Der Turm erwacht wieder: Slay the Spire 2 geht am 5. März 2026 in den Early Access – und diesmal nicht nur als Solo-Deckbuilder, sondern mit einem Feature, das die Community seit der Ankündigung heiß diskutiert: Koop für bis zu vier Spieler. Nach der Reveal-Phase 2024 und einer späteren Verschiebung ist der Start nun fix, global gleichzeitig – nur eben je nach Zeitzone zu unterschiedlichen Uhrzeiten.
Startzeit in Deutschland: Wann kannst du in Berlin loslegen?
Der Steam-Release erfolgt weltweit synchron. Für Deutschland bedeutet das:
- Berlin / MEZ: 5. März, 19:00 Uhr
Internationale Freischaltzeiten (Auswahl):
- Los Angeles: 5. März, 10:00 PST
- New York: 5. März, 13:00 EST
- London: 5. März, 18:00 GMT
- Berlin: 5. März, 19:00 MEZ
- Tokio: 6. März, 03:00 JST
- Sydney: 6. März, 05:00 AEDT
Sobald der Steam-Countdown abläuft, sollte der Download direkt freigeschaltet sein. Wenn Steam zickt: Client einmal neu starten – das löst bei großen Releases oft die „Store-Cache“-Probleme.
Was dich in Slay the Spire 2 erwartet: Deckbuilding wie du es kennst – aber größer gedacht
Das Grundprinzip bleibt vertraut: Du kämpfst dich Etage für Etage durch einen sich ständig verändernden Turm, sammelst Karten, Relikte und Tränke und baust dir aus Chaos und Zufall eine funktionierende Strategie. Der Reiz entsteht wieder aus denselben Zutaten:
- Runs laufen nie identisch
- Risikoentscheidungen bei Events können dich tragen oder ruinieren
- Relikte können komplette Archetypen „anschalten“
- Gegner skalieren gnadenlos, wenn dein Deck nicht mithält
Neu ist vor allem die größere Ausrichtung: mehr Charaktere, neue Umgebungen, neue Gegner – und ein Design, das offensichtlich stärker auf langfristigen Early-Access-Ausbau ausgelegt ist.
Koop-Modus: 1-4 Spieler, Team-Synergien und spezielle Karten
Der große Twist ist der Koop-Modus, in dem ihr den Spire gemeinsam angeht. Statt „jeder spielt sein eigenes Spiel“ setzt Teil 2 auf Mechaniken, die explizit nach Teamplay klingen: multiplayer-spezifische Karten, Synergien und Rollenverteilungen, die sich je nach Teamzusammenstellung anders anfühlen sollen.
Für Streamer und Gruppen dürfte genau das zum Early-Access-Magnet werden: Runs, die nicht nur von RNG leben, sondern von Absprachen, Timing – und dem einen Teammitglied, das „ganz sicher gleich die perfekte Karte“ findet.
Steam Deck und schwächere PCs: Early Access soll von Anfang an stabil laufen
Auch technisch ist die Message klar: Das Spiel soll auf schwächerer Hardware gut laufen und wird auf Steam offiziell als kompatibel kommuniziert. Für viele ist das ein Dealbreaker in die richtige Richtung, weil Slay the Spire traditionell ein perfektes „Sofa/Handheld“-Spiel ist – kurz rein, Run starten, fünf Minuten später sind zwei Stunden weg.


