Ubisoft zieht den Stecker bei Dual Front. Der 6v6-Modus, der mit „Siege X“ als großes Experiment gestartet ist, wird nach Year 11 Season 1 wieder aus dem Spiel entfernt – und bekommt davor noch eine letzte große Abschiedsmission im Metal-Gear-Solid-Look. Stattdessen rückt Ubisoft den Fokus klar zurück aufs Kerngame und auf kompaktere Arcade-Formate wie 1v1 und 3v3.
Dual Front war als großes „Siege X“-Aushängeschild geplant
Als Dual Front damals zusammen mit Siege X ins Spiel kam, wirkte es wie Ubisofts Versuch, Rainbow Six Siege um ein dauerhaftes „größeres“ Format zu erweitern: mehr Spieler, mehr Chaos, mehr Experiment. Der Start war neugierig beäugt – doch die Realität hat Ubisoft offenbar eingeholt. Der Modus konnte seine Spielerschaft über die Zeit nicht stabil halten, während die Entwicklung spürbar Ressourcen band.
Die Konsequenz: Season 1 von Year 11 ist das letzte Kapitel, danach verschwindet Dual Front aus dem Live-Spielbetrieb.
Letzte Runde mit „Last Assignment“ und exklusiven Belohnungen
Ganz ohne Finale lässt Ubisoft Dual Front nicht gehen. In Operation Silent Hunt bekommt der Modus mit „Last Assignment“ noch einmal eine letzte Mission, die als klare Hommage an Metal Gear Solid gedacht ist. Dazu kommen zeitlich begrenzte Cosmetics – wer die Rewards noch mitnehmen will, muss in diesem Fenster aktiv werden.
Der Zeitpunkt passt ins größere Bild: Ubisoft nutzt Year 11 nicht nur für Content, sondern auch für eine spürbare Kurskorrektur.
Ubisoft setzt stärker auf Arcade: 1v1 ist terminiert, 3v3 folgt später
Während Dual Front verschwindet, wird die Arcade-Schiene ausgebaut. Für Year 11 ist ein neuer Update-Rhythmus angekündigt, der häufiger Balancing-Impulse liefern soll – und daneben eben neue „kleinere“ Modi, die schneller konsumierbar sind.
Besonders konkret:
- Ein 1v1-Arcade-Modus ist bereits als zeitlich begrenztes Event angekündigt (im April-Fenster).
- Ein 3v3-Arcade-Modus ist für später im Jahr geplant.
- Parallel laufen große System-Baustellen wie Ranked-Überarbeitungen und neue Competitive-Playlists an.
Year 11 ist mehr als Solid Snake: Ranked, neue Map und „Legend Division“
Dual Front ist dabei nur ein Baustein im größeren Umbau. Year 11 bringt u. a.:
- Operation Silent Hunt startet am 3. März – inklusive Solid Snake als dauerhaftem Operator und einem eigenen Event rund um das Crossover.
- Season 2 liefert ein Dokkaebi-Remaster, eine neue Map (Calypso Casino) und große Ranked-Änderungen.
- Season 3 soll mit „Legend Division“ eine neue Solo-Queue-Prestige-Playlist für Top-Spieler liefern – plus weiteren Arcade-Content.
- Season 4 zielt auf Social-Features und eine Überarbeitung von Hostage, damit der Modus wieder besser in die taktische DNA passt.
Kurz: Ubisoft räumt auf – und Dual Front fällt dabei als erstes großes Feature durchs Raster.
Auch im Esport wird geschraubt: BLAST-Plan bis 2027 steht
Parallel zum Ingame-Kurswechsel steht auch der Blick auf den Wettbewerb: Ubisoft und BLAST haben die Struktur für 2026/27 umrissen – inklusive neuer Saisondramaturgie, internationaler Stopps und SI-Punkte-Logik.
Und: Das Six Invitational 2026 ist gerade erst zu Ende gegangen – FaZe Clan hat in Paris gegen Team Secret gewonnen und den Titel verteidigt. Damit geht Siege in Year 11 nicht aus einer Krise heraus, sondern aus einer Phase, in der Ubisoft das Produkt offensiv neu ausrichtet.
Nebenbei sorgt der Test Server für Ärger
Während Dual Front offiziell ausläuft, macht auf dem Test Server ein anderes Thema die Runde: Ein Exploit, mit dem Spieler Bildern/Overlays auf dem Screen erzeugen können, sorgt aktuell für Frust – Ubisoft dürfte das vor dem Live-Launch von Operation Silent Hunt dringend aus dem Verkehr ziehen müssen.
Was Dual Front jetzt hinterlässt
Dual Front endet schnell, aber nicht wirkungslos: Ubisoft betont, dass Technologie und Learnings aus dem Modus ins Kernspiel zurückfließen. Unterm Strich wirkt das wie ein klarer Schnitt: weniger „großes Experiment“, mehr Fokus auf das, was Siege seit Jahren trägt – 5v5, Competitive-Struktur und planbare Updates.


