Ubisoft weiß offenbar sehr genau, welches Risiko mit dem Heroes of Might and Magic III Remake verbunden ist. Das Strategiespiel von 1999 besitzt bis heute eine aktive Community, eigene Turniere, Mods und Tausende von Fan-Karten. Entsprechend vorsichtig geht das Entwicklerteam bei Änderungen am eigentlichen Gameplay vor: Die grundlegenden Systeme und vor allem die Balance des Originals sollen erhalten bleiben.
Creative Director Jean-Félix Monin erklärte nach der Enthüllung auf der gamescom 2026, dass Ubisoft früh entschieden habe, den Kern von Heroes III nicht neu auszubalancieren. Stattdessen konzentriert sich das Remake auf eine komplett neue technische Präsentation, bessere Bedienbarkeit und zusätzliche Inhalte für Spieler, die das Original nicht kennen.
Ubisoft will die „magische Balance“ von Heroes III bewahren
Heroes of Might and Magic III gilt auch mehr als 25 Jahre nach seiner Veröffentlichung als einer der wichtigsten Vertreter rundenbasierter Strategiespiele. Genau deshalb wollte Ubisoft nach eigenen Angaben nicht versuchen, ein funktionierendes System grundlegend neu zu erfinden.
Monin beschreibt die Balance des Originals als beinahe „magisch“. Selbst Heroes-Schöpfer Jon Van Caneghem könne laut dem Creative Director nicht genau erklären, warum das Zusammenspiel der verschiedenen Systeme derart gut funktioniere.
Für Ubisoft war das ein Argument, möglichst wenig daran zu verändern.
Die drei grundlegenden Säulen bleiben deshalb erhalten:
- Erkundung der Adventure Map
- taktische, rundenbasierte Kämpfe
- Ausbau und Verwaltung der Städte
Dazu kommen die bekannten RPG-Elemente rund um Helden, Fähigkeiten, Armeen und Artefakte. Ubisoft schreibt im eigenen Entwicklerblog ausdrücklich, dass Heroes III nicht neu erfunden werden müsse.
Komplett neue 3D-Grafik statt klassischer Iso-Perspektive
Optisch geht Ubisoft dagegen deutlich weiter.
Heroes of Might and Magic III Remake wird von Grund auf in der Snowdrop Engine neu entwickelt. Die feste zweidimensionale Isometrie des Originals verschwindet und wird durch eine vollständig dreidimensionale Welt mit frei beweglicher Kamera ersetzt.
Bestätigt sind unter anderem:
| Bereich | Remake |
|---|---|
| Grafik | vollständige 3D-Neuentwicklung |
| Auflösung | bis zu 4K |
| Kamera | frei beweglich |
| Beleuchtung | dynamisch |
| Wetter | in Echtzeit |
| Jahreszeiten | wechselnd |
| Audio | neue Sprachaufnahmen und Umgebungssounds |
Gerade dieser visuelle Umbau dürfte für langjährige Fans die auffälligste Veränderung darstellen. Ubisoft betont jedoch, dass die neue Darstellung nicht mit einer kompletten Neugestaltung des zugrunde liegenden Strategiespiels verwechselt werden soll.
Komfortfunktionen werden trotzdem verändert
Ganz unangetastet bleibt Heroes III deshalb nicht.
Ubisoft bestätigt neue Quality-of-Life-Funktionen sowie zusätzliche Werkzeuge für Planung und Entscheidungsfindung. Die Benutzeroberfläche wird ebenfalls an aktuelle Standards angepasst.
Der Unterschied liegt für die Entwickler offenbar darin, bestehende strategische Entscheidungen komfortabler zugänglich zu machen, ohne deren Konsequenzen oder das zugrunde liegende Regelwerk grundlegend zu verändern.
Auch Monins Aussage, Ubisoft habe das Gameplay nicht verändert, ist daher eher als Beschreibung der mechanischen Grundlage und Balance zu verstehen – nicht als Versprechen einer Eins-zu-eins-Kopie mit neuer Grafik.
Neuer Prolog soll Heroes III erstmals richtig erklären
Eine der größten inhaltlichen Neuerungen ist eine zusätzliche Prolog-Kampagne.
