Auf der BlizzCon 2023 hat Blizzard die neue Weltenseelen-Saga angekündigt. Der erste Teil und damit die neueste Erweiterung startete mit The War Within am 27. August 2024. Nicht alle Inhalte sind direkt zu Beginn des Addons freigeschaltet, doch das ändert sich jetzt zumindest großteils. Heute startet Season 1 von The War Within und mit ihr auch M0-Dungeons und der neue Raid.
Alle neuen Möglichkeiten zum Season-1-Start in WoW The War Within sowie Belohnungen, Chancen und Affixe verraten wir hier.
Zeitplan für The War Within
Der Vorab-Zugang für The War Within startete am 23. August und der finale Release der neuen WoW-Erweiterung war am 27. August 2024. Saison 1 startet nun für The War Within am heutigen 11. September 2024.
Zwei weitere Termine stehen auf der WoW-Roadmap noch an. In einer Woche, also am 18. September 2024, starten die Dungeons auf M+, der Geschichtsmodus, der zweite Flügel im LFR-Modus und der mythische Modus des ersten Raids. Passend dazu veranstalten die Top-Gilden das Rennen um den World-First-Kill.
WoW The War Within: Season 1 – alle Inhalte
Mit dem Start von Saison 1 in The War Within können sich Spieler nun auch endlich an einen neuen Schwierigkeitsgrad wagen. Bislang waren nur die normalen und heroischen Dungeons freigeschaltet, doch jetzt startet auch M0.
Dungeons auf Mythisch 0 in Season 1 in The War Within
Zu Beginn von Season 1 geht es erst einmal darum, dass Charaktere mit der höchstmöglichen Ausrüstung ausgestattet werden. So sind sie bestens für Mythisch+ und Raids gerüstet – und zwar wortwörtlich.
Genau hier kommt Mythisch 0 ins Spiel. Diese Stufe ist höher als heroisch und kann nicht über den Dungeon-Finder absolviert werden. Gruppen müssen sich manuell zusammenfinden. Das System läuft dabei wie gewohnt ab.
Welches Item-Level droppt auf Mythisch 0?
Je schwieriger die Inhalte, desto höher auch die Gegenstandsstufe, die ihr bei Drops bekommt. So lautet die Grundregel. Los geht es daher schon bei der Levelkampagne und den Items, die ihr dort bekommt. Die höchsten Gegenstandsstufen erwarten euch in The War Within dann im Palast der Nerub’ar auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad.
Hier eine Übersicht, wie ihr euch mit welchem Item-Level ausrüsten könnt:
- 408: Levelkampagne
- 535, 538 und 541: Tiefen Stufe 1, Stufe 2 und Stufe 3
- 554: Dungeons (normal)
- 564: Weltquests
- 580: Dungeons (heroisch)
- 584: Ruhm (7 und 9 bei bestimmten Fraktionen)
- 584 bis 593: Raid Palast der Nerub’ar (Schlachtzugsbrowser / LFR)
- 593 bis 623: Große Schatzkammer (wöchentliche Belohnung)
- 593: Dungeons (mythisch 0)
- 597: Ruhm (7, 16 und 18 bei bestimmten Fraktionen)
- 597 bis 613: Dungeons (mythisch+)
- 597 bis 606: Raid Palast der Nerub’ar (normal)
- 603: Weltbosse
- 610 bis 619: Raid Palast der Nerub’ar (heroisch)
- 623 bis 632: Raid Palast der Nerub’ar (mythisch)
Wenn Mythisch 0 mit Season 1 in The War Within startet, können Spieler also Gegenstände auf Stufe 593 farmen. Eine wichtige Neuerung in der Erweiterung ist übrigens, dass Dungeons jetzt täglich und nicht mehr wöchentlich zurückgesetzt werden. Das bedeutet, dass ihr häufiger die Chance auf neue Ausrüstung habt.
Neue Dungeons in The War Within – jetzt auf M0
In The War Within gibt es acht neue Dungeons, die sich auf die Gebiete verteilen. Vier davon sind auch für die Level-Phase und vier Stück für das Endgame.
