Die Operator erhält eine Reihe von Nerfs im kommenden VALORANT Patch 1.09. VALORANT-Spieldesigner Nick “Wu” Smith erörterte heute in einem Interview mit Mendo, dem Content Creator von Team Liquid, ausführliche Nerfs von Operator. Die überwältigende Sniper wird für den Patch 1.09 der nächsten Woche optimiert.
AUF DIESE ÄNDERUNGEN MÜSST IHR EUCH EINSTELLEN
Der Preis der Operator wird von 4.500 auf 5.000 Credits erhöht, was die Spieler zu einer noch größeren Investition in die mächtige Waffe zwingt. Auch die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers wird von 76 auf 72 Prozent verringert. Die Deadzone der Operators wird nun 15 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit statt 30 Prozent betragen, was bedeutet, dass man “früher ungenau wird und später genauer, wenn man versucht, anzuhalten”, so Wu.
Als ob diese Nerfs nicht schon genug wären, wird die Feuerrate der Operator von 0,75 auf 0,6 fallen und die sofortige Ausrüstungszeit von 0,3 auf 0,5 verkürzt. Die Sprunglandgenauigkeit von VALORANT wird auf 0,225 Sekunden erhöht, wodurch die Spieler während der gesamten Zeit ungenau sein werden. Zuvor erhielten die Spieler ihre Genauigkeit allmählich innerhalb von 0,2 Sekunden zurück. Diese Änderung wird sich zwar auf alle Waffen auswirken, aber der Jump Kill mit der Operator wird schwerer durchführbar und leichter zu kontern sein.
WARUM KOMMT DER OPERATOR NERF
Die Operator ist derzeit eine Unterdrückungswaffe, die die Teams daran hindert, mit einem einzigen Schuss auf Standorte vorzudringen. Diese weitreichenden Optimierungen dürften den Kauf der Waffe zu einem größeren Gamble machen und könnten mehr Gegenmaßnahmen ermöglichen.
Es ist unklar, ob der Patch 1.09 irgendwelche direkten Nerfs auf Jett, einen der besseren Agenten im Spiel, enthalten wird. Die Nerfs der Operator sollten ihr aufgrund der Vorherrschaft von Sniping Jett-Spielern indirekt einen Dämpfer verpassen. Wenn sie weiterhin die Meta dominiert, könnte Riot in Erwägung ziehen, ihre Beweglichkeit zu nerfen.