In Ghost of Yotei erwarten euch gleich mehrere Änderungen, teilweise sogar recht drastische. Der Entwickler Sucker Punch hat zum Beispiel eine wichtige Kampfmechanik vom Vorgänger-Spiel entfernt. Dafür kann aber nun Atsu auch mehr Waffen tragen und muss sich nicht mehr länger nur auf das Katana verlassen.
Release am 2. Oktober 2025
Das Spiel Ghost of Yotei wird erst am 2. Oktober 2025 auf den Markt gebracht, und zwar exklusiv für die PlayStation 5. Während einer Gameplay-Präsentation, die ganze 20 Minuten dauerte, gewährte der Entwickler nun zahlreiche Einblicke ins Spiel. Viele Mechaniken wurden dabei genauer vorgestellt, wie eben auch das Kampfsystem.
In Ghost of Tsushima konnte die Hauptfigur Jin Sakai damals nicht viele Waffen nutzen. Das wird sich in Ghost of Yotei ändern, da die Protagonistin Atsu hier deutlich mehr Waffen zur Verfügung hat. Im Nahkampf kann sie zum Beispiel nicht nur ihr Katana verwenden, sondern auch:
- Doppel-Katanas
- Speer
- Odachi
- Kusarigama
Änderungen am Kampfsystem
Dadurch, dass es in Ghost of Yotei neue Waffengattungen gibt, musste auch das Kampfsystem im Vergleich zum Vorgänger verändert werden. In Ghost of Yotei wird es demnach eine recht zentrale Kampfmechanik nicht mehr geben.
Die Rede ist von den Kampfhaltungen (Standes). Jin Sakai konnte früher wählen zwischen:
- Stein
- Wasser
- Wind
- Mond
Je nachdem, gegen welchen Gegnertyp sie kämpfte, war es sinnvoll, die Haltung zu wechseln. In Ghost of Yotei wird es diese Kampfhaltungen dagegen nicht mehr geben.
Stattdessen wurde dem Spiel weitere Ebenen hinzugefügt, damit der Kampf ein „improvisatorischeres Gefühl“ bekommt. Das Haltungssystem wurde durch die verschiedenen Waffen ersetzt, heißt es weiter. Man habe eine fünfte Waffe hinzugefügt, wobei die Waffen mehr sind als nur ein visueller Einsatz.
Der Creative Director Nate Fox nannte den Speer als Beispiel. Damit kann Atsu Feinde wegschleudern. Bei Gegner-Gruppen ist dagegen die Kusarigama (eine Ketten-Sichel) sinnvoller. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, durch eine neue Mechanik den Gegnern auch Waffen aus ihren Händen zu schlagen. So könntet ihr euch auch die Waffe des Gegners schnappen, wenn eure eigene Waffe zum Beispiel bei einem Kampf auf der Brücke herunterfällt.
Das Ganze wird auch in der Präsentation veranschaulicht. Ihr könnt sie euch hier in voller Länge ansehen:
Handlung spielt 300 Jahre später
Dass Ghost of Yotei 300 Jahre nach Ghost of Tsushima spielt, bedeutet auch, dass ihr im Fernkampf auch auf Schusswaffen zurückgreifen könnt. Das Ganze hat aber natürlich Grenzen, denn die Schusswaffen damals waren nicht besonders effizient. Die Schießerei steht daher in diesem Spiel auch nicht im Fokus, aber generell hat die Protagonistin mehr Möglichkeiten, sich im Fernkampf zu verteidigen oder anzugreifen. Die Klingen stehen in Ghost of Yotei aber weiterhin ganz klar im Fokus.
