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LoL Patch 26.16: Die Ninjas kommen nach Classic, Support-Roams werden teurer

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Riot hat die vollständigen Änderungen für Patch 26.16 veröffentlicht. Im Hauptspiel bekommen sieben Champions Anpassungen, Schützen mehr Magieresistenz und der Support-Auftrag eine deutliche Bremse. League Classic erhält mit Akali, Kennen und Shen die ersten drei Neuzugänge nach dem Start.

Patch 26.16 erscheint am 12. August und ist vor allem für zwei Gruppen interessant: für Spieler, die sich über Botlane-Magier und früh roamende Supports ärgern, und für alle, die League Classic ausprobiert haben. Der Nostalgie-Modus bekommt sein erstes größeres Inhaltsupdate.

Champion-Änderungen im Hauptspiel

ChampionÄnderung
AzirQ-Schaden: 60/80/100/120/140 ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55 % AP unverändert)
Bel’VethLebenspunkte-Wachstum: 110 ⇒ 105; R-Angriffstempo in wahrer Form: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %; neue violette Ressourcenleiste als Remora-Anzeige
CamilleMana: 339 ⇒ 375; Passiv-Schild: 20 % max. LP ⇒ 10/15/20/25 % auf Stufe 1/7/13/19; Passiv-Abklingzeit: 18/14/10/6 s ⇒ 14/11/8 s; W-Abklingzeit: 15–11 ⇒ 12–10 s; W-Außenschaden: 6–8 % ⇒ 7–9 % max. LP
GwenPassiv-Heilung gegen Champions: 50 % nach Verteidigungswerten, max. 10–25 (+6,5 % AP) ⇒ 67 %, max. 12–40 (+7 % AP)
KennenR-Verteidigungswerte: 20/40/60 ⇒ 25/50/75; R-Schaden: 40/75/110 (+22,5 % AP) ⇒ 40/80/120 (+25 % AP)
NasusQ-Stapel bei Kills: 3, bis zu 12 ⇒ 4, bis zu 10
PoppyAngriffsschaden: 60 ⇒ 56; Mana: 280 (+40) ⇒ 300 (+45); Q-Skalierung: 100 % Bonus-AD ⇒ 75 %, max. LP-Schaden 9 % ⇒ 7–9 %; W-Verteidigungswerte: 12 % ⇒ 16 %

Camille ist der interessanteste Eingriff. Riot zielt ausdrücklich auf ihre Präsenz im Support hin, ohne die Toplane mitzutreffen: Das Passiv-Schild wird auf niedrigen Stufen deutlich schwächer, dafür steigen Manavorrat und Verfügbarkeit der Fähigkeiten. Nasus tauscht Stapelmenge gegen Obergrenze – ein Muster, das eher die Kurve verschiebt, als schlicht zu stärken oder zu schwächen.

Gegenstände

GegenstandÄnderung
Stiefel des BerserkersAngriffstempo: 25 % ⇒ 30 %, auf Stufe drei 40 % ⇒ 45 %
Schwarzer SpalterAngriffsschaden: 40 ⇒ 45; Tempo aus Phage: 20 für alle ⇒ 20 Nahkampf / 10 Fernkampf
EklipseSchaden: 6 % / 4 % max. LP ⇒ 8 % / 5 %; Schild: 160 bzw. 80 ⇒ 150 bzw. 75
Runaans HurrikanLauftempo: 4 % ⇒ 5 %; Schaden der Zusatzgeschosse: 55 % AD ⇒ 65 % AD
Steraks厄Bonus-Angriffsschaden: 45 % ⇒ 50 % Basis-AD
RumpfbrecherRezept ohne Rubinkristall, 900 statt 500 Gold Aufpreis; Heilung: 100/50 % + 6 % fehlende LP ⇒ 90/45 % + 4 %; LP: 400 ⇒ 450
SonnenfeuerkürassSchaden: 20 (+1 % Bonus-LP) ⇒ 20 (+1,5 %); Vasallen-/Monstermodifikator: 160/200 % ⇒ 150/180 %; Fertigstellung: 850 ⇒ 750 Gold
ZaubererschuheMagiedurchdringung: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %
TiamatAngriffsschaden: 20 ⇒ 25

Systemänderungen: mehr Magieresistenz, weniger Roaming

Die weitreichendste Anpassung betrifft die Schützen. 27 Champions von Akshan bis Zeri erhalten eine geänderte Magieresistenz-Kurve: 33 (+1,1 pro Stufe) statt 30 (+1,3). Tristana wird von 28 auf denselben Startwert angehoben. Das Ziel liegt auf der Hand – Botlane-Magier sollen die frühe Phase weniger dominieren, während der Vorteil im späten Spiel schrumpft.

Der Support-Auftrag wird gleich zweifach umgebaut. Die Aufladung beim Schaden an Champions oder Türmen sinkt auf 18 beziehungsweise 21, das Farmen von Vasallen bringt dagegen mehr. Deutlicher ist der zweite Punkt: Erfahrung und Gold für Vasallen außerhalb der Botlane werden nicht mehr nur bis Stufe 3 um 25 Prozent gekürzt, sondern bis Stufe 5 um 33 Prozent. Wer als Support früh in andere Lanes zieht, zahlt dafür spürbar.

Dschungel-Begleiter skalieren stärker mit Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz und Leben – von 12 auf 16 Prozent AP, von 20 auf 25 Prozent bei beiden Widerständen und von 3 auf 4 Prozent Bonusleben.

League Classic: Akali, Kennen und Shen

Zwei Wochen nach dem Start des Modus kommen die ersten drei Champions dazu, alle aus Ionia und alle ohne Manakosten. Riot verwendet dabei keine abgespeckten Modernvarianten, sondern konkrete historische Fassungen: Akali erhält ihr Kit von Juni 2012, Shen jenes von April 2013 und Kennen die Version von Juli 2013.

Akalis Passiv gewährt Zauberraub aus Bonus-Angriffsschaden und Zusatzschaden aus Fähigkeitsstärke. Ihr Q markiert ein Ziel, der folgende Angriff löst Zusatzschaden aus und gibt Energie zurück. Das W legt eine Rauchwolke, in der sie unsichtbar wird und Verteidigungswerte erhält, während Gegner verlangsamt werden. Das E trifft alle Umstehenden, das R sammelt bis zu drei Sprünge gleichzeitig. Bemerkenswert ist Riots Designentscheidung: Man hat bewusst nicht die Fassung gewählt, in der das E die Q-Markierung auslöst, weil diese Akali zum Autoangriff und nicht zum Magierspiel anregen soll.

Kennen kommt seiner heutigen Form am nächsten. Fähigkeiten setzen Markierungen, die dritte betäubt und gibt Energie zurück. Das W verstärkt passiv jeden fünften Angriff, aktiv trifft es alle markierten Gegner in der Nähe. Das E gibt Lauftempo plus Rüstung und Magieresistenz – der auffälligste Unterschied zur modernen Version.

Shen behält sein Ki-Schlag-Passiv, dessen Abklingzeit sich durch Angriffe verkürzt. Sein Q markiert ein Ziel und heilt Verbündete, die es angreifen; ein Kill damit heilt ihn selbst. Das W gibt ein Schild, das E ist ein Sprint mit Spott, das R schildet einen Verbündeten und teleportiert ihn nach einer Kanalisierung dorthin.

Balance und Systeme in Classic

Neunzehn Champions bekommen Anpassungen. Die deutlichsten Gewinner sind Lux, Amumu, Dr. Mundo, Skarner und Veigar. Lux erhält mehr Lauftempo, bessere AP-Skalierung auf dem Ultimate und eine kürzere Abklingzeit von bis zu 50 auf 40 Sekunden. Amumus Magieresistenz-Reduktion steigt auf 15/25/35 bei einer Sekunde mehr Dauer, der Q-Schaden klettert auf bis zu 320.

Auf der Verliererseite stehen unter anderem Blitzcrank, dessen Q, W und R gleichzeitig geschwächt werden, sowie Heimerdinger, Janna, Jarvan IV, Katarina und Tryndamere – Letzterer verliert mit 24 statt 40 maximalem Bonus-Angriffsschaden erheblich an Durchschlagskraft.

Bei den Systemen wird die Wirtschaft angepasst: Passives Gold setzt erst nach 90 statt 65 Sekunden ein, fließt danach aber schneller. Vasallen bringen jeweils ein Gold weniger. Türme erhalten quer durch alle Kategorien deutlich mehr Leben, während der Turmschaden aus Fähigkeitsstärke von 40 auf 20 Prozent halbiert wird. Reguläre Dschungelmonster skalieren mit 315 statt 250 Prozent, die Miliz aktiviert sich erst nach fünfzehn Minuten. Dazu kommen neue Platzhalter-Runen, unter anderem für Energie und Energieregeneration – passend zu den drei neuen Champions.

Auch Fehler wurden zahlreich behoben, von zu kurzen Abklingzeiten bei Master Yis E über falsche Manamune-Skalierung bis zu Tibbers, der versehentlich Gegner geheilt hat.

ARAM und Arena

Die ARAM-Variante bekommt zwei neue Gold-Verstärkungen für Kämpfer, die Sundered Sky und Ravenous Hydra aufwerten. Riot begründet das mit dem Wunsch, Frontline-Champions in langen Teamkämpfen mehr Möglichkeiten zur Selbsterhaltung zu geben. Mehrere Verstärkungen wurden zudem geschärft, weil ihnen laut Riot eine klare Zielgruppe fehlte. Locke wird angepasst: mehr ausgeteilter, weniger erlittener Schaden und 20 Zähigkeit.

In der Arena ändern sich einzelne Champions, Gegenstände und Verstärkungen. Zusätzlich läuft mittwochs das Ereignis „Mut“, bei dem sich ein zufälliger Champion oder einer der verfügbaren Favoriten wählen lässt.


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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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