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VCT-Änderung könnte Teams 400k kosten

fragster Andrea August 7, 2024

Einigen Berichten zufolge plant Riot Games, einen Teil seines Anreizprogramms für VCT-Teams der internationalen Liga für die Content Creation zu streichen und sich stattdessen auf den Verkauf von Kosmetika im Spiel zu konzentrieren.

VCT-Teams haben mehrere Einnahmequellen von Riot Games als ausgewählte Vertreter des Entwicklers in den vier internationalen Ligen.

Die Organisationen bekommen Gelder in Form von einem festen Betrag, einer Anreizstruktur und einem Anteil an den Gewinnen aus den In-Game-Verkäufen ihrer Kosmetikpakete und des Valorant Champions-Bundles.

Ein Teil der Anreizstruktur war an die Zuschauerzahlen der Teams für ihren VCT-Content und Co-Streams gebunden. Das führte dazu, dass Teams Content Creator für das Co-Streaming ihrer Spiele unter Vertrag nahmen und Redakteure und Designer für die Arbeit an Videos und Social Media-Verticals einstellten.

Erreichen der Content Ziele bringt 400k

Anscheinend betrug die maximale Auszahlung, die jedes Team für das Erreichen der Content Ziele von Riot Games erhalten konnte, 400.000 Dollar. Riot sagte in einem Kommentar, dass es seine Zahlungsstruktur für das VCT jedes Jahr ändert und der Fokus für das nächste Jahr auf dem Verkauf von Ingame-Gegenständen liegt.

„Da diese dank der Großzügigkeit unserer Fans unglaublich gut abschneiden. Alles in allem erwarten wir ein deutliches Wachstum des Gesamtbetrags, der von Riot an die Teams ausgezahlt wird, und damit die Fortsetzung des Wachstumskurses der letzten drei Jahre“, sagte ein Riot-Sprecher gegenüber der Publikation.

Laut Quellen, die den VCT-Teams in verschiedenen Regionen nahe stehen, ist eine große Gruppe dieser Teams unzufrieden mit diesen Änderungen, vor allem wegen des Zeitpunkts und der kurzen Frist, mit der diese Änderung mitgeteilt wurde. Zwar wurde ihnen mitgeteilt, dass diese Änderung langfristig positiv für die Teams sein könnte, doch sind viele den Teams nahestehende Quellen der Meinung, dass die Streichung der garantierten 400 000 $ (wenn die Anforderungen erfüllt wurden) zugunsten von einem Ansatz, bei dem „wir glauben, dass es gut laufen wird“, nicht von Vorteil ist. Andererseits glaubt eine kleinere Gruppe von Teams mit Quellen, die Sheep Esports nahe stehen, dass ihre Auszahlung am Ende der Saison 2025 in etwa dem entsprechen wird, was sie dieses Jahr erhalten werden, wenn die Schätzungen korrekt sind.

Riot Games hat keine Verkaufszahlen für die VCT-Kosmetik Bundles weltweit oder pro Team bekannt gegeben. Allerdings hat der Entwickler die meistverkauften VCT-Team-Bundles der Saison veröffentlicht. Die Sentinels, Fnatic, Paper Rex und EDward Gaming führen die Liste in den vier Regionen an.

Wie sich das auf die Co-Streamer und die Mitarbeiter hinter den Kulissen dieser Organisationen auswirken wird, bleibt abzuwarten. Die Esports-Organisationen haben gerade eine Entlassungsphase hinter sich, in der Dutzende von Mitarbeitern ihren Job verloren haben, weil sich die Investitionen von außen verlangsamten und die Gewinne weiterhin schwer zu erreichen sind.

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Über Andrea Mertens |

Andrea Mertens ist seit über 15 Jahren als Sportjournalistin tätig und berichtet seit fünf Jahren intensiv über die Welt des Esports. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im klassischen Sportjournalismus bringt sie fundiertes Fachwissen, analytische Kompetenz und ein tiefes Verständnis für Wettkampfstrukturen in ihre Berichterstattung ein.Ihr Fokus liegt auf der Schnittstelle zwischen traditionellem Sport und kompetitivem Gaming. Ob große Turniere, Team-Analysen oder Entwicklungen in der Esports-Szene - Andrea verbindet journalistische Präzision mit Leidenschaft für Gaming-Kultur. Besonders gerne schreibt sie über Titel wie Counter-Strike, League of Legends und Valorant, behält aber auch branchenübergreifende Trends stets im Blick.Durch ihre klare, zugängliche Schreibe macht sie komplexe Themen für ein breites Publikum verständlich und liefert sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Fans wertvolle Einblicke. Bei Fragster.de berichtet Andrea über aktuelle News, Hintergründe und die spannendsten Geschichten aus Sport und Esports.

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