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Macht Riot Games Verluste mit LoL-Esport?

Raul Fernandez, Senior Director of Esports Operations in Amerika bei Riot Games, erklärte vor kurzem, dass das Unternehmen mit... Leni | August 26, 2023

Raul Fernandez, Senior Director of Esports Operations in Amerika bei Riot Games, erklärte vor kurzem, dass das Unternehmen mit seiner Esports-Liga keinen Gewinn macht.

Axios, die vor wenigen Tagen mit Raul Fernandez während der LCS-Sommerfinals im Prudential Center in New Jersey, sprachen, berichten, dass Fernandez ihnen mitteilte, dass die “langjährige League of Legends-Esports-Liga nicht kostendeckend ist”.

Aber damit nicht genug. Anscheinend ist die Liga nicht nur nicht kostendeckend, Axios berichtet auch, dass Fernandez ihnen mitteilte, dass die Liga Verlust macht. Games Industry stellt fest, dass laut Esports Charts die Zuschauerzahlen der Sommerfinals im Vergleich zu den Spring Finals der LCS um fast 22 % gesunken sind. In der Spitze sanken die Zuschauerzahlen der LCS Summer Finals um fast 50.000 Zuschauer auf 223.943. Noch deutlicher ist der Rückgang, wenn man nur ein Jahr zurückblickt. Die LCS Summer Finals letztes Jahr hatten eine Spitzeneinschaltquote von 370.178 Zuschauern. Die LCS Summer Finals im Jahr 2021 hatten in der Spitze 364.328 Zuschauer.

Fernandez erklärte: “Wir versuchen, unseren Fuß zu fassen und einen Weg zu finden, unsere Liga zu erneuern.”

Wie steht es wirklich um die Liga?

Fernandez und Carlos Antunes, Riot’s Head of League Legends Esports Americas, sprachen allerdings noch bei den LCS-Sommerfinals mit der Presse und teilten mit, dass sich die Liga in einer gesunden Lage befindet.

Damals sagte Fernandez: “Ich wollte nur laut und deutlich sagen, dass sich die LCS wegen der anhaltenden und kontinuierlichen Unterstützung sowohl von externen Partnern, der Teamseite, von Sponsoren als auch intern in einer sehr gesunden finanziellen Lage befindet.”

Er fuhr fort: “Riot ist auf lange Sicht immer noch sehr stark im Esport engagiert. Es hat weiterhin in den Esport investiert, obwohl viele andere Unternehmen versucht haben, aus diesem Ökosystem auszusteigen, und wir werden uns weiterhin verdoppeln, weil es eine unserer wichtigsten Säulen ist. Wir sind nicht auf kurze Sicht hier. Wir sind hier, um dieses System für Generationen zu erhalten. ”

Antunes vermutet, dass es mit der Art und Weise zu tun haben könnte, wie die Liga geplant und vermarktet wird: “Wir arbeiten alle an der Planung und den funktionalen Dingen, um für mehr Leute verfügbar zu sein, aber wir schauen uns auch an, wie wir die LCS promoten, weil wir sehen, dass es einen großen Raum für uns gibt, um uns zu verbessern und zu verbinden.”

Er erklärte: “Es gibt etwas, das passiert, wenn wir mit Picks und Bans beginnen, aber es gibt eine ganze Welt, die davor und danach passiert. Wir müssen besser darin werden, diese Geschichten aufzugreifen und die Fans dazu zu bringen, wiederzukommen und uns zu sehen.”

Laut Axios hat Fernandez auch mitgeteilt, dass es viel damit zu tun hat, wie sie die Liga monetarisieren, insbesondere mit In-Game-Gegenständen und digitalen Pässen. Er merkt an, dass viele Spieler keine thematischen Gegenstände kaufen, die auf Top-Spielern oder Teams basieren, weil League of Legends eine so große Auswahl an Charakteren hat.

Der Gedanke dahinter ist, dass viele Spieler diese Charaktere nicht benutzen und daher keinen Wert im Kauf dieser Gegenstände sehen würden.