Image

Paintball-Modus, Cash-Stacks und neue Beleuchtung: Was in den CS2 Animgraph-2-Beta-Dateien steckt

Autoren-Bild Armin Schwarz April 3, 2026

Dataminer haben die Animgraph-2-Beta durchforstet – und was sie gefunden haben, deutet auf die größte Gameplay-Erweiterung seit Jahren hin.

Paintball-Modus: Sechs Texturen, die alles verraten

In den Beta-Dateien wurden sechs neue Impact-Texturen unter einem eigenen Decal-Typ namens „Impact.Paintball“ gefunden. Sechs verschiedene Splatter-Varianten – das ist kein Platzhalter, das ist ein ausgearbeitetes System. Ein Paintball-Modus wurde in der CS2-Community schon länger gemunkelt, aber konkrete Dateihinweise gab es bisher nicht. Jetzt schon. Die Frage ist nicht mehr ob, sondern wann Valve ihn ankündigt.

Cash-Stacks in einem Gameplay-Ordner – kein Zufall

Ebenfalls in den Dateien aufgetaucht: ein neues Cash-Stack-Modell, das in einem Ordner mit dem expliziten Namen „gameplay“ abgelegt wurde – kein Cosmetics-Ordner, kein UI-Verzeichnis. In CS gibt es einen bekannten Präzedenzfall für aufsammelbare Geldstapel auf der Map: Danger Zone, der Battle-Royale-Modus, der 2020 eingestellt wurde. Ob Valve Danger Zone zurückbringt oder einen komplett neuen Modus plant, lässt sich aus den Dateien allein nicht ableiten. Die Ablagestruktur macht aber klar: Es geht um Gameplay, nicht um Dekoration.

Nuke und Vertigo bekommen neue Beleuchtung – still und heimlich

Parallel zur Animation-Überarbeitung hat Valve in der Beta-Branch an zwei Maps gearbeitet, die offiziell unerwähnt blieben: Nuke und Vertigo erhielten Lighting-Updates, die nicht in den Patch Notes auftauchen. Valve kocht also leise an visuellen Überarbeitungen zweier der meistgespielten Maps im aktuellen Pool. Warum genau diese beiden, warum jetzt und warum ohne Ankündigung – das bleibt vorerst offen.

Beta ist früh, aber die Dateien lügen nicht

Valve hat keines dieser Features offiziell bestätigt. Die Beta läuft noch, und vieles davon könnte sich noch verändern oder nie das Licht des offiziellen Releases erblicken. Aber wer die Geschichte von CS-Updates kennt, weiß: Was in den Dateien auftaucht, findet meistens früher oder später seinen Weg ins Spiel. Und die Kombination aus Paintball-System, gameplay-gekennzeichneten Cash-Stacks und stillen Map-Updates lässt auf eine Welle kommen, die CS2 stärker verändern könnte als jedes Update seit dem Launch.