- Die Brutstätte (Insel von Dorn, 3 Bosse Kyrioss, Sturmwache Gorren und Leerensteinmonstrosität)
- Metbrauerei Glutbräu (Insel von Dorn, 4 Bosse Braumeister Aldryr, I’pa, Benk Sumsebrumm und Goldie Barontasch)
- Das Steingewölbe (Die Schallenden Tiefen, 4 Bosse I.N.G.A, Skarmorak, Meistermaschinisten Brokk und Dorlita und Leerensprecher Eirich)
- Dunkelflammenspat (Die Schallenden Tiefen, 4 Bosse Alter Wachsbart, Lohenzar, Der Kerzenkönig und Die Finsternis)
- Priorat der Heiligen Flamme (Heilsturz, 3 Bosse Hauptmann Talschrei, Baron Braunspyß und Priorin Murrbet)
- Morgenbringer (Heilsturz, 3 Bosse Sprecherin Schattenkrone, Anub’ikkaj und Rasha’nan)
- Stadt der Fäden (Azj-Kahet, 4 Bosse Orator Krix’vizk, Fänge der Königin, Das Koaglamat und Izo, die große Verbinderin)
- Ara-Kara, Stadt der Echos (Azj-Kahet, 3 Bosse Avanoxx, Anub’zekt und Ki’katal die Ernterin)
Heroischer Schlachtzug Palast der Nerub’ar in Season 1 in The War Within
Weiter geht es mit den Schlachtzügen. Auch hier gibt es ab heute in Season 1 eine Neuerung. Der heroische Modus startet für den Palast der Nerub’ar. Für „normalsterbliche“ Spieler dürfte das noch nicht so relevant sein, aber die ein oder anderen Gilden sind vielleicht schon vorbereitet. Definitiv vorbereitet sind die weltweiten Top-Gilden, die in einer Woche beim Start des mythischen Schwierigkeitsgrades auch um den weltweiten First-Kill kämpfen werden.
1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers für Palast der Nerub’ar in Season 1 in The War Within
Was für klassische Spieler (vor allem ohne Gilde) schon deutlich relevanter ist, ist der Schlachtzugsbrowser. Hier können Charaktere auch ohne festes Team einen Raid betreten. Der erste Flügel im Palast der Nerub’ar startet mit dem heutigen Season-Start und kann über das LFR-Tool betreten werden.
Saisonbedingte heroische Dungeons in Season 1 in The War Within
Mit der ersten Saison starten auch saisonbedingte Dungeons. Diese werden beim Zeitwanderungs-Bonusereignis relevant. Das Nächste startet am 17. September und läuft eine Woche bis zum 24. September 2024. Es handelt sich um das Bonusereignis: Zeitwanderungsdungeons, bei dem ihr die alten Dungeons von The Burning Crusade besuchen könnt.
Durch den Start von Season 1 könnt ihr diese Zeitwanderungsdungeons auch im heroischen Modus absolvieren.
Neue Weltbosse in Season 1 in The War Within
In WoW: The War Within gibt es wie gewohnt vier Weltbosse. Begrüßen dürft ihr sie auch ab heute, wobei jede Woche in einem anderen Gebiet ein Weltboss getötet werden kann.
- Kordac, der schlummernde Beschützer: Insel von Dorn bei den Koordinaten 50,58
- Ansammlung der Schrecken: Schallende Tiefen bei den Koordinaten 64,87
- Shurrai, Grässlichkeit des Untermeers: Heilsturz (Koordinaten noch nicht bekannt)
- Orta, der durchbrochene Berg: Azj-Khahet (Koordinaten noch nicht bekannt)
Belohnungen der Weltbosse
Die klassische Ausrüstung kann bei allen Weltbossen fallengelassen werden. Die Ringe sind dagegen exklusiv pro Boss. Die epischen Gegenstände haben ein Item-Level von 571 und benötigen Level 80. Es sind jeweils zwei Teile für Stoff, Leder, Kette und Platte und dazu vier einzigartig anlegbare Ringe mit verschiedenen Werten.
Stoff:
- Steinblickleibriemen
- Lichtsucherroben
Leder:
- Tiefenbewohnertabi
- Abyssalrankenstrumpfhose
Kette:
- Dornischer Wächtermantel
- Robuste chitinartige Schreiter
Platte:
- Gurt der leuchtenden Dämmerung
- Kristallsternbeinschienen
Ringe:
- Krit und Vielseitigkeit: Siegel der Stillen Nachtwache (nur bei Kordac)
- Tempo und Meisterschaft: Siegel der Leerenberührten (nur bei Ansammlung der Schrecken)
- Krit und Meisterschaft: Siegel des abyssischen Schreckens (nur bei Shurrai)
- Krit und Tempo: Siegel des durchbrochenen Bergs (nur bei Orta)
