In Highguard entscheidet nicht deine Killzahl über Sieg oder Niederlage, sondern allein der Zustand der gegnerischen Basis. Abschüsse schaffen Raum, doch gewonnen wird ein Match erst dann, wenn du gezielt Basisschaden verursachst. Dafür bietet Highguard mehrere klar definierte Angriffsmechaniken, die weit über den klassischen Shieldbreaker hinausgehen und unterschiedliche Spielstile belohnen.
Wer versteht, wann, wie und mit welchem Risiko Basisschaden entsteht, plant Angriffe präziser und vermeidet unnötige Gegenpunkte. Dieser Guide ordnet alle Wege zur Basiszerstörung ein und zeigt, wie sie ineinandergreifen.
Basisgesundheit: Die zentrale Siegbedingung
Jede Partie beginnt mit zwei Basen, die jeweils 100 Lebenspunkte besitzen. Verlorene Punkte sind dauerhaft – es gibt keine Regeneration. Basisschaden ist nur in bestimmten Spielphasen möglich, wodurch jede Entscheidung unmittelbare Konsequenzen hat. Tempo, Timing und Zielpriorität sind deshalb wichtiger als reines Duellspiel.
Schlüsselobjekt kontrollieren und Angriff erzwingen
Die erste Phase jeder Angriffskette dreht sich um ein einzelnes, zentrales Zielobjekt. Dieses erscheint sichtbar auf der Karte und kann von beiden Teams aufgenommen werden. Gelingt es dir, das Objekt bis zur gegnerischen Basis zu eskortieren, fügst du ihr 30 Basisschaden zu und löst unmittelbar die Angriffsphase aus.
Da immer nur ein Ziel existiert, ist der Fokus klar verteilt. Positionierung, Absicherung der Träger und sauberes Timing entscheiden hier mehr als aggressive Einzelaktionen. Gleichzeitig musst du verhindern, dass das gegnerische Team denselben Weg einschlägt.
Kommt es zu keiner erfolgreichen Übergabe, geht die Phase in eine Verlängerung über. Das Ziel bleibt aktiv, doch das Risiko steigt deutlich: Wird ein Team in dieser Zeit vollständig ausgelöscht, erleidet dessen Basis ebenfalls 30 Schaden.
Schlüsselobjekt-Phase im Überblick
| Ereignis | Basisschaden |
|---|---|
| Ziel erfolgreich geliefert | 30 |
| Team-Ausfall in der Verlängerung | 30 |
Angriff auf die feindliche Basis
Nach einer erfolgreichen Übergabe wechselt das Spiel in die Belagerungsphase. Dein Team greift an, während das andere verteidigt. Jetzt entscheidet sich, ob ihr den Vorteil konsequent nutzt oder teuer bezahlt.
Als Angreifer platzierst du Bomben an festgelegten Zielen innerhalb der Basis. Im Fokus stehen dabei Generatoren sowie der zentrale Ankerstein. Die Verteidiger versuchen, das Platzieren zu verhindern oder aktive Bomben rechtzeitig zu entschärfen.
Das Zerstören eines Generators verursacht 35 Basisschaden. Jeder Generator kann nur einmal zerstört werden und kehrt im Matchverlauf nicht zurück. Der Ankerstein ist das ultimative Ziel: Wird er gesprengt, endet das Match sofort – unabhängig von der verbleibenden Basisgesundheit.
Scheitert der Angriff vollständig, kehrt sich der Druck um. Läuft deinem Team in der Angriffsphase die Anzahl an Leben aus, ohne dass eine Bombe explodiert, erleidet deine eigene Basis 35 Schaden.
Ziele in der Angriffsphase
- Generator zerstören: 35 Basisschaden
- Ankerstein sprengen: sofortiger Sieg
- Angriff vollständig abgewehrt: 35 Schaden an der eigenen Basis
Risiko und Belohnung im Gleichgewicht
Highguard zwingt dich, Risiken bewusst einzugehen. Jeder Angriff kann das Match entscheiden – in beide Richtungen. Erfolgreiche Übergaben eröffnen massive Schadensfenster, gescheiterte Belagerungen bestrafen Übermut gnadenlos.
Wer Basisschaden versteht, spielt kontrollierter: sichere Übergaben, klar definierte Angriffszonen und rechtzeitiger Rückzug sind oft wertvoller als spektakuläre Eliminierungen. Genau hier trennt Highguard gutes Teamplay von bloßem Aktionismus.


