Der Chef des Olympischen Komitees Bach glaubt, dass die olympische Bewegung einige gute Einflüsse auf die Esport-Branche haben könnte. Er erklärt auch, wo für Olympia die Grenze und die Tabus von Esport anfangen.
Am zweiten Tag seiner China-Reise sprach IOC-Chef Bach über das Thema Esport und erklärte, dass virtuelle Sportarten dem traditionellen Sport am nächsten stehen.
Olympia und Esport
Im März fand die Olympic Esports Series 2023 statt, an der Profis und Amateure aus aller Welt in den Disziplinen Bogenschießen, Baseball, Schach, Radsport, Tanz, Motorsport, Segeln, Taekwondo und Tennis teilnehmen können.
Fortnite gets added as an Olympic Esport but it will be 12 Fortnite pros on a shooting range in Creative Mode I am not kidding LOL pic.twitter.com/XoES5xVwpu
— Jake Lucky (@JakeSucky) 5. Mai 2023
Der Präsident des Internationalen Olympischen Komitees (IOC), Thomas Bach, nannte in einem Interview am Samstag in Peking virtuelle Sportarten als eine Priorität für die Olympischen Spiele, um sich mit Esportarten zu beschäftigen.
Am zweiten Tag seiner China-Reise sprach Bach mit Reportern über das beliebte Thema Esport und erklärte, dass virtuelle Sportarten dem traditionellen Sport am nächsten stehen.
“Unser Ansatz in Bezug auf Esport ist vorrangig der virtuelle Sport, d.h. Reality-Sport, bei dem es um körperliche Aktivität geht, wie Radfahren, Rudern, inzwischen sogar Taekwondo in der E-Form und eine Reihe anderer Sportarten”, so Bach.
Esport Profis mit Athleten vergleichbar
Im März fand die Olympic Esports Series 2023 statt, bei der Bogenschießen, Baseball, Schach, Radsport, Tanz, Motorsport, Segeln, Taekwondo und Tennis für Profi- und Amateursportler aus aller Welt offen sind.
“Hier sind wir am nächsten dran, denn die körperliche Aktivität dieser Athleten ist auf dem gleichen Niveau wie bei den traditionellen Sportarten. Egal, ob man eine Etappe der Tour de France zu Hause auf dem Fahrrad absolviert oder eine echte Etappe, die körperliche Aktivität ist dieselbe und die Herausforderungen sind dieselben”, fügte er hinzu.
No way… first real Esport in the Olympics let’s go https://t.co/wF6cXxlIbm
— Prestige_val (@Prestige_42) 5. Mai 2023
Auf der IOC-Session 2021 wurde einstimmig die Olympische Agenda 2020+5 verabschiedet, die unter anderem die Entwicklung virtueller Sportarten und eine stärkere Einbindung von Videospielen vorsieht.
Olympia’s Grenze bei Esport
Laut Bach gibt es allerdings auch “rote Linien” oder “Tabus” für ein solches Engagement. “Wenn es um E-Games geht, gibt es allerdings eine ganz klare rote Linie. Jedes Spiel, das im Widerspruch zu den olympischen Werten steht, wie Killerspiele oder Spiele, die diskriminierend sind, ist für die olympische Bewegung ein absolutes Tabu”, so Bach.
Bach glaubt, dass die olympische Bewegung einige gute Einflüsse auf die Esport-Industrie ausüben kann. “Wir glauben, dass wir den Elite-Gamern etwas zu bieten haben, denn sie stehen in gewisser Hinsicht vor denselben Herausforderungen wie die Athleten im traditionellen Sport.
“Sie erkennen mehr und mehr, dass sie körperliche Fitness brauchen, um auf diesem hohen Niveau konkurrieren zu können. Und sie erkennen, dass sie etwas für ihre geistige Gesundheit tun müssen, weil sie sich in dieser Branche befinden, die einige Herausforderungen zu bewältigen hat”, sagte Bach.
“Wir sind sehr offen für einen Meinungsaustausch, stellen ihnen unser Fachwissen zur Verfügung und inspirieren sie mit unseren Werten und der Notwendigkeit, körperlich aktiv zu sein, damit sie wirklich einen gesunden Lebensstil führen können”, fügte er hinzu.