Mit Patch 11.0.7 wird in World of Warcraft ein brandneues Gebiet eingeführt. Wir hatten schon darüber berichtet, wie ihr zur neuen Sireneninsel kommen werdet und auch, welche neuen Inhalte euch auf der Sireneninsel erwarten. Heute liefern wir euch die offiziellen Patchnotes und verraten euch zudem mehr zum Fliegen auf den Sireneninseln.
Neuer Trailer zur Sireneninsel
Erst mal haben wir einen neuen Trailer für euch, den Blizzard auf dