DE EN CN BR ES RU
Image
Icon

VCT LOCK//IN: Fnatic besiegt LOUD und knackt fast Zuschauerrekord

Fnatic ist der VCT LOCK//IN Champion und nimmt die Trophäe zusammen mit einem zusätzlichen Masters-Slot für die EMEA-Region mit... Leni | März 5, 2023

Fnatic ist der VCT LOCK//IN Champion und nimmt die Trophäe zusammen mit einem zusätzlichen Masters-Slot für die EMEA-Region mit nach Hause. Bei dem Spiel haben mehr Leute denn je zuvor eingeschaltet und die Zuschauerzahlen hätten fast einen Rekord geknackt.

Das VCT LOCK//IN Grand Final war eine der spannendsten Serien, die wir in der Geschichte von VALORANT Esports je erlebt haben. Fnatic holte sich die allererste VCT-Trophäe, indem sie das brasilianische Team LOUD zu Hause mit 3:2 besiegten, und damit hat die EMEA-Region einen zusätzlichen Platz bei den VCT Masters in Japan bekommen. Leo wurde zum MVP des großen Finales ernannt, weil er mit seinen Clutches und seinen knackigen Kills eine erstaunliche Leistung zeigte.

Fnatic vs. LOUD

Haven wurde von LOUD gebannt, während Fnatic Pearl bannte, und in den ersten beiden Spielen war Fnatic LOUD weit voraus, weil sie Ascent mit 13:8 und Fracture mit 13:7 gewannen. Sie waren in der Lage, Aspas erfolgreich zu kontern, was ihnen in den ersten beiden Maps zu Siegen verhalf.

Es war schwer für LOUD, von einem 0:2-Rückstand zurückzukommen, aber sie schafften ein unvorstellbares Comeback und gewannen die nächsten beiden Maps, Split und Lotus, mit 13:9 bzw. 13:8. Die entscheidende Map war Icebox, und LOUD gelang es, sich in der ersten Hälfte einen riesigen Vorsprung von sechs Runden zu erspielen. Fnatic war damit aber noch nicht fertig, denn sie fingen an, den Rückstand aufzuholen, indem sie neun Runden hintereinander und mit 12:11 gewannen.

Doch das Spiel war noch nicht zu Ende, denn LOUD sicherte sich die nächste Runde, um die Map in die Overtime zu bringen, konnte aber Fnatics Schwung nicht stoppen und gewann die nächste Runde, um die Serie zu sichern und VCT LOCK//IN mit 3:2 zu gewinnen.

Fnatic gewinnt das Match

Für Fnatic ist die lang ersehnte Trophäe endlich da, nachdem sie zwei Jahre lang ein internationales VALORANT-Topteam waren. Der Großteil des Rosters holt seine erste Trophäe überhaupt, aber Chronicle schrieb selbst ein wenig Geschichte, indem er der erste VALORANT-Spieler wurde, der zwei verschiedene internationale VCT-Trophäen gewann, nachdem er mit Team Gambit im Jahr 2021 schon eine Trophäe beim Masters Berlin geholt hatte. LOUD wiederum verpasste es nur knapp, das erste Team zu werden, das zwei Trophäen im Doppelpack gewinnt

VCT LOCK//IN-Finale wird zum zweitmeistgesehenen Valorant-Spiel aller Zeiten

Das VCT LOCK//IN-Finale zwischen LOUD und Fnatic ging als das vielleicht beste Match in der Geschichte von Valorant in die Geschichte ein und war kurz davor, den Zuschauerrekord des Spiels zu brechen. Für das Match der beiden Giganten schalteten über 1,4 Millionen Zuschauer ein, als Fnatic LOUD im großen Finale von VCT LOCK//IN mit 3:2 besiegte. Das ist die zweithöchste Zuschauerzahl in der Geschichte von VALORANT Esport.

Die gesammelten Daten umfassen die wichtigsten englischen Streams auf Englisch und YouTube sowie Co-Streams und Streams in anderen Sprachen. Der bisherige Inhaber des zweiten Platzes war das große Finale der VALORANT Champions 2021 zwischen Gambit und Acend, das mit 1.089.068 Zuschauern seinen Höhepunkt erreichte.

Das spannende VCT LOCK//IN-Match lag nur 80.000 Zuschauer hinter dem Finale von VALORANT Champions 2022 zwischen LOUD und OpTic, das nach wie vor das beliebteste Match ist. Mehr als 1,5 Millionen Zuschauer verfolgten damals, wie LOUD in einem spannenden Spiel mit 3:1 gewann.

VALORANT ist beliebter als je zuvor

Die starken Zuschauerzahlen von VCT LOCK//IN stehen im Gegensatz zum allgemeinen Branchentrend, bei dem verschiedene Turniere in unterschiedlichen Esports um Zuschauer kämpfen. Das VCT LOCK//IN hatte während seiner Laufzeit von 2 Wochen im Durchschnitt über 430.000 Zuschauer – die vierthöchste durchschnittliche Zuschauerzahl in der Geschichte des Spiels. Das ist zum Teil auf das gnadenlose Einzelausscheidungsformat des Turniers zurückzuführen, bei dem die Teams bereits nach einer Niederlage ausscheiden.