Riot Games hat das bislang größte Update des Jahres für Valorant angekündigt. Der Patch 11.08 bringt massive Änderungen an über 20 Agenten, eine neue Kartenrotation, Anpassungen an mehreren Waffen, sowie Balance-Verbesserungen im gesamten Spiel. Das Update erscheint am 15. Oktober 2025 in Europa und wird das Gameplay auf allen Ebenen nachhaltig verändern.
Ziel des Updates: Mehr Balance zwischen Taktik und Gunplay
Riot beschreibt Patch 11.08 als ein „End-of-Year Balance Update“, das den Fokus auf das Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten und Schussmechanik legt.
Das Ziel: ein gesünderer Spielfluss, in dem strategische Entscheidungen und präzises Zielen gleichermaßen belohnt werden.
In den letzten Monaten hatten viele Spieler bemängelt, dass mächtige Fähigkeiten oft das klassische Gunplay überschatteten. Mit dem neuen Patch will Riot die Waage neu justieren – ohne dabei die taktische Tiefe von Valorant zu opfern.
Agenten-Änderungen – über 20 Charaktere im Fokus
Die umfangreichsten Anpassungen betreffen das Agenten-Balancing. Laut Riot sollen die Änderungen mehr Meisterschaftspotenzial bei der Nutzung von Fähigkeiten schaffen und gleichzeitig das Gunplay in den Vordergrund rücken.
Allgemeine Änderungen
Nearsight-Effekte (Fade, Omen, Reyna, Skye): Radius von 5 m → 7 m
Concuss-Effekte (Breach, Gekko, Neon, Astra): Dauer reduziert auf 2,5 Sekunden
Stim-Effekte vereinheitlicht (Brimstone, KAY/O, Reyna):
- Schnellere Nachladezeit +90%
- Erhöhte Feuerrate +10%
- Schnellere Waffenbereitstellung +90%
- Erhöhte Waffenerholungsgeschwindigkeit +10%
Initiator-Änderungen
Die Initiatoren sollen künftig ihre Signaturfähigkeiten seltener, aber gezielter einsetzen. Dafür wurden die Flash-Effekte verstärkt, um weiterhin den Kampf eröffnen zu können.
Breach
- Fault Line: Abklingzeit 40s → 60s, Dauer 3,5s → 2,5s
- Flashpoint: Dauer 2s → 2,25s
- Rolling Thunder: Breite reduziert, Ult-Kosten 9 → 8 Punkte
Fade
- Haunt: Cooldown 40s → 60s, Aktivzeit 2s → 1,5s
- Nightfall: Dauer 12s → 8s, Breite 24m → 20m
Gekko
- Wingman: Leben 80 → 60, Concuss 3,5s → 2,5s
- Thrash: Leben 200 → 180
KAY/O
- ZERO/POINT: Cooldown 40s → 60s
- FLASH/DRIVE: Flash-Dauer 1,5s → 2,25s
Duelisten und Controller
Iso, Neon, Reyna, Yoru, Raze erhalten kleinere Anpassungen, die Timing, Mobilität und Energieverbrauch betreffen.
Neon kann nun länger sprinten, verliert aber Energie langsamer.
Reyna und Yoru wurden abgeschwächt, um ihr Solo-Potenzial zu reduzieren und Teamkoordination stärker zu betonen.
Omen und Astra wurden leicht verändert, um konsistentere Kontrollfähigkeiten zu bieten. Viper verursacht nun weniger Decay-Schaden bei Erstkontakt (30 → 10 HP).
Sentinels – Verteidiger unter der Lupe
Riot nimmt gezielt die Sentinels ins Visier, um die Interaktion zwischen Angreifern und Verteidigern zu verbessern. Verteidiger sollen weiterhin Areale sichern, aber Konterspiel soll einfacher werden.
Killjoy
- Turret: Cooldown bei Zerstörung 45s → 60s, Reaktivierung 0,5s → 2s
- Alarmbot: Leben 50 → 20, Reaktivierung 1s → 2s
Cypher
- Spycam: Gegner können Kamera in 8m Reichweite sehen/hören
- Trapwire: Verlangsamung statt Betäubung, schnellere Aktivierung (1,5s → 0,9s)
Sage
- Barrier Orb: Kosten 400 → 300, Lebenspunkte 800 → 600, schnellere Aufstellung
Kartenrotation und Map-Änderungen
Patch 11.08 bringt eine neue Kartenrotation und überarbeitete Layouts für Pearl und Abyss. Ziel ist es, das Spieltempo auf den Sites zu erhöhen und Post-Plant-Situationen fairer zu gestalten.
Pearl
- Entfernung der tiefen Sichtlinie von B Long
- Neue Deckung auf B-Site für bessere Retake-Möglichkeiten
Abyss
- B-Site-Layout überarbeitet, um Kämpfe auf der Site zu fördern
- Mid-Hallway verbreitert für flüssigere Bewegungsoptionen
Waffenanpassungen
Riot nimmt das Recoil-Verhalten und Spray-Control der beliebtesten Waffen ins Visier. Ziel ist ein besseres Gleichgewicht zwischen Tapping, Bursting und Spraying.
Bulldog, Phantom & Vandal
- Erhöhte horizontale Rückstoßzeit (Yaw)
- Höhere Chance für Richtungswechsel beim Spray
- Mehr geschützte Kugeln vor Rückstoßschwankungen
Spectre & Stinger (SMGs)
- Geringerer Spread (1.5 → 1.4)
- Verbesserte Tap-Effizienz
- Anpassungen für präziseres Feuern auf mittlere Distanzen
Neue Features & Systeme
- Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) wird ab Patch 11.09 für kompetitive Spieler verpflichtend
- Neue Reporting-Kategorie: „Rank Manipulation“ (z. B. Smurfing, Wintrading, Boosting)
- Überarbeiteter Zuschauermodus mit mehr Anonymitätsstufen
- Team-Tags für VCT-Partnerteams jetzt sichtbar im Client und auf Leaderboards
Veröffentlichungstermin
- US-Region: 14. Oktober 2025
- Europa: 15. Oktober 2025, ca. 05:00 Uhr (MESZ)
Patch 11.08 ist eines der größten Updates in der Geschichte von Valorant und legt die Grundlage für die kommende VCT 2026-Saison. Spieler dürfen sich auf ein spürbar ausgewogeneres, taktischeres und faires Gameplay freuen.
Ein Meilenstein für Valorant
Mit Patch 11.08 zeigt Riot Games erneut, wie ernst das Studio das Thema Spielbalance und kompetitives Gameplay nimmt.
Die Änderungen an Agenten, Waffen und Karten fördern ein dynamisches, aber faireres Spielerlebnis – ideal für Einsteiger und Profis gleichermaßen.
Dieser Patch markiert den Beginn einer neuen Ära für Valorant: mehr Strategie, klarere Kontermechaniken und eine gesündere Meta-Struktur.
