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MLBB testet neuen Held Marcel: Tank-Support mit Zeitstopp-Mechanik könnte das Meta im März sprengen

Autoren-Bild Andrea Mertens Februar 25, 2026

Mobile Legends: Bang Bang schiebt den nächsten potenziellen Meta-Knaller auf den Advanced Server. Mit Marcel, dem „Seelenfotografen“, testet Moonton einen Tank-Support-Hybrid, der Kämpfe nicht nur tankt oder peel’t, sondern mit einer neuen Stasis-Mechanik aktiv „Zeitfenster“ diktiert. Das Besondere: Seine Ultimate kann Einheiten und sogar Projektile einfrieren – ein Tool, das in kompetitiven Drafts schnell zur Pflichtantwort werden könnte, wenn es so auf den Live-Server kommt.

Marcel im Überblick: Roamer, Frontline, Tempo-Controller

Marcel ist als robuster Roamer gedacht, der nah am Gegner arbeitet und Teamfights eröffnet, ohne dabei auf klassische CC-Ketten angewiesen zu sein. Stattdessen „fotografiert“ er Gegner, unterbricht Abläufe und erzwingt unkomfortable Entscheidungen: Wer reinjumpen will, kann eingefroren werden – wer zonen will, verliert plötzlich seine Projektile im Nichts.

Story-seitig wird Marcel in der Lore im Umfeld der Paxley-Familie verortet, was ihn in die Ecke bekannter Namen aus dem MLBB-Universum rückt und ihm direkt eine erkennbare Identität gibt.

Skills erklärt: Snapshots, True Damage und ein Stasis-Feld als Gamechanger

Der Kern seiner Spielweise ist seine Kamera, die im Kit nicht als Gimmick dient, sondern als Mechanik-Träger.

Seine Passive sorgt dafür, dass Gegner im Nahbereich automatisch „abgelichtet“ werden, was True Damage basierend auf Max-HP anstoßen kann und zugleich kurz festsetzt. Dazu gibt es in der Logik des Kits defensiven Value über Schilde für Marcel und einen Verbündeten, was ihn in 2v2-Skirmishes und beim Absichern von Carries extrem unangenehm machen könnte.

Skill 1 wirkt wie ein vorbereiteter „Moment“-Shot: Aufladen, dann ein Trefferfenster, das vorhersehbare Bewegungen bestraft und Picks vorbereitet.

Und dann ist da die Ultimate: ein Stasis-Feld, das das Matchup gegen projectile-lastige Setups völlig neu zeichnet. Wenn ein Team seine gesamte Win-Condition über Poke, Range und Skillshots aufbaut, kann Marcel im richtigen Timing das komplette Tempo rausnehmen – und dem eigenen Team die paar Sekunden geben, die im Pro-Play oft über Lord-Fights und Base-Defense entscheiden.

Warum das für Esports relevant ist: Nach M7 und vor dem nächsten Liga-Schub

Marcel kommt in eine Phase, in der MLBB strategisch ohnehin unter Strom steht. Das internationale Umfeld hat zuletzt wieder gezeigt, wie schnell sich Draft-Trends verschieben – und wie stark ein einzelner „neuer Button“ das Spiel auf Pro-Level neu ordnen kann. Ein echter Time-Stop/Projectile-Freeze ist genau so ein Button.

Dazu passt ein zweiter aktueller Impuls aus den letzten 24 Stunden: MPL Malaysia stellt auf ein Partnership-Modell um und hat dafür offiziell acht Kernteams bestätigt. Solche Strukturentscheidungen sorgen in der Regel dafür, dass Orgs langfristiger planen, Kader stabiler werden – und Metas schneller „solved“ werden, weil Teams mehr Ressourcen ins Coaching und Drafting stecken. In so einem Umfeld sind Helden wie Marcel nicht nur „neu“, sondern potenziell direkt Pick/Ban-Material, sobald sie live sind.

Release-Fenster: März 2026 gilt als wahrscheinlich – aber noch nicht final

Aktuell ist Marcel auf dem Advanced Server spielbar. In der Szene wird als wahrscheinlichster Zeitraum Anfang bis Mitte März 2026 gehandelt – also rund um den Start der nächsten Ranked-Phase. Offiziell bestätigt ist ein fixes Datum in den aktuellen Berichten allerdings noch nicht als „finaler Launch-Termin“ für alle Regionen, sondern eher als erwartetes Window basierend auf dem üblichen Release-Rhythmus.

Was du als Ranked-Spieler jetzt schon tun kannst

Wenn du dich auf die kommende Saison vorbereitest, lohnt es sich, Marcel schon jetzt wie einen „Draft-Faktor“ zu behandeln. Nicht nur: „Wie spielt man ihn?“, sondern vor allem: „Wie spielt man gegen ihn?“ Teams, die ihre Engage-Timings und Projectile-Fenster sauber setzen, können von Stasis massiv ausgebremst werden. Heißt: Positioning, Baiting und Cooldown-Tracking werden gegen Marcel noch wichtiger.

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Über Andrea Mertens |

Andrea Mertens ist seit über 15 Jahren als Sportjournalistin tätig und berichtet seit fünf Jahren intensiv über die Welt des Esports. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im klassischen Sportjournalismus bringt sie fundiertes Fachwissen, analytische Kompetenz und ein tiefes Verständnis für Wettkampfstrukturen in ihre Berichterstattung ein.Ihr Fokus liegt auf der Schnittstelle zwischen traditionellem Sport und kompetitivem Gaming. Ob große Turniere, Team-Analysen oder Entwicklungen in der Esports-Szene - Andrea verbindet journalistische Präzision mit Leidenschaft für Gaming-Kultur. Besonders gerne schreibt sie über Titel wie Counter-Strike, League of Legends und Valorant, behält aber auch branchenübergreifende Trends stets im Blick.Durch ihre klare, zugängliche Schreibe macht sie komplexe Themen für ein breites Publikum verständlich und liefert sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Fans wertvolle Einblicke. Bei Fragster.de berichtet Andrea über aktuelle News, Hintergründe und die spannendsten Geschichten aus Sport und Esports.

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