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VALORANT-Champions-Bundle brachte Teams 16 Millionen Dollar

Entwickler und Turnierveranstalter Riot Games hat mit VALORANT Champions eine der größten Preisauszahlungen in der Geschichte des Esports gemacht,... Mara | November 10, 2022

Entwickler und Turnierveranstalter Riot Games hat mit VALORANT Champions eine der größten Preisauszahlungen in der Geschichte des Esports gemacht, und Riot möchte diesen Trend im nächsten Jahr fortsetzen.

Auf dem Esports Business Summit Anfang des Monats sagte Leo Faria, Global Head of VALORANT Esports bei Riot Games, dass das Unternehmen über 20 Millionen Dollar an Teams aus dem Champions-Paket und dem Preispool ausgezahlt hat. Das Champions-Bundle, das VALORANT-Spieler im August dieses Jahres kaufen konnten, brachte den anwesenden Teams der VCT über 16 Millionen Dollar ein, aber auch nach der Ankündigung flossen die Verkäufe weiter. Die Zukunft sieht für VALORANT rosig aus.

Großzügige Fans und Entwickler

Teams, die an der Champions Tour teilnahmen, erhielten 50 Prozent der Einnahmen aus den Skin-Verkäufen. Das Prinzip gibt’s wahrscheinlich auch im nächsten Jahr, wenn Riot eine Partnerschaft mit 30 Teams aus der ganzen Welt eingeht. Nächstes Jahr wird Riot die VCT-Schaltung auf ein Partnerschaftssystem umstellen.

Insgesamt wurden 30 Teams aus der ganzen Welt ausgewählt, die mit Riot zusammenarbeiten und an drei internationalen Ligen auf höchstem Niveau teilnehmen werden. Diese Ligen werden als Qualifier für internationale Veranstaltungen wie Masters und Champions dienen. Riot ist mit den ausgewählten Teams eine Partnerschaft eingegangen, um gemeinsam Vorteile für beide Seiten zu schaffen. In der Welt des Esports kann es schon mal problematisch werden, Geld in die Kassen zu bringen, sowohl für die Orgas, als auch für die Unternehmen.

Neues Ökosystem für die Liga

“Wir wollen ein Ökosystem schaffen, in dem die Teams am wirtschaftlichen Erfolg der Ligen teilhaben”, sagte Faria. “Eine formelle Beziehung zu den Teams ermöglicht uns eine enge Zusammenarbeit bei ehrgeizigen Projekten, um größere Fan-Erlebnisse zu schaffen, die allen helfen, ein größeres Publikum zu erreichen, neue Markenpartner zu gewinnen und digitale Produkte zu entwickeln, die Millionen von Fans auf der ganzen Welt ansprechen.” Schon im letzten Jahr wurde ein Anteil aus den Verkaufserlösen einer Skin-Collection an die Champions ausgezahlt.

Die Teams erhalten jedoch keinen Freifahrtschein, wenn sie sich für eine Partnerschaft mit Riot für die internationalen Ligen entscheiden. Die Teams müssen Kapital in den Esport investieren, um das Wachstum des wettbewerbsfähigen VALORANT zu fördern, anstatt eine Eintrittsgebühr an Riot zu zahlen.

Professionalisierung der Orgas

“Wir wollen, dass sie sich dafür einsetzen, ihre Orgs zu professionalisieren, Fähigkeiten aufzubauen, ihren Spielern großartige Karrieren zu ermöglichen und letztendlich das Fandom zu entwickeln”, sagte Faria. Teams, die sich keine VALORANT-Partnerschaft mit Riot sichern konnten, müssen sich über den Tier-2-Challengers- und Ascencion-Kreis qualifizieren.

Laut Faria erhalten die Teams, die sich qualifizieren, finanzielle Unterstützung von Riot in Form eines Stipendiums. Die noch relativ junge VALORANT-Szene soll damit einen Wachstumsschub bekommen und für Werbepartner interessanter werden.

Bildnachweis: twitter.com/ValorantEsports