Riot Games hat die vollständige Vorschau auf League of Legends Patch 26.18 veröffentlicht. Damit stehen nun auch die konkreten Werte der nächsten Balance-Runde fest. Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego und Zaahen bekommen Buffs, während Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra und Zeri abgeschwächt werden. Die umfangreichsten Änderungen treffen Cassiopeia: Riot nimmt ihr Stärke aus dem frühen Spiel und verschiebt sie stärker in AP-Skalierung und damit ins Mid- und Late-Game.
Patch 26.18 erscheint laut offiziellem Riot-Zeitplan am 10. September 2026. Für das professionelle Meta ist das Update besonders interessant, weil sich League of Legends bereits auf die Worlds vorbereitet. Der eigentliche Worlds-Patch wird allerdings erst 26.20 am 7. Oktober sein.
Aurelion Sol und Renekton fliegen wieder aus der Buff-Liste
Die erste Patch-Vorschau hatte noch sieben Buffs angekündigt. Neben Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego und Zaahen standen dort auch Aurelion Sol und Renekton.
In der anschließend veröffentlichten Full Preview fehlen beide Champions jedoch. Riot hat ihre geplanten Änderungen damit offenbar vorerst zurückgezogen. Für Patch 26.18 bleiben nach aktuellem Stand fünf Buffs übrig.
| Champion | Änderung |
|---|---|
| Ekko | Buff |
| Kassadin | Buff |
| Master Yi | Buff |
| Viego | Buff |
| Zaahen | Buff |
| Bard | Nerf |
| Nautilus | Nerf |
| Seraphine | Nerf |
| Syndra | Nerf |
| Zeri | Nerf |
| Cassiopeia | Größerer Umbau |
Bis zur Veröffentlichung können sich einzelne Werte wie bei jeder Preview weiterhin ändern.
Ekko bekommt deutlich bessere Midlane-Werkzeuge
Bei Ekko zielt Riot ausdrücklich auf die Midlane-Version des Champions.
Sein Q, Zeitspuler, wird günstiger. Die Manakosten sinken von 50–90 auf 40–80 Mana. Noch wichtiger ist die zurückkehrende Projektilexplosion: Deren AP-Skalierung steigt von 60 auf 70 Prozent.
Riot möchte damit insbesondere Ekkos Waveclear verbessern. Mid-Ekko kauft häufiger größere Mengen Fähigkeitsstärke und Gegenstände wie Lich Bane als seine Jungle-Version. Schnellere Waves sollen ihm mehr Möglichkeiten geben, die Lane zu verlassen und über Roams einen Vorsprung aufzubauen.
Kassadin bekommt mehr Schaden auf Q und Ultimate
Auch Kassadin erhält einen vergleichsweise geradlinigen Buff.
Die AP-Skalierung seiner Q-Fähigkeit steigt von 70 auf 80 Prozent. Gleichzeitig wird der Grundschaden von Riftwalk auf den ersten beiden Ultimate-Stufen angehoben:
| Fähigkeit | Alt | Patch 26.18 |
|---|---|---|
| Q – AP-Skalierung | 70 % | 80 % |
| R – Grundschaden | 70/90/110 | 80/95/110 |
Vor allem in Kombination mit viel AP steigt damit Kassadins Schadenspotenzial, ohne dass Riot direkt seine defensive Stärke oder Mobilität verändert.
Master Yi wird schneller und etwas robuster
Master Yi gehört ebenfalls zu den Gewinnern des Updates.
Sein Rüstungswachstum steigt von 4,5 auf 5 pro Level. Dazu bekommt Highlander auf allen drei Stufen fünf zusätzliche Prozentpunkte Bewegungsgeschwindigkeit.
Statt 35/45/55 Prozent liefert die Ultimate künftig 40/50/60 Prozent Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Änderung steht teilweise im Zusammenhang mit Guinsoos Wutklinge. Nach einer technischen Überarbeitung des Items in Patch 26.14 hatte sich das Verhalten von Phantom Hit verändert und insbesondere einige On-Hit-Champions stärker getroffen als beabsichtigt.
