GTA 6 verabschiedet sich offenbar von einer der bekanntesten Eigenheiten der Rockstar-Steuerung. Spieler sollen zum Sprinten nicht länger wiederholt X auf der PlayStation beziehungsweise A auf der Xbox drücken müssen. Stattdessen wird der Sprint über einen Klick auf den linken Analogstick aktiviert – also über L3 auf dem DualSense.
Die Information stammt vom italienischen Content Creator MikeShowSha, der zu einer Präsentation von Grand Theft Auto 6 bei Rockstar North in Edinburgh eingeladen war. Rockstar selbst hat bislang allerdings kein vollständiges Controller-Schema veröffentlicht. Die Angaben beziehen sich deshalb auf den bei der Preview gezeigten Entwicklungsstand.
Kein Button-Mashing mehr zum Sprinten
Das wiederholte Drücken einer Aktionstaste zum schnelleren Laufen begleitet Rockstar-Spiele schon seit Jahrzehnten.
Auch GTA 5 setzt in der Standardsteuerung auf dieses Prinzip. Ähnlich funktioniert die Bewegung in Red Dead Redemption 2: Unterschiedliche Geschwindigkeiten werden unter anderem über das wiederholte Betätigen einer Taste gesteuert.
In GTA 6 soll Rockstar dieses System nun deutlich stärker an die Steuerung moderner Actionspiele anpassen.
Laut MikeShowSha genügt ein Klick auf den linken Analogstick, um Jason oder Lucia sprinten zu lassen. Ob L3 einmal gedrückt, dauerhaft gehalten oder je nach gewählter Steuerungsoption unterschiedlich verwendet werden kann, ist bislang noch nicht abschließend bekannt.
Der Creator beschreibt die Bewegung in GTA 6 außerdem als flüssiger und weniger schwerfällig als beispielsweise in Red Dead Redemption 2.
GTA 6 ändert offenbar auch die Steuerung im Auto
Die Veränderungen beschränken sich laut den Berichten nicht auf die Bewegung zu Fuß.
Auch die Handbremse bei Fahrzeugen soll neu belegt werden. Sie liegt demnach künftig auf X beziehungsweise A, während sie in GTA 5 standardmäßig über R1 auf PlayStation beziehungsweise RB auf Xbox aktiviert wird.
Der Hintergrund hängt offenbar mit dem überarbeiteten Schießen aus Fahrzeugen zusammen. GTA 6 soll Spielern mehr Freiheit beim Zielen und Feuern während der Fahrt geben. Durch die neue Belegung können die Schulter- beziehungsweise Trigger-Tasten stärker für das Kampfsystem genutzt werden.
Damit würde die Standardbelegung beispielsweise auf der PlayStation folgendermaßen verändert:
| Aktion | GTA 5 | GTA 6 laut Preview |
|---|---|---|
| Sprinten | X wiederholt drücken | L3 |
| Handbremse | R1 | X |
| Freies Feuern im Fahrzeug | Eingeschränkter | Überarbeitet |
Eine vollständige Belegung aller Controller-Tasten ist derzeit allerdings noch nicht bekannt.
Eine kleine Änderung mit großen Auswirkungen
Auf den ersten Blick klingt der Wechsel von X zu L3 unspektakulär. Für Spieler, die seit Jahren GTA oder andere Rockstar-Titel spielen, verändert er aber einen grundlegenden Teil der gewohnten Steuerung.
Rockstars klassisches Sprint-System war immer wieder umstritten. Einerseits ermöglichte es unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten, andererseits mussten Spieler beim längeren Sprinten permanent dieselbe Taste drücken.
Mit L3 orientiert sich GTA 6 stärker am Branchenstandard. Call of Duty, Cyberpunk 2077 und zahlreiche andere Actionspiele nutzen den Klick auf den linken Stick bereits zum Sprinten.
Ob das tatsächlich die Lebensdauer von Controllern verlängert, wie teilweise diskutiert wird, lässt sich allerdings nicht seriös behaupten. Zwar entfällt das permanente Drücken der X- beziehungsweise A-Taste, dafür wird nun der Analogstick regelmäßig geklickt.
Spieler hoffen auf alternative Steuerung
Innerhalb der GTA-Community fällt die erste Reaktion entsprechend gemischt aus.
Ein Teil der Spieler begrüßt, dass das jahrelange Button-Mashing verschwindet. Andere haben sich derart an Rockstars bisherige Steuerung gewöhnt, dass sie sich zumindest die Möglichkeit wünschen, auf ein klassisches Layout zurückzuschalten.
Ob Rockstar tatsächlich mehrere vorgefertigte Controller-Schemata anbietet oder eine freie Tastenbelegung ermöglicht, ist bislang nicht bekannt.
Bis zum Release können sich ohnehin noch Details verändern. Die eingeladenen Content Creator haben GTA 6 nicht selbst frei gespielt; ihnen wurde das Spiel von Rockstar-Mitarbeitern präsentiert. Einige der derzeit kursierenden Informationen beruhen zudem auf Erinnerungen an diese Vorführungen und wurden von Rockstar nicht einzeln freigegeben oder bestätigt.
Extended Look zeigte erstmals längere Spielszenen
Die neuen Informationen folgen auf Rockstars große Präsentation vom 27. August. Der fast halbstündige „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ wurde zunächst über Netflix veröffentlicht und anschließend auch auf der offiziellen GTA-6-Webseite sowie YouTube bereitgestellt.
Rockstar zufolge besteht das Material vollständig aus Ingame-Aufnahmen der PlayStation-5-Version. Gezeigt wurden neben Jason und Lucia unter anderem Verfolgungsjagden, Schießereien, Fahrzeuge und zahlreiche Szenen aus der offenen Spielwelt.
Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Bis dahin dürfte Rockstar weitere Details zur tatsächlichen Bedienung veröffentlichen. Sollte das bei der Preview gezeigte Layout bestehen bleiben, endet mit GTA 6 aber definitiv eine langjährige Rockstar-Gewohnheit: Für einen Sprint muss künftig nicht mehr hektisch auf X oder A gehämmert werden.

