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Forza Horizon 6 Preload gestartet: Japan-Rennspiel wird zum Speicher-Giganten

Autoren-Bild Andrea Mertens Mai 4, 2026

Der Countdown für Forza Horizon 6 läuft: Wenige Wochen vor dem Release ist der Preload auf Xbox und PC angelaufen – und die Download-Größe macht direkt klar, dass Playground Games bei seinem Japan-Abenteuer keine kleine Rundfahrt plant. Aktuell liegt die Preload-Größe bei rund 134,86 GB auf Xbox Series X|S und 146,4 GB auf PC. Zuvor waren in der Xbox-App sogar Schätzwerte von etwa 144 GB auf Konsole und 156 GB auf PC aufgetaucht.

Key Facts zu Forza Horizon 6

  • Release: 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC
  • Early Access: ab 15. Mai 2026 für Premium-Spieler
  • Preload: auf Xbox und PC bereits verfügbar
  • Download-Größe: ca. 134,86 GB auf Xbox, ca. 146,4 GB auf PC
  • Setting: Japan mit Tokio, Alpen, Bergpässen und Küstenregionen
  • Game Pass: Day-One-Release für passende Xbox- und PC-Abos
  • PS5-Version: später im Jahr 2026 geplant

Forza Horizon 6 braucht ordentlich Speicherplatz

Preload auf Xbox und PC ist live

Wer Forza Horizon 6 direkt zum Start spielen will, sollte jetzt Speicherplatz freiräumen. Der Preload ist auf Xbox und PC verfügbar und fällt deutlich größer aus als viele klassische Rennspiele. Besonders auf dem PC kratzt die Installation mit rund 146 GB an einer Marke, die sonst eher großen Open-World-Rollenspielen oder technisch aufwendigen AAA-Blockbustern vorbehalten ist.

Das ist vor allem deshalb spannend, weil die zunächst sichtbaren App-Werte sogar noch höher lagen. In der Xbox-App wurden vor dem vollständigen Preload Werte von rund 144 GB auf Xbox Series X|S und 156 GB auf PC angezeigt. Die aktuell gemeldete echte Preload-Größe liegt etwas darunter, bleibt aber trotzdem massiv.

SSD-Pflichtgefühl noch vor dem Start

Für Spieler bedeutet das: Wer auf der Xbox Series S oder auf einem PC mit begrenzter SSD unterwegs ist, muss vermutlich ausmisten. Forza Horizon 6 wird damit schon vor dem Launch zu einem dieser Spiele, bei denen man sich entscheiden muss, welche Titel von der Platte fliegen. Das passt allerdings zur Ausrichtung des Spiels: Japan soll nicht nur Kulisse sein, sondern die bislang dichteste und vertikalste Spielwelt der Reihe werden.

Japan wird zum größten Star von Forza Horizon 6

Tokio, Alpen und legendäre Straßen

Playground Games beschreibt die neue Karte als besonders dichte und vertikale Interpretation Japans. Offiziell genannt werden unter anderem Tokyo City, die verschneiten japanischen Alpen sowie Strecken, die von realen Routen wie dem C1 Loop, der Ginkgo Avenue, Mt. Haruna und Bandai Azuma inspiriert sind.

Damit setzt Forza Horizon 6 auf einen Mix, den Fans seit Jahren fordern: enge Stadtstraßen, Neonlicht, Bergpässe, ländliche Regionen, Küstenabschnitte und klassische JDM-Kultur. Gerade die Kombination aus urbanem Tokio und kurvigen Touge-Strecken dürfte für die Reihe ein wichtiger Schritt sein, weil Japan als Setting seit langer Zeit ganz oben auf der Wunschliste der Community steht.

Tokio wird die größte Stadt der Horizon-Reihe

Besonders viel Aufmerksamkeit bekommt Tokyo City. Laut Xbox wird Tokio in Forza Horizon 6 das größte urbane Gebiet, das je in einem Forza-Horizon-Spiel gebaut wurde. Die Stadt soll nicht nur als optischer Showroom dienen, sondern mit Vororten, Innenstadtstraßen, Docks und Industriegebieten verschiedene Fahrstile bedienen.

Das ist für die Serie wichtiger, als es zunächst klingt. Frühere Horizon-Spiele lebten stark von weiten Landschaften, schnellen Offroad-Passagen und Festival-Atmosphäre. Japan verschiebt den Fokus stärker auf Kontraste: dichte Stadt, enge Kurven, vertikale Streckenführung, Bergstraßen und visuell klar unterscheidbare Biome.

Release, Early Access und Game Pass

Wann erscheint Forza Horizon 6?

Forza Horizon 6 erscheint am 19. Mai 2026 für Xbox Series X|S und PC über Microsoft Store und Steam. Wer die Premium Edition besitzt, darf bereits vier Tage früher losfahren: Der Early Access startet am 15. Mai 2026. Eine PS5-Version ist ebenfalls geplant, erscheint aber erst später im Jahr.

Game Pass bleibt ein wichtiger Faktor

Zum Launch ist Forza Horizon 6 auch für Game-Pass-Spieler relevant. Xbox nennt den Titel für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Cloud, Steam und Game Pass Ultimate. Dazu kommt Xbox Play Anywhere, wodurch Käufer im Microsoft-Ökosystem flexibler zwischen Konsole und PC wechseln können.

