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USA-Umsatz von traditionellen Spielen vs. Videospielen

Traditionelle Spiele schrumpfen auf 26,7 % des Spiele- und Esport-Umsatzes, während der Gesamtumsatz in den USA bis 2027 auf... Leni | Juni 19, 2023

Traditionelle Spiele schrumpfen auf 26,7 % des Spiele- und Esport-Umsatzes, während der Gesamtumsatz in den USA bis 2027 auf 72 Mrd. Dollar steigen wird. Für traditionelle Spiele sieht es eher düster aus, denn Videospiele überholen mit hoher Geschwindigkeit.

Einem Bericht zufolge beliefen sich die Gesamteinnahmen aus Videospielen und dem Esport generell in den USA letztes Jahr auf 54,1 Milliarden Dollar. Die Einnahmen sollen zum Jahr 2027 voraussichtlich 72,0 Milliarden Dollar erreichen.

Das entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,9 % von 2022 bis 2027. Das jährliche Wachstum im Jahr 2022 betrug 2,4 %, was die niedrigste Wachstumsrate darstellt, die der Markt für Videospiele und Esports in den USA seit fünf Jahren erlebt hat.

Videospiele in den USA auf dem Vormarsch

Die Zusammensetzung des Videospielmarktes in den USA ist typisch für eine moderne westliche Nation, mit einem schnell wachsenden Sektor für Social und Casual Gaming und einem robusten traditionellen Spielesektor, der ein langsameres Gesamtwachstum aufweist.

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Der ehemals größte Videospielmarkt der Welt, die USA, wird 2021 von Chinas schnell wachsendem Appetit auf Spiele überholt. Nichtsdestotrotz werden die USA weiterhin eine der bedeutendsten Präsenzen haben, vor allem dank Apple, Google und Microsoft – was wiederum dem Esports- Sektor gut tut.

Social- und Casual-Gaming trägt den größten Teil des Umsatzes zum US-Videospielmarkt bei. Im Jahr 2022 beliefen sich die Einnahmen aus Social- und Casual-Gaming in den USA auf 37,1 Milliarden US-Dollar, was 68,6 % der gesamten Einnahmen aus Videospielen und Esports entspricht. Das jährliche Wachstum im Bereich Social und Casual Gaming lag 2022 bei 3,6 %, gegenüber 9,3 % im Jahr 2021. Die Wachstumsrate wird den Prognosen zufolge bis 2024 auf einen Höchststand von 8,3 % ansteigen und danach bei über 7,0 % bleiben.

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In den nächsten fünf Jahren wird der Umsatzanteil von Social und Casual Gaming auf 73,8 % ansteigen und bis 2027 53,2 Mrd. $ erreichen.

Mobile Games

Es war ein bedeutendes Jahr für den Markt der mobilen Spiele in den USA im Jahr 2022, da das iPhone von Apple Google Android überholte.
Apple war auf dem US-Mobilfunkmarkt schon immer stärker vertreten als in anderen Ländern, aber in diesem Jahr ist es das erste Mal, dass das iPhone die dominierende Basis geworden ist. Diesem Trend folgend wird die Präsenz von Apple in der Videospielbranche voraussichtlich weiter wachsen. Im Juni 2022 meldete S&P Global, dass 70 % des Umsatzes im App Store auf Videospiele entfallen, wobei der größte Teil dieses Umsatzes auf Free-to-Play-Mobiltitel entfällt.

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Neben den beträchtlichen Einnahmen aus dem App Store wird erwartet, dass Apple seine Präsenz im Bereich der mobilen Spiele durch Apple Arcade, dem 2019 erstmals eingeführten Spiele-Abonnementdienst des Unternehmens, ausbauen wird. Es wird erwartet, dass Apple Arcade seine User Basis bis 2025 auf 70 Millionen und seinen Jahresumsatz auf 1,2 Milliarden Dollar steigern wird.

Die beliebtesten Mobile Games in den USA sind vor allem kostenlose Spiele wie Candy Crush Saga und Coin Master sowie digitale Versionen klassischer physischer Spiele wie Solitaire Grand Harvest und Bingo Blitz. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zu plattformübergreifenden Erlebnissen, die die Tiefe eines traditionellen Spiels mit der Zugänglichkeit von Gelegenheitsspielen vereinen.

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Roblox ist bei weitem das beliebteste dieser Spiele, während andere bemerkenswerte plattformübergreifende Spiele Minecraft, Among Us und Genshin Impact umfassen. Dieser Trend wird sich wahrscheinlich noch verstärken, weil die traditionellen Spieleverlage versuchen, ihr Geschäft zu erweitern, indem sie Spiele herausbringen, die beide Zielgruppen ansprechen, auch wenn sie im Vergleich zu den heutigen Titeln oft eine schlechtere Grafik aufweisen.

Traditionelle Spiele

Traditionelle Spiele werden in den USA seit langem durch das rasante Wachstum von Social und Casual Gaming in den Hintergrund gedrängt. Im Jahr 2022 machten traditionelle Spiele nur noch 27,6 % der gesamten Einnahmen aus Videospielen und Esports in den USA aus. Da das Wachstum in diesem Sektor viel langsamer verläuft, wird erwartet, dass dieser Umsatzanteil in den nächsten fünf Jahren weiter zurückgeht und bis 2027 auf 22,8 % sinkt.