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PUBG zahlt 95.000 Dollar dafür, dass die Community den nächsten Modus baut

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Krafton hat am 3. August PUBG: Playgrounds angekündigt — einen eigenen Bereich im Play-Menü von PUBG: Battlegrounds, in dem sich von Spielern gebaute Modi finden und direkt starten lassen. Zum Start des Ganzen läuft gemeinsam mit der Mod-Plattform CurseForge ein weltweiter Wettbewerb mit 95.000 US-Dollar Preisgeld.

Der Ansatz ist bemerkenswert direkt: Statt Inhalte selbst zu produzieren, bezahlt Krafton diejenigen, die das ohnehin schon tun.

Die Eckdaten des Wettbewerbs

PunktDetail
Einreichung12. August bis 2. September
Community-Abstimmung6. bis 9. September
Bekanntgabe der Gewinner14. September
KategorienCombat, Survival, Creative
Preisgeld je Kategorie25.000 USD, davon 10.000 für Platz 1
Gewinnermodi30, alle sollen in PUBG: Playgrounds erscheinen
Zwischenpreise10 × 500 USD für frühe Einreichungen
Community Favorites6 × 2.500 USD per öffentlicher Abstimmung

Eine Obergrenze für Einreichungen gibt es nicht. Wer zehn Ideen hat, kann zehn getrennte Modi einreichen.

Zugelassen ist praktisch alles, was sich mit den Werkzeugen bauen lässt: kompetitive Spielmodi, kooperative PvE-Missionen, Rennen, Parkour-Strecken, Partyspiele. Die drei Kategoriesieger werden über den gesamten Kampagnenzeitraum hervorgehoben, dazu wird monatlich eine Auswahl von neun Modi prominent platziert, während die vollständige Gewinnerbibliothek erreichbar bleibt.

Was PUBG: Playgrounds eigentlich ist

Hier lohnt eine Klarstellung, weil das in der Berichterstattung teilweise als völlig neuer Schritt dargestellt wird. Krafton experimentiert seit Juli 2025 mit UGC-Werkzeugen in PUBG, damals als Alpha-Test. Playgrounds ersetzt dieses Alpha-System und ist im Kern dessen ausgereifte Fassung — mit einem eigenen Einstiegspunkt im Play-Menü statt eines versteckten Testbereichs.

Der Unterschied ist trotzdem erheblich. Bislang mussten Spieler wissen, dass es diese Inhalte gibt, und aktiv danach suchen. Künftig stehen sie neben den regulären Modi. Wer Fortnite kennt, erkennt das Muster sofort.

Ein Veröffentlichungstermin für Playgrounds steht noch nicht fest; angekündigt ist der Start mit dem August-Update.

Warum Krafton das macht

PUBG-Director Taehyun Kim verweist darauf, dass das Spiel seit Early Access von seinen Spielern geprägt wurde und Playgrounds diesen Gedanken einen Schritt weiterführt. Das ist die freundliche Version.

Die nüchterne Version liefert Overwolf-Chef Uri Marchand, dessen Unternehmen CurseForge betreibt. Sein Argument: Die besten Ideen kämen von jenen, die am meisten für das Spielerlebnis brennen. Und CurseForge bringt genau das mit, was Krafton fehlt — nach eigenen Angaben ein Netzwerk von knapp 180.000 Kreativen über verschiedene UGC-Formate hinweg. Für den Playgrounds-Teaser hat CurseForge bereits die Auswahl jener Leute übernommen, die vorab Zugang zu Plattform und Werkzeugen bekamen.

Der Wettbewerb ist also weniger ein Preisausschreiben als eine Anschubfinanzierung. Ein UGC-Bereich, der zum Start leer ist, ist tot. 95.000 Dollar sind gemessen an dem, was ein Studio für dreißig eigenproduzierte Modi ausgeben müsste, ein sehr günstiger Weg, diesen Zustand zu vermeiden.

Was das über PUBG im Jahr 2026 sagt

Das Spiel hat ein bewegtes Jahr hinter sich. Erst der Schwenk in Richtung KI, dann mit Black Budget ein eigener Extraction-Shooter als Ableger, jetzt eine UGC-Plattform. Krafton probiert erkennbar aus, was ein neunjähriges Battle Royale noch sein kann.

Der Playgrounds-Ansatz ist dabei der schlüssigste der drei. Fortnite hat vorgeführt, dass ein Spiel mit funktionierendem Kreativ-Ökosystem seine eigene Lebensdauer erheblich verlängert, weil Inhalte nicht mehr am Produktionstempo eines Studios hängen. Roblox lebt seit Jahren ausschließlich davon.

Ob es bei PUBG funktioniert, ist eine andere Frage. Der Reiz des Spiels lag immer in einer sehr spezifischen Mischung aus Realismus, Trägheit und Anspannung — also in genau den Eigenschaften, die einen Parkour-Modus oder ein Partyspiel eher behindern als tragen. Die interessanteste Kategorie dürfte deshalb Survival sein, weil sie am nächsten an dem liegt, was PUBG ohnehin gut kann.

Für wen sich die Teilnahme lohnt

Wer die Werkzeuge bereits kennt, sollte den 12. August im Kalender haben. Zehntausend Dollar für Platz eins sind für einen Modding-Wettbewerb ein ordentlicher Betrag, und die dauerhafte Platzierung im Play-Menü eines Spiels mit dieser Spielerbasis ist als Sichtbarkeit vermutlich mehr wert als das Geld.

Für alle anderen ist die Sache trotzdem interessant, und zwar aus einem einfachen Grund: Was hier gebaut wird, landet im September im Spiel. Wer PUBG in den vergangenen Jahren zur Seite gelegt hat, bekommt damit im Herbst dreißig Gründe, noch einmal hineinzuschauen — ohne dass Krafton eine einzige Karte selbst gebaut hätte.

Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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