Viego-Buff richtet sich an Bruiser-Builds
Bei Viego geht Riot einen anderen Weg. Die Entwickler wollen ausdrücklich seine robusteren Bruiser-Builds attraktiver machen.
Sein AD-Wachstum steigt von 3,5 auf 4 pro Level.
Zusätzlich bekommt die Heilung seiner Passive eine neue Skalierung mit Bonus-Leben: Für jeweils 500 Bonus-HP kommen zwei Prozent zusätzliche Heilung hinzu.
Der Hintergrund ist laut Riot, dass Bruiser-Viego nach Änderungen an Gegenständen wie Divine Sunderer und Sundered Sky gegenüber aggressiveren Damage-Builds etwas zu stark zurückgefallen sei. Riot will den Spielstil deshalb gezielt unterstützen, ohne Viegos gesamte Basisstärke massiv anzuheben.
Zaahen bekommt mehr Schaden nach Q2
Zaahen wird ebenfalls etwas nach oben korrigiert.
Der Schaden des zweiten Q-Treffers steigt von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150.
Zusätzlich verändert Riot das Zusammenspiel seiner Q mit der Wiederbelebungsmechanik. Sobald Zaahen in seine Resurrection eintritt, wird Q künftig unmittelbar auf Cooldown gesetzt.
Damit will Riot Situationen verhindern, in denen der zweite Q-Treffer nach der Wiederbelebung nur noch für einen ungewöhnlich kurzen Zeitraum verfügbar war. Die Mechanik soll dadurch konsistenter und leichter vorhersehbar werden.
Zeri verliert viel AD-Skalierung auf ihrem W
Auf der Nerf-Seite fällt insbesondere Zeri auf.
Der Grundschaden ihres W bleibt unverändert, die AD-Skalierung sinkt jedoch deutlich.
| Zeri W | Alt | Patch 26.18 |
|---|---|---|
| Normale AD-Skalierung | 120 % Gesamt-AD | 100 % |
| Treffer durch eine Wand | 180 % Gesamt-AD | 150 % |
Riot reagiert damit unter anderem darauf, dass Zeri nach den jüngsten Änderungen an Runaan’s Hurricane wieder stärker geworden ist. Statt das Item erneut anzufassen, soll diesmal der Champion selbst etwas Power verlieren.
Seraphine-Nerf trifft vor allem Carry-Builds
Bei Seraphine verändert Riot nur eine Zahl, die Wirkung ist aber klar auf ihre Farming-Rollen ausgerichtet.
Der Cooldown von E sinkt künftig nicht mehr mit höheren Fähigkeitspunkten. Statt bisher 11 bis 9 Sekunden liegt er auf allen Rängen bei 11 Sekunden.
Support-Spieler dürften davon weniger betroffen sein, da Seraphine in dieser Rolle E normalerweise erst spät maximiert. Bot- und Midlane-Builds verlieren dagegen einen Teil ihres Skalings.
Riot hatte bereits in der ersten Preview erklärt, dass Seraphine seit mehreren Patches zu den Champions gehört, die in Spielerumfragen besonders häufig als frustrierend genannt werden. Gleichzeitig besitzt sie insbesondere gemeinsam mit Ashe hohe Relevanz im Pro Play.
Bard und Nautilus werden in der Lane schwächer
Auch zwei klassische Supporter bekommen Nerfs.
Bei Bard sinkt die Basis-Rüstung von 34 auf 32. Zusätzlich fällt sein Rüstungswachstum von 5 auf 4,7 pro Level.
Nautilus verliert dagegen drei Punkte Basis-AD und etwas Schaden auf seinem Q.
| Änderung | Alt | Neu |
|---|---|---|
| Basis-AD | 61 | 58 |
| Q maximaler Grundschaden | 265 | 245 |
| Q AP-Skalierung | 90 % | 90 % |
Damit reduziert Riot vor allem den frühen Druck beider Supports, ohne ihre zentralen Engage-Mechaniken direkt anzufassen.
