Kein Doppelkauf-Zwang, sondern schlicht Entwicklungsgründe: Ein früherer Rockstar-Mitarbeiter erklärt, warum Grand Theft Auto VI nicht zeitgleich mit den Konsolen für den PC erscheint. Die feste Konsolen-Hardware erlaube dem Studio, das Maximum herauszuholen – die PC-Optimierung koste dagegen enorm viel Zeit.
Warum erscheint Grand Theft Auto VI nicht gleichzeitig mit den Konsolenfassungen für den PC? Der ehemalige Rockstar-Mitarbeiter John Riccio, der als Produzent an Grand Theft Auto V beteiligt war, hat dazu im Podcast Kiwi Talkz eine Einordnung geliefert. Seine Kernaussage: Die Entscheidung habe nichts damit zu tun, dass Rockstar Spieler zum Doppelkauf drängen wolle – es gehe ausschließlich um Entwicklungsgründe.
Feste Konsolen-Hardware als Vorteil
Laut Riccio erlaubt die feste Konsolenkonfiguration den Entwicklern, ihr Potenzial voll auszuschöpfen, ohne Zeit an Dutzende zusätzliche PC-Konfigurationen zu verlieren. Genau diese Zeit könne das Studio stattdessen in die Qualität des Spiels stecken.
„Konsolen verfügen über ein Ökosystem mit vordefinierten Hardware-Eigenschaften und thermischen Beschränkungen. Entwickler können sich voll und ganz auf diese Plattformen konzentrieren, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob einige Spieler eine zehn Jahre alte Grafikkarte besitzen“, so Riccio. „Die Anpassung eines Spiels an leistungsschwächere Hardware ist deutlich schwieriger als die Skalierung für leistungsstärkere Systeme. Zahlreiche Elemente müssen manuell optimiert werden – beispielsweise die Reduzierung der Sichtweite von Objekten oder die Vereinfachung der Modellgeometrie.“
Das Studio habe zunächst versucht, eine PC-Version fest einzuplanen, aber schnell erkannt, wie zeitaufwendig die Optimierung für unterschiedliche Systeme wäre. Diese Arbeit lasse sich sinnvoll erst nach dem Konsolen-Release einplanen – so bekämen am Ende sowohl Konsolen- als auch PC-Spieler ein wirklich hochwertiges Produkt.
Ein Blick zurück: Red Dead Redemption auf dem PC
Zur Untermauerung erinnerte Riccio an ein früheres Beispiel: „Es wurde vielleicht noch nicht erwähnt, aber wir hatten tatsächlich schon sehr früh eine funktionierende Version des ersten Red Dead Redemption für PC. Sie lief und war spielbar, aber von einer Veröffentlichung war sie weit entfernt – sie war voller Fehler. Und das war eine Version für unseren Bürocomputer, während es Millionen anderer Computer außerhalb dieses Büros gab.“
Man habe sich damals entschieden, die Arbeit an der PC-Fassung von Red Dead Redemption einzustellen, um die Ressourcen auf Grand Theft Auto V zu bündeln. „Es geht dabei nicht um eine Abneigung gegen den PC, sondern schlichtweg um Ressourcen“, so Riccio. Müsste ein Unternehmen entscheiden, ob es 50 Ingenieure für die Verbesserung von GTA V oder für ein halbes Jahr an der PC-Version von Red Dead Redemption einsetzt, würde GTA V gewinnen.
Wann kommt GTA VI auf den PC?
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für Konsolen. Wenn alles nach Plan läuft, dürften PC-Spieler in etwa ein bis anderthalb Jahren an der Reihe sein. Offiziell angekündigt wurde eine PC-Version bislang allerdings nicht – Riccios Aussagen sind zudem als persönliche Einordnung eines früheren Mitarbeiters zu verstehen, nicht als offizielles Rockstar-Statement.

