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PS6 mit 80 TFLOPS? Neue GPU-Analyse sorgt für Wirbel

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Sony hat PSSR inzwischen technisch deutlich weiterentwickelt und arbeitet gemeinsam mit AMD auch an Machine-Learning-basierter Frame Generation.

„PSSR 3“ ist bislang kein offiziell angekündigtes Produkt

Hier liegt gleichzeitig ein weiterer Schwachpunkt der aktuellen PS6-Analyse.

GameGPU spricht von einem zukünftigen PSSR 3, das die effektive Grafikleistung angeblich um weitere 35 bis 50 Prozent steigern könnte.

Sony hat eine solche Technologie unter diesem Namen bislang jedoch nicht offiziell angekündigt.

Bestätigt ist lediglich, dass Project Amethyst weiterentwickelt wird und dass künftige PlayStation-Plattformen zusätzliche Machine-Learning-Technologien wie Frame Generation erhalten sollen.

Aus einem möglichen „PSSR 3“ bereits konkrete Prozentwerte für die PS6 abzuleiten, geht daher deutlich über den derzeit belegten Informationsstand hinaus.

Der 160-Bit-Speicherbus wäre nicht automatisch ein Problem

Auf den ersten Blick wirkt auch das spekulierte 160-Bit-GDDR7-Interface ungewöhnlich schmal.

Moderne High-End-Grafikkarten besitzen häufig deutlich breitere Speicheranbindungen.

Sony und AMD entwickeln allerdings mit Universal Compression gleichzeitig eine Technologie, die genau diesen Engpass reduzieren soll.

Dabei sollen wesentlich mehr Datentypen komprimiert werden als bei bisherigen Verfahren.

Das Ziel: Weniger Daten müssen tatsächlich durch das Speicherinterface transportiert werden, wodurch die verfügbare Bandbreite effizienter genutzt werden kann.

Ein schmalerer Bus könnte damit Teil einer bewussten Strategie sein, Kosten, Stromverbrauch und Chipfläche zu reduzieren.

PS6 dürfte stärker auf Effizienz als auf reine Rechenleistung setzen

Genau daraus ergibt sich inzwischen ein relativ klares Bild davon, welche Richtung Sony verfolgt.

Die nächste PlayStation dürfte nicht einfach versuchen, über eine möglichst große GPU brutale Rohleistung zu erzeugen.

Stattdessen scheint Sony stark auf eine Kombination aus:

effizienterer GPU-Architektur + Machine Learning + dediziertem Raytracing + besserer Speicherkompression

zu setzen.

Das würde auch zu einer Konsole passen, die weiterhin in einem akzeptablen Strom- und Preisbereich bleiben soll.

Gerüchte über rund 160 Watt für den Hauptchip passen grundsätzlich zu diesem Ansatz – bestätigt sind aber auch diese Angaben bislang nicht.

Die PS6 könnte beim Path Tracing trotzdem einen enormen Sprung machen

Die konkrete Behauptung, eine PlayStation 6 sei bei Path Tracing „70 bis 100 Prozent schneller als eine RX 9070 XT“, ist momentan nicht belastbar.

Die grundsätzliche Richtung dahinter ist allerdings plausibel.

Sony und AMD haben bereits öffentlich bestätigt, dass die nächste Generation ihrer Grafiktechnologie wesentlich stärker auf Raytracing, Pathtracing und Machine Learning ausgelegt sein wird.

Gerade die Radiance Cores könnten dafür sorgen, dass die nächste PlayStation bei moderner Beleuchtung überproportional stärker zulegt als bei klassischer Rastergrafik.

Ob daraus am Ende tatsächlich 54 Compute Units, 3,6 GHz oder 80 TFLOPS werden, weiß derzeit allerdings nur Sony beziehungsweise AMD.

Die aktuell kursierenden Zahlen sind deshalb ein interessanter Blick darauf, was technisch möglich sein könnte – aber noch keine Spezifikationen der PlayStation 6.

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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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