Syndra bekommt weniger Mana und längeren W-Cooldown
Syndra verliert ebenfalls Stärke.
Die über ihre Passive erhaltene Mana-Menge aus Splintern sinkt im Verlauf des Spiels von bisher 20–255 auf 20–199.
Gleichzeitig steigt der Cooldown ihres W von bislang 12–8 Sekunden auf 13–9 Sekunden.
Der Champion soll damit weniger konstant Fähigkeiten einsetzen können, insbesondere wenn eine Partie länger dauert und Syndra einen großen Teil ihrer passiven Upgrades gesammelt hat.
Cassiopeia wird vom Early Game stärker ins Scaling verschoben
Die interessanteste Änderung des gesamten Patches betrifft Cassiopeia.
Riot sieht aktuell ein ungewöhnliches Balance-Problem: Bei durchschnittlichen Spielern liegt ihre Winrate laut Entwicklerangaben nur bei ungefähr 47 Prozent, während sie im Elite-Bereich und besonders im professionellen League of Legends erheblich stärker abschneidet.
Deshalb soll keine klassische Abschwächung erfolgen. Stattdessen verschiebt Riot Stärke vom Grundschaden hin zu höheren AP-Skalierungen.
| Cassiopeia | Alt | Patch 26.18 |
|---|---|---|
| Passive Bewegungsgeschwindigkeit | 6–40 % | 5–35 % |
| E Manakosten | 40 | 45 |
| E AP-Skalierung | 10 % / 55 % | 20 % / 45 % |
| E Grundschaden | 52–120 | 50–118 |
| Q Schaden | 75–215 + 65 % AP | 65–205 + 75 % AP |
| R Schaden | 150/250/350 + 50 % AP | 125/225/325 + 75 % AP |
Besonders auffällig ist die Ultimate: Petrifying Gaze verliert auf Rang drei 25 Punkte Grundschaden, bekommt dafür aber 25 Prozentpunkte zusätzliche AP-Skalierung.
Ähnlich sieht es bei Q aus. Weniger Basiswert soll Cassiopeias frühe Lane schwächen, während der höhere AP-Multiplikator Spielern mit fertigen Items später mehr Schaden liefert.
Guinsoos Wutklinge hält ihre Stacks länger
Die einzige Systemänderung der Full Preview betrifft Guinsoos Wutklinge.
Die Dauer der Seething-Strike-Stacks steigt von drei auf vier Sekunden. Dadurch bleibt Spielern mehr Zeit zwischen Angriffen, ohne dass ihre aufgebauten Stacks direkt verschwinden.
Zusammen mit dem direkten Master-Yi-Buff soll das einen Teil der Stärke zurückbringen, die einige On-Hit-Champions durch frühere technische Änderungen am Item verloren haben.
Patch 26.18 ist der erste konkrete Schritt Richtung Worlds-Meta
Patch 26.18 erscheint am 10. September. Danach folgt 26.19 am 23. September, bevor am 7. Oktober Patch 26.20 erscheint. Dieser soll nach aktuellem Stand die Grundlage für die League of Legends World Championship 2026 bilden.
Damit sind die Änderungen aus 26.18 noch nicht das letzte Wort vor den Worlds. Sie zeigen aber bereits, welche Richtung Riot einschlägt: starke Pro-Play-Picks wie Zeri, Syndra oder Cassiopeia werden vorsichtig zurückgenommen, während Champions und Builds mit zu geringer Präsenz gezielt Unterstützung bekommen.
Besonders spannend dürfte dabei sein, ob der Cassiopeia-Umbau tatsächlich funktioniert. Riot versucht hier nicht einfach, einen starken Pro-Pick aus dem Meta zu entfernen, sondern denselben Champion gleichzeitig für durchschnittliche Solo-Queue-Spieler besser und für die absolute Spitze etwas weniger dominant zu machen.

