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Valorant

Riot Games überrascht VALORANT-Spieler mit persönlichen E-Mails

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Wer seit Jahren praktisch ausschließlich denselben Agenten in VALORANT spielt, bekommt von Riot Games derzeit möglicherweise eine ziemlich ungewöhnliche Nachricht. Besonders engagierte Spieler erhalten E-Mails, in denen sich Riot für ihre Treue zu einzelnen Agenten bedankt. Einige Empfänger gehören laut den Mitteilungen zu den obersten 0,1 Prozent ihrer Region nach gespielter Zeit. Zusätzlich enthalten die E-Mails persönliche Videobotschaften von Entwicklern, die an den jeweiligen Charakteren gearbeitet haben.

Die Aktion folgt unmittelbar auf Patch 13.06 und die Einführung des neuen Agent-Mastery-Systems.

Mit diesem System können Spieler künftig ihren Fortschritt für jeden einzelnen Agenten sichtbar ausbauen. Allerdings startet Riot für sämtliche Spieler bei null – egal, ob jemand einen Charakter erst gestern freigeschaltet oder seit mehreren Jahren tausende Matches mit ihm gespielt hat.

Genau hier scheinen die neuen E-Mails anzusetzen.

Top 0,1 Prozent der Breach-Spieler bekommen besondere Nachricht

Einer der bekannt gewordenen Fälle betrifft einen langjährigen Breach-Main aus Nordamerika.

In seiner E-Mail erklärt Riot, dass er hinsichtlich der mit Breach verbrachten Spielzeit zu den obersten 0,1 Prozent der Spieler in Nordamerika gehört.

Damit bleibt es allerdings nicht bei einer automatisch generierten Statistik.

Der E-Mail liegt zusätzlich eine Videobotschaft von Jay Watford bei, der als einer der maßgeblichen Designer hinter Breach an dessen Entwicklung beteiligt war.

Watford gratuliert dem Spieler darin persönlich zu seinem ungewöhnlich hohen Engagement mit dem Agenten.

Ähnliche Berichte gibt es inzwischen auch von Spielern anderer Charaktere.

Unter anderem tauchten entsprechende Nachrichten für Agenten wie Raze, Sova, Fade, Gekko, Jett und Deadlock auf.

Manche Spieler erfahren dadurch erstmals, wie extrem sie ihren Main wirklich spielen

Gerade die Prozentangabe sorgt bei einigen Empfängern für Überraschung.

Wer über Jahre hinweg immer wieder denselben Agenten auswählt, verliert schnell das Gefühl dafür, wie ungewöhnlich hoch die eigene Spielzeit im Vergleich zur gesamten Community tatsächlich ist.

Ein Spieler berichtete beispielsweise, erst durch die Riot-Mail erfahren zu haben, dass er mit seinem Agenten zu den oberen 0,1 Prozent gehört.

Andere Nutzer nennen mehrere hundert Stunden auf einer einzelnen Figur.

Damit wird aus einer einfachen Marketing-E-Mail zumindest für besonders engagierte Spieler eine ziemlich persönliche Statistik.

Das Timing ist kein Zufall

Die Aktion erscheint unmittelbar nach der Einführung von Agent Mastery mit Patch 13.06.

Das neue Fortschrittssystem verfolgt separat, wie intensiv Spieler einzelne Agenten einsetzen.

Wer beispielsweise regelmäßig Sova spielt, verbessert künftig ausschließlich seine Sova-Mastery. Dasselbe gilt entsprechend für Clove, Jett, Breach oder jeden anderen Charakter.

Das System unterscheidet zwischen dem Fortschritt innerhalb eines aktuellen Acts und einem langfristigen Lifetime-Level.

Spieler können dadurch zeigen, welche Agenten sie besonders intensiv verwenden und wie weit sie diese im Laufe der Zeit entwickelt haben.

Alte Spielzeit zählt allerdings nicht für Agent Mastery

Hier gibt es allerdings eine Einschränkung, die bei der Community zunächst für Diskussionen sorgte.

Sämtliche Spieler beginnen bei Agent Mastery bei null.

Die vielen Stunden aus den vergangenen Jahren werden nicht rückwirkend in Mastery-Level umgerechnet.

Wer also seit dem VALORANT-Launch nahezu ausschließlich einen bestimmten Agenten spielt, hat beim neuen System zunächst denselben Ausgangspunkt wie jemand, der diesen Charakter gerade erst entdeckt hat.

Riot begründet das damit, dass alle Spieler das neue System gemeinsam unter denselben Bedingungen beginnen sollen.

Die nun verschickten E-Mails wirken deshalb fast wie eine kleine Anerkennung für genau diese „Legacy-Spielzeit“.

Sie ersetzt keinen Mastery-Fortschritt und liefert nach aktuellem Stand auch keine exklusive Ingame-Belohnung. Die alten Leistungen werden aber zumindest sichtbar gewürdigt.

Agent Mastery bringt eigene Level und Belohnungen

Künftig lässt sich der Fortschritt deutlich genauer verfolgen.

Spieler sammeln sogenannte Mastery Points, wenn sie Matches mit einem bestimmten Agenten spielen.

Siege und starke Leistungen können zusätzlichen Fortschritt bringen.

Jeder Agent besitzt pro Act zehn reguläre Mastery-Level. Wer Level 10 erreicht, kann darüber hinaus weiter leveln.

Zusätzlich existiert ein dauerhaftes Lifetime-Level, das nicht mit dem nächsten Act zurückgesetzt wird.

Über die jeweiligen Reward Tracks lassen sich außerdem kosmetische Inhalte freischalten.

Damit möchte Riot erreichen, dass Spieler ihren Lieblingsagenten stärker als Teil ihrer eigenen VALORANT-Identität präsentieren können.

Keine Garantie, dass jeder langjährige Main eine E-Mail bekommt

Noch ist allerdings nicht vollständig klar, nach welchen Kriterien Riot die Nachrichten verschickt.

Die bisher bekannten Beispiele zeigen mehrfach Spieler aus den oberen 0,1 Prozent ihrer Region.

Gleichzeitig berichten auch einige Nutzer mit sehr hoher Spielzeit, bislang keine Mail erhalten zu haben.

Mögliche Gründe könnten beispielsweise regionale Unterschiede oder die eigenen E-Mail- beziehungsweise Marketing-Einstellungen des Riot-Accounts sein.

Eine vollständige öffentliche Liste aller berücksichtigten Spieler oder Kriterien hat Riot bislang nicht veröffentlicht.

Kleine Aktion mit überraschend positiver Resonanz

Große Belohnungen gibt es für die Empfänger nicht.

Keine exklusiven Skins, keine kostenlosen Valorant Points und offenbar auch keine speziellen Agent-Mastery-Level.

Trotzdem kommt die Aktion innerhalb der Community ziemlich gut an.

Der Grund dürfte gerade darin liegen, dass die Botschaften nicht nur aus einer standardisierten „Danke fürs Spielen“-Mail bestehen. Persönliche Videos der Entwickler geben der Aktion einen deutlich individuelleren Charakter.

Und gerade weil alte Spielstunden nicht in das neue Agent-Mastery-System übernommen werden, ist die Nachricht zumindest eine kleine Anerkennung für all diejenigen, die schon lange vor Patch 13.06 hunderte oder sogar tausende Stunden mit demselben Agenten verbracht haben.

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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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