Über 550 Autos und neue Fortschrittsstruktur

Mehr Fahrzeuge als je zuvor

Zum Start sollen in Forza Horizon 6 über 550 echte Fahrzeuge verfügbar sein. Zu den besonders hervorgehobenen Autos gehören der 2025 GR GT Prototype und der 2025 Toyota Land Cruiser, die auch als Cover-Fahrzeuge eine wichtige Rolle spielen.

Für Fans der japanischen Autokultur ist das ein zentraler Punkt. Das Setting schreit nach JDM-Klassikern, Tuning-Szenen, nächtlichen Treffen und Drift-Strecken. Xbox hebt bereits Fan-Favoriten aus der JDM-Kultur, neue Engine-Audio-Technik und überarbeitete Lenkradanimationen mit bis zu 540 Grad hervor.

Vom Touristen zur Horizon-Legende

Auch die Kampagne bekommt eine leicht andere Ausgangslage. Spieler starten nicht als etablierte Rennfahrer, sondern als Touristen, die sich den Weg ins Horizon Festival erst verdienen müssen. Über das Horizon Invitational, neue Wristbands und das Collection Journal soll der Fortschritt stärker wie eine Reise durch Japan wirken.

Neue Features für Kreative und Sammler

Garagen, Estate und EventLab CoLab

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf kreativen Funktionen. Spieler können eigene Häuser und Garagen gestalten, ihre Sammlung präsentieren und über EventLab sowie Horizon CoLab gemeinsam Inhalte bauen. Xbox beschreibt außerdem ein Valley Estate, in dem Spieler frei gestalten können.

Das könnte Forza Horizon 6 langfristig stärker als Community-Plattform positionieren. Wenn Tokio und die japanischen Regionen tatsächlich so dicht und vielseitig ausfallen wie angekündigt, dürften Custom-Rennen, Drift-Events und Community-Strecken eine große Rolle spielen.

Nicht alles aus Forza Horizon 5 wird übernommen

Eine wichtige Einschränkung gibt es für langjährige Spieler: Nicht alle Inhalte aus Forza Horizon 5 lassen sich übertragen. Vinyls und Decals sollen importierbar sein, vollständige Liveries, Tuning-Setups und EventLab-Kreationen dagegen nicht. Als Gründe werden unter anderem technische Änderungen, neu ausbalancierte Fahrzeugklassen und die komplett neue Japan-Karte genannt.

Für kreative Spieler ist das bitter, aber nachvollziehbar. Eine EventLab-Strecke aus Mexiko lässt sich nicht sinnvoll auf eine neue Japan-Welt übertragen, und neue Karosserie- oder Fensteroptionen können alte Designs technisch unbrauchbar machen.

Weitere aktuelle Details vor dem Launch

Achievements und Übersichtsinformationen nehmen Form an

Kurz vor dem Release füllen sich die letzten Lücken. Aktuelle Übersichten listen inzwischen unter anderem 57 Achievements und fassen Release, Plattformen, Editionen, Systemanforderungen, Map, Gameplay und Crossplay zusammen. Das zeigt, dass sich Forza Horizon 6 in der finalen Kommunikationsphase vor dem Start befindet.

Keine alte Konsolengeneration im Fokus

Der Fokus liegt klar auf Xbox Series X|S und PC. Eine Version für Xbox One ist nicht vorgesehen, auch eine Switch-2-Fassung wird aktuell nicht genannt. Die spätere PS5-Version macht Forza Horizon 6 dennoch zu einem der spannendsten Xbox-Titel des Jahres, weil die Reihe damit weiter über das klassische Microsoft-Ökosystem hinauswächst.

Japans Festival wird riesig

Forza Horizon 6 wirkt kurz vor Release wie der bisher ambitionierteste Teil der Reihe. Die Download-Größe ist enorm, aber sie passt zu dem, was Playground Games verspricht: eine dichte Japan-Karte, die größte Stadt der Seriengeschichte, über 550 Autos, neue Kreativ-Features und eine Kampagne, die stärker auf Entdeckung statt nur auf Rennfortschritt setzt.

Für Spieler heißt das: Der Preload lohnt sich früh. Wer erst am Release-Tag mit dem Download startet, könnte je nach Leitung lange warten, während andere bereits durch Tokio driften, Bergpässe erklimmen und die neue Horizon-Welt erkunden.

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Über Andrea Mertens |

Andrea Mertens ist seit über 15 Jahren als Sportjournalistin tätig und berichtet seit fünf Jahren intensiv über die Welt des Esports. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im klassischen Sportjournalismus bringt sie fundiertes Fachwissen, analytische Kompetenz und ein tiefes Verständnis für Wettkampfstrukturen in ihre Berichterstattung ein.Ihr Fokus liegt auf der Schnittstelle zwischen traditionellem Sport und kompetitivem Gaming. Ob große Turniere, Team-Analysen oder Entwicklungen in der Esports-Szene - Andrea verbindet journalistische Präzision mit Leidenschaft für Gaming-Kultur. Besonders gerne schreibt sie über Titel wie Counter-Strike, League of Legends und Valorant, behält aber auch branchenübergreifende Trends stets im Blick.Durch ihre klare, zugängliche Schreibe macht sie komplexe Themen für ein breites Publikum verständlich und liefert sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Fans wertvolle Einblicke. Bei Fragster.de berichtet Andrea über aktuelle News, Hintergründe und die spannendsten Geschichten aus Sport und Esports.

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