Riot Games hat im letzten großen Dev Update des Jahres 2025 tief in die Zukunft von League of Legends blicken lassen. Für Season 1 – 2026 plant das Studio umfassende Änderungen, die strategische Vielfalt stärken, Rollen klarer definieren und ein Stück des klassischen League-Gefühls zurückbringen sollen. Die Überarbeitung betrifft nahezu jeden Aspekt der Karte – von Earlygame-Pacing bis hin zu Rollenspezialisierungen.
Eine Saison im Zeichen Demacias
Visuell startet die neue Ranked-Saison unter dem Banner des „Goldenen Zeitalters von Demacia“. Summoner’s Rift erhält goldene und blaue Akzente, begleitend erscheint eine Reihe thematisch passender Skins. Auch das große Cinematic im Januar wird sich den legendären Persönlichkeiten des Königreichs widmen.
Früheres Tempo – schnellerer Spielstart
Der Auftakt eines Matches wird spürbar beschleunigt: Minions und die ersten Jungle-Camps erscheinen 35 Sekunden früher. Dadurch entfällt die ruhige Anfangsphase, frühzeitige Entscheidungen gewinnen an Gewicht, und Invades bleiben möglich – werden aber deutlich schwieriger sauber umzusetzen.
Neues „Faylites“-Visionssystem
Riot führt ein komplett neues System zur Sichtkontrolle ein. Die sogenannten Faylites-Punkte verstärken Wards mit einzigartigen Sichtzonen und erscheinen sowohl zu Spielbeginn als auch nach der Elementarumwandlung der Karte. Damit sollen Mid- und Toplane stärker in die Visionarbeit eingebunden werden, während die Supports spürbar entlastet werden.
Atahan verschwindet – epische Monster werden gefährlicher
Das Atahan-Objektiv sowie das zugehörige Blood-Roses-System werden vollständig gestrichen. Laut Riot erzeugten beide Mechaniken einen übermäßigen Druck auf dauerhafte Kämpfe. Stattdessen kehren klarere Strukturen zurück:
- Baron spawnt wieder ab Minute 20
- Drachen und andere epische Monster erhalten höhere Widerstandswerte
- Teams in Rückstand sollen mehr Möglichkeiten zum Gegenangriff erhalten
Klassiker kommen zurück
Mit der Entfernung der Feats-of-Strength kehren klassische Belohnungen zurück. First Blood und First Tower erhalten ihren alten Wert und sollen dem Earlygame wieder mehr Bedeutung verleihen – allerdings ohne das Spiel in ein globales Objective-Rennen zu verwandeln.
Neue Belagerungsmechanik: Crystalline Overgrowth
Türme erhalten eine neue Mechanik: Crystalline Overgrowth. Diese Kristalle stapeln sich passiv und lösen beim Angriff zusätzliche Struktur-Schäden aus – ein direkter Buff für Teams, die aktiv Druck ausüben. Gleichzeitig wird Demolish zu einer klaren Drei-Hits-Passive vereinfacht.
Permanent Plates für alle Türme
Zum ersten Mal in der Geschichte von LoL bekommen nicht nur äußere, sondern auch innere und Inhibitor-Türme permanente Platten. Diese dienen als konstante Goldquellen für aggressives Play. Die Gesamtsumme des Turmgoldes bleibt jedoch gleich – es wird lediglich anders verteilt.
Mehr Druck durch Minions
Im späteren Spielverlauf erhöhen Minions ihre Spawnfrequenz, während das Homeguard-System Champions direkt an die am weitesten vorgeschobene Lane bringt. Nexus-Türme respawnen künftig mit bereits fehlender Gesundheit, sodass ein angreifendes Team nicht erneut von 100 Prozent beginnen muss.
Die größte Neuerung: Rollenquests für jede Lane
Riot definiert die Rollen stärker denn je – jede Position erhält eine eigene Quest mit individuellen Boni:
Toplane
- kostenloser Teleport
- Bonus-Erfahrung und erhöhtes Max-Level
Midlane
- kostenloses Upgrade auf Tier-3-Stiefel
- schnellerer Rückruf
ADC
- einmaliger Goldboost
- erhöhte Einkommen-Rate
- zusätzlicher Boots-Slot für ein Build mit sechs legendären Items
Jungle
- leicht abgeschwächte frühe Clearzeiten
- stärkerer Smite
- erhöhtes Einkommen nach Abschluss der Quest
Support
- zusätzliches Control-Ward-Slot
- Rabatte auf wichtige Items
- etwas mehr Gold im Earlygame
Neue Items – und die Rückkehr der Hextech Gunblade
In Season 1 – 2026 kommen neun neue Items ins Spiel, darunter das Comeback der ikonischen Hextech Gunblade. Dazu gibt es überarbeitete Klassiker und brandneue Effekte. Einige Highlights:
Eternal Hunger
- +60 AD, 5% Omnivamp, 20% Tenacity, 11 Ability Haste
- Bonus-Omnivamp nach Kills
Hexoptics C44
- +50 AD, 25% Crit
- Distanzbasierter Schadensbonus
- Temporäre Reichweitensteigerung nach Kills
Fiendhunter Bolts
- 40% AS, 25% Crit, 4% MS
- 30 Ultimate Haste
- On-Hit-Power-Spike nach dem Ultimate
Bastionbreaker
- 55 AD, 22 Lethality
- True-Damage-Verstärkung gegen Champs & Epics
- Massiver Strukturschaden nach Kills
Diadem of Songs
- Fokus auf Mana, Regeneration, unterstützende Effekte
Bandlepipes
- Teamfight-orientierte Aura nach CC
Hextech Gunblade
- Kombiniert AD, AP, Sustain
- Aktive Fähigkeit mit DMG + Slow
Dusk & Dawn
- Hybridstat-Item mit doppeltem Spellblade-Procc
Protoplasm Harness
- Starker Defensiv- und Mobilitätsbuff, wenn Lebenspunkte kritisch niedrig werden
Eine der größten Updates der LoL-Geschichte
Season 1 – 2026 wird laut Riot eine der umfangreichsten Überarbeitungen, die Summoner’s Rift je gesehen hat. Die Kombination aus neuem Spieltempo, Vision-System, Rollenspezialisierungen, Belagerungserweiterungen und klassischen Comebacks soll die Kluft der Beschwörer frischer, lesbarer und strategisch tiefgründiger machen.
Das demacianische Thema verleiht der Saison zudem einen markanten Stil – ein kompletter Neustart, der jede Position auf der Karte relevanter und eigenständiger wirken lässt.

