zusätzliche seltene Reagenzien

Unter anderem gut geeignet für: Der ultimative Sammel-Charakter, falls ihr ein Volk sucht, was perfekt darauf abgestimmt ist. Es sammelt seltene Reagenzien, kann sich schneller und besser fortbewegen und Gegner sogar noch wegstoßen. All das ist aber natürlich auch für Haupt- und Nebencharaktere (Twinks) nützlich, gerade wenn sie auch noch Meisterschaft gebrauchen können.

Irdener

  • fügt Gegnern Feuerschaden zu und heilt eure Verbündeten
  • esst Edelsteine und werdet gesättigt
  • Chance, zusätzliche Materialien zu sammeln
  • erhöht die Rüstung
  • erhöht die Erkundungserfahrung
  • stellt außerhalb des Kampfes Gesundheit und Mana wieder her

Unter anderem gut geeignet für: Ein sehr vielseitiges Volk, was für fast alle Zwecke gut geeignet ist. Ihr könnt Verbündete heilen, auch wenn ihr kein Heiler seid. Ihr spart selbst Bufffood, weil ihr Edelsteine essen könnt und ihr könnt mehr Ressourcen sammeln, was Irdene perfekt für Sammelcharaktere und Twinks macht. Eure Rüstung ist erhöht, also sind Irdene auch gut für Tanks und auch für Twinks, mit denen ihr erkunden und mehr EP sammeln wollt. Ihr stellt schneller Gesundheit und Mana her, also auch hier wieder für alle Heiler- und Nicht-Heiler-Klassen ein Plus-Punkt.

Welches Volk in WoW ist am besten?

Nach dieser großen Auflistung habt ihr sicherlich bemerkt, dass es nicht „das eine“ beste Volk in World of Warcraft gibt. Viele der Rassen sind für unterschiedliche Zwecke besser oder schlechter geeignet. Wir haben euch jeweils unsere Empfehlungen genannt, aber hier noch mal eine kleine Übersicht in umgekehrter Form, wenn ihr etwas spezielles sucht.

Ihr wollt bei der Allianz spielen

Für Klassen geeignet, die von bestimmten Werten profitieren:

  • Kritischer Trefferwert: Menschen, Zwerge, Nachtelfen (wenn ihr tagsüber spielt), Worgen
  • Tempo: Menschen
  • Meisterschaft: Menschen
  • Vielseitigkeit: Menschen, Kul Tiraner
  • Beweglichkeit: Draenei
  • Intelligenz: Draenei
  • Stärke: Draenei

Für Klassen, die sich auf Berufe konzentrieren wollen:

  • Alle Berufe: Kul Tiraner, Mechagnome
  • Archäologie: Zwerge
  • Ingenieurskunst: Gnome
  • Juwelierskunst: Draenei
  • Schmiedekunst: lichtgeschmiedete Draenei, Dunkeleisenzwerge
  • Kürschnerei: Worgen

Gut für PvP geeignet:

  • Menschen
  • Nachtelfen
  • Gnome
  • Leerenelfen
  • Dunkeleisenzwerge
  • Mechagnome

Gut für Sammelcharaktere geeignet:

  • Kürschnerei: Worgen

Gut zum Questen geeignet:

  • Nachtelfen
  • Leerenelfen
  • Kul Tiraner

Gut für Dungeons oder Schlachtzüge geeignet:

  • Leerenelfen
  • lichtgeschmiedete Draenei
  • Dunkeleisenzwerge
  • Mechagnome

Gut für bestimmte Klassen geeignet:

  • für schnell angreifende Klassen wie Schurken: Nachtelfen (wenn ihr nachts spielt), Gnome
  • für Klassen, die sich sonst nicht heilen können: Draenei, Kul Tiraner, Mechagnome
  • für Klassen geeignet, die keine Extra-Bewegungsoptionen haben wie Geisterwolf beim Schamanen: Worgen, lichtgeschmiedete Draenei
  • für Tank-Klassen geeignet: Dunkeleisenzwerge

Ihr wollt bei der Horde spielen

Für Klassen geeignet, die von bestimmten Werten profitieren:

  • Kritischer Trefferwert: Tauren
  • Tempo: Goblins
  • Meisterschaft: Dracthyr
  • Vielseitigkeit: Hochbergtauren
  • Ausdauer: Tauren

Für Klassen, die sich auf Berufe konzentrieren wollen:

  • Kräuterkunde: Tauren
  • Verzauberkunst: Blutelfen
  • Alchemie: Goblins
  • Inschriftenkunde: Nachtgeborene
  • Angeln: Hochbergtauren
  • Bergbau: Hochbergtauren
  • Kochkunst: Pandaren

Gut für PvP geeignet:

  • Untote
  • Tauren
  • Trolle
  • Blutelfen
  • Goblins
  • Nachtgeborene
  • Hochbergtauren
  • Mag’har
  • Dracthyr

Gut für Bank-Charaktere geeignet:

  • Goblins
  • Nachtgeborene

Gut für Sammelcharaktere geeignet:

  • Allgemein: Dracthyr (Reagenzien)
  • Irdene (zusätzliche Materialien)
  • Kräuterkunde: Tauren
  • Angeln: Hochbergtauren
  • Bergbau: Hochbergtauren

Gut zum Questen geeignet:

  • Trolle
  • Zandalaritrolle
  • Vulpera
  • Pandaren
  • Dracthyr
  • Irdene

Gut für Dungeons oder Schlachtzüge geeignet:

  • Trolle
  • Goblins
  • Zandalaritrolle
  • Pandaren
  • Irdene

Gut für bestimmte Klassen geeignet:

  • für Klassen, die sich sonst nicht heilen können: Untote, Trolle (Regeneration erhöht), Zandalaritrolle
  • für Tank-Klassen geeignet: Tauren, Hochbergtauren, Vulpera, Irdene
  • für Klassen mit einem Begleiter wie Hexenmeister und Jäger: Orcs, Mag’har
  • für Schadensklassen geeignet: Orcs, Trolle
  • für Manaklassen geeignet: Blutelfen
  • für Energieklassen geeignet: Blutelfen
  • für Zauber-Schadensklassen: Nachtgeborene

Wichtig: Entscheidet am Ende aber nicht nach den Volksfähigkeiten. Ihr verbringt im Zweifel viel Zeit mit eurem Charakter und demnach auch mit der Rasse, die euch ganz persönlich gefallen muss. Dazu zählen die Animationen genauso wie das Aussehen, die Kampfbewegungen und auch, wie die Rasse in den Klamotten der Klasse aussieht. All das muss ein Gesamtbild ergeben, das euch gefällt. Die Volksfähigkeiten sind dann ein weiterer Bonus.