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LoL Patch 26.13 bringt Locke, Ranked 5s und große Balance-Änderungen

Autoren-Bild Jonas Teichmann Juni 24, 2026

Riot Games hat Patch 26.13 für League of Legends veröffentlicht und liefert damit eines der umfangreicheren Updates der laufenden Saison. Im Mittelpunkt steht der neue Champion Locke, der als „Ashen Exorcist“ in die Kluft kommt und besonders Spieler ansprechen dürfte, die schnelle Angriffe, Mobilität und Finish-Potenzial mögen.

Neben Locke bringt das Update aber deutlich mehr als nur einen neuen Champion. Riot überarbeitet mehrere Champions, passt Items an, erweitert ARAM: Mayhem und Arena, führt Last-Hit-Indikatoren in weiteren Warteschlangen ein und bringt Ranked 5s zurück. Dazu kommen neue Skins, darunter Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan und High Noon Locke.

Locke kommt als neuer Champion nach League of Legends

Locke erscheint am 24. Juni 2026 und wird von Riot als offensiver Champion mit hohem Tempo, Markierungen und starkem Abschluss-Potenzial positioniert. Sein Kit dreht sich um Angriffe, Bewegung, Zielverfolgung und das Bestrafen angeschlagener Gegner.

Seine passive Fähigkeit Silver Stake verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen. Dieser Schaden steigt, je weniger Leben das Ziel noch besitzt. Damit ist Locke besonders gefährlich, wenn Gegner bereits angeschlagen sind und er die Möglichkeit bekommt, Kämpfe konsequent zu beenden.

Mit Ritual Nails kann Locke sogenannte Soul Nails vorbereiten und werfen. Getroffene Gegner werden markiert, wodurch seine Angriffe zusätzlichen Schaden verursachen können. Soul Ignition erhöht dagegen seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, kostet ihn aber eigenes Leben. Nach Ablauf des Effekts erhält er einen Teil des währenddessen erlittenen Schadens zurück.

Ashen Pursuit gibt Locke zusätzliche Mobilität. Er teleportiert sich zu einem gewählten Punkt und kann anschließend zum nächsten Ziel weiterdashen, während Gegner auf dem Weg Schaden erleiden. Seine ultimative Fähigkeit Purgatory rundet das Kit ab: Locke wirft ein Artefakt, das Schaden verursacht und betroffene Gegner sogar hinrichten kann. Versiegelt er gegnerische Champions, erhält er zusätzliche Stärke.

Damit wirkt Locke wie ein Champion, der besonders stark wird, wenn er sauber vorbereitet, im richtigen Moment einsteigt und Ziele konsequent verfolgt.

Last-Hit-Indikatoren kommen in Draft und Ranked

Eine der auffälligsten Systemänderungen betrifft die Last-Hit-Indikatoren für Vasallen. Dieses Feature war bereits in Swiftplay und im Koop-gegen-KI-Modus verfügbar und wird nun auch in Normal Draft und Ranked auf Summoner’s Rift eingeführt.

Die Idee ist einfach: Spieler sollen leichter erkennen können, wann ein Minion mit einem Angriff sicher getötet werden kann. Gerade für neue oder zurückkehrende Spieler kann das eine spürbare Hilfe sein, weil sauberes Lasthitten weiterhin eine der wichtigsten Grundlagen in League of Legends bleibt.

Wer die Hilfe nicht nutzen möchte, kann die Indikatoren in den Einstellungen deaktivieren. Damit versucht Riot, den Einstieg komfortabler zu machen, ohne erfahrene Spieler zu einer neuen Darstellung zu zwingen.

Reports für private Nachrichten werden erweitert

Mit Patch 26.13 erweitert Riot auch das Meldesystem. Spieler können künftig private Nachrichten direkt melden. Dafür erscheint im Chat-Interface ein Menü, über das andere Spieler gemeldet oder blockiert werden können.

Nach einer Meldung kann Riot beide Seiten der Unterhaltung überprüfen und gegebenenfalls Maßnahmen ergreifen. Diese Änderung ist vor allem deshalb wichtig, weil toxisches Verhalten nicht nur in öffentlichen Chats oder im Spiel selbst stattfindet, sondern auch über Direktnachrichten weitergehen kann.

Damit schließt Riot eine Lücke im Verhaltenssystem und gibt Spielern mehr Kontrolle über private Kommunikation.

Ranked 5s kehrt zurück

Ein weiteres großes Feature ist die Rückkehr von Ranked 5s. Der Modus startet am 26. Juni und soll ab 20:00 Uhr verfügbar sein. Gespielt wird im Tournament Draft, außerdem gibt es eigene Belohnungen.

Besonders interessant ist, dass Ranked 5s ohne Einschränkungen funktionieren soll, wer gemeinsam antreten darf. Damit richtet sich der Modus klar an feste Gruppen, Freundeskreise und ambitionierte Teams, die League of Legends wieder stärker als koordiniertes Fünfer-Spiel erleben wollen.

Für viele Veteranen dürfte diese Rückkehr nostalgisch wirken. Gleichzeitig könnte Ranked 5s eine gute Alternative für Spieler sein, denen Solo Queue zu chaotisch und Clash zu selten ist.

Neue Skins und MSI-Inhalte

Auch kosmetisch bringt Patch 26.13 mehrere neue Inhalte. Am 24. Juni erscheinen Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan und High Noon Locke.

Besonders Broken Covenant Jhin bekommt zusätzliche Bedeutung, weil der Skin als MSI-Revenue-Share-Skin eingeordnet wird. Ein Teil der Einnahmen aus Skin- und Bundle-Verkäufen geht damit an Esport-Teams. Sahn-Uzal Mordekaiser kehrt außerdem bis Patch 26.17 in The Sanctum zurück.

Damit verbindet Riot das Update nicht nur mit Gameplay-Änderungen, sondern auch mit dem Esport-Kalender und neuen Sammler-Inhalten.

Die wichtigsten Champion-Änderungen in Patch 26.13

Patch 26.13 bringt eine größere Balance-Runde. Einige Champions werden gezielt gestärkt, andere verlieren Schaden, Sicherheit oder Skalierung.

ChampionÄnderungRichtung
ApheliosMehr Schaden auf mehreren WaffenBuff
BardWeniger Schaden durch MeepsNerf
BrandWeniger frühe Passive-Stärke, höhere E-ManakostenNerf
CassiopeiaWeniger Leben pro LevelNerf
DravenKürzere E-Abklingzeit, angepasste UltimateBuff
Kai’SaKürzere W-Abklingzeit, stärkerer Ultimate-SchildBuff
K’SanteSchwächerer E-SchildNerf
LeBlancMehr Schaden auf MimicBuff
OlafMehr Monsterschaden auf QJungle-Buff
PoppyBesserer Monsterschaden auf QJungle-Buff
QiyanaMehr Monsterschaden auf QJungle-Buff
Rek’SaiWeniger Schaden auf ENerf
RumbleWeniger Basisschaden auf Q, etwas mehr AP-SkalierungAnpassung
SennaWeniger Souls bei eigenen Kills, mehr bei Ally-KillsAnpassung/Nerf
SionWeniger früher Q-Schaden, höhere W-ManakostenNerf
VexKürzere E-Abklingzeit, längeres Ultimate-Reset-FensterBuff
ZaahenKürzere W-AbklingzeitBuff

Besonders Brand, Senna, Sion und Rumble stehen im Fokus der Nerfs beziehungsweise Anpassungen. Riot zielt dabei vor allem auf zu starke frühe Phasen, zu effiziente Schadensmuster oder problematische Skalierung ab.

Gleichzeitig werden mehrere Jungle-Optionen gestärkt. Olaf, Poppy und Qiyana erhalten mehr Schaden gegen Monster, wodurch sie in der Rolle wieder attraktiver werden könnten.

Item-Anpassungen bei Doran’s Helm und Imperial Mandate

Auch Items bleiben nicht unangetastet. Doran’s Helm verliert etwas defensive Widerstandskraft, erhält dafür aber mehr Leben. Die Werte für Rüstung und Magieresistenz sinken von 10 auf 8, während das Leben von 140 auf 150 steigt.

Imperial Mandate bekommt eine neue Bauweise und leicht veränderte Werte. Die Fähigkeitsstärke sinkt, dafür wird die Fähigkeitseile für immobilisierende Fähigkeiten erhöht. Außerdem steigt die Verwundbarkeit durch den Command-Effekt leicht.

Diese Änderungen wirken auf den ersten Blick klein, können aber vor allem für Support- und Utility-Champions relevant werden, die stark von Mandate-Synergien leben.

ARAM: Mayhem bekommt weitere Balance-Änderungen

In ARAM: Mayhem setzt Riot die Feinarbeit an Augmentierungen fort. Mehrere Augments werden verschoben, abgeschwächt oder gestärkt. Archmage steigt von Gold auf Prismatic, Quickstep geht dagegen von Prismatic auf Gold zurück.

Andere Augments wie Glass Cannon, Pin Cushion, Twinfire oder Void Immolation erhalten spürbare Anpassungen. Zusätzlich behebt Riot mehrere Fehler, darunter doppelt ausgelösten Schaden durch The Biggest Snowball Ever, falsche Berechnungen bei Schaden basierend auf fehlendem Leben und ein Problem mit unendlichen Schilden durch Pat on the Back.

Damit bleibt ARAM: Mayhem weiterhin ein Modus, der stark über Augment-Balance definiert wird. Riot scheint hier aktiv nachzusteuern, damit besonders extreme Kombinationen nicht zu dominant werden.

Arena erhält Locke als neuen Ehrengast

Auch Arena bekommt in Patch 26.13 viele Änderungen. Locke wird als neuer Guest of Honor hinzugefügt. Während jeder Augment-Auswahl wird dadurch ein Augment auf einer höheren Stufe angeboten, erhält aber den Fractured-Effekt.

Fractured-Augments zerbrechen nach zwei Niederlagen in einen Stat Anvil. Wer dagegen drei Runden mit einem Fractured-Augment gewinnt, entfernt den Nachteil. Das bringt eine interessante Risiko-Belohnungs-Komponente in den Modus.

Zusätzlich werden mehrere Augments, Champions, Items und Rundensysteme angepasst. In den Patches 26.13 und 26.14 wird Arena an Wochenenden außerdem nur mit Bravery und Crowd Favorite gespielt, während der Modus unter der Woche ohne diese Einschränkungen läuft.

Patch 26.13 verändert viele Bereiche gleichzeitig

Patch 26.13 ist kein kleines Zwischenupdate. Mit Locke bringt Riot einen neuen Champion, der das Spieltempo auf seinen Positionen beeinflussen könnte. Gleichzeitig werden Ranked-Systeme, Kommunikation, Spielmodi, Champions, Items und kosmetische Inhalte angepasst.

Besonders spannend ist die Kombination aus Zugänglichkeit und Wettbewerb. Last-Hit-Indikatoren erleichtern den Einstieg, Ranked 5s richtet sich an koordinierte Teams, und die vielen Balance-Änderungen sollen problematische Ausreißer einfangen.

Für League-of-Legends-Spieler bedeutet das: Patch 26.13 lohnt sich nicht nur wegen Locke. Das Update verändert mehrere Bereiche gleichzeitig und könnte sowohl auf Summoner’s Rift als auch in ARAM: Mayhem und Arena spürbar für Bewegung sorgen.

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Über Jonas Teichmann |

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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