Das Original von 1999 setzte bei Neueinsteigern einiges voraus. Viele Mechaniken wurden nur knapp erklärt, während ein großer Teil der Informationen über das Handbuch vermittelt wurde.
2027 möchte Ubisoft einen anderen Einstieg bieten.
Der neue Prolog erfüllt deshalb zwei Aufgaben: Er erzählt zusätzliche Vorgeschichte rund um Königin Catherine und funktioniert gleichzeitig als umfangreiches Tutorial.
Preview-Versionen zeigen Catherine auf dem Weg zurück in ihre Heimat, nachdem sie vom Tod ihres Vaters erfahren hat. Währenddessen lernen Spieler unter anderem:
- Bewegung auf der Adventure Map
- Sammeln von Ressourcen
- Rekrutierung von Einheiten
- Stadtverwaltung
- Zaubersprüche
- taktische Kämpfe
Die Prolog-Kampagne besteht nach aktuellen Preview-Berichten aus drei Kapiteln.
Alle ursprünglichen Kampagnen und beide Erweiterungen sind dabei
Nach dem neuen Einstieg beginnt der bekannte Inhalt aus Heroes III.
Das Remake umfasst nicht nur The Restoration of Erathia, sondern auch beide Erweiterungen:
Armageddon’s Blade und The Shadow of Death.
Damit sind alle neun klassischen Fraktionen enthalten:
Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress und Conflux.
Ubisoft will die bisher getrennten Kampagnen zudem stärker zu einem zusammenhängenden Gesamterlebnis verbinden. Dazu entstehen neue vollständig produzierte Zwischensequenzen. Die ursprünglichen Kampagnen bleiben trotzdem die Grundlage der Handlung.
Heroes-Community berät Ubisoft beim Remake
Gerade aufgrund der außergewöhnlich aktiven Community hat Ubisoft außerdem externe Spieler früh in die Entwicklung einbezogen.
Monin berichtet von einer Gruppe erfahrener Community-Mitglieder, denen das Team bereits während der Entwicklung Designs und Ideen präsentierte. Die Entwickler wollten dadurch früh erkennen, welche Veränderungen von langjährigen Spielern akzeptiert werden und bei welchen Elementen sie zu weit gehen würden.
Der Hintergrund ist offensichtlich: Heroes III besitzt eine Fangemeinde, die das Spiel zum Teil seit mehr als zwei Jahrzehnten nahezu unverändert spielt.
Ubisoft geht sogar einen Schritt weiter und will die bestehenden Community-Inhalte technisch bewahren. Tausende alte Karten und Kampagnen sollen in das Remake importiert und konvertiert werden können.
Dazu kommen ein aktualisierter Editor und ein direkt ins Spiel integrierter UGC-Hub für Maps und Mods.
Multiplayer für bis zu acht Spieler
Auch der Multiplayer bekommt eine Modernisierung.
Heroes of Might and Magic III Remake unterstützt Online-Partien mit bis zu acht Spielern. Zusätzlich sind verbessertes Matchmaking und ein System für simultane Züge vorgesehen.
Der klassische Hot-Seat-Modus kehrt ebenfalls zurück. Damit können mehrere Spieler weiterhin lokal nacheinander am selben System ihre Züge ausführen.
Release ist für 2027 geplant
Heroes of Might and Magic III Remake erscheint 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf dem PC wird das Spiel über Steam, Epic Games Store und Ubisoft Connect angeboten und soll zusätzlich über Ubisoft+ verfügbar sein. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht.
Damit verfolgt Ubisoft einen ungewöhnlich konservativen Ansatz für ein technisch ausgesprochen umfangreiches Remake: Die Welt, Kamera, Grafik, Bedienung und Präsentation werden fast vollständig neu gebaut, während ausgerechnet die mehr als 25 Jahre alten Spielregeln möglichst wenig angerührt werden sollen.
Für Ubisoft dürfte genau darin die größte Herausforderung liegen. Heroes III muss 2027 modern genug wirken, um neue Spieler abzuholen – ohne dabei das Spiel zu verändern, das seine Fans eigentlich zurückhaben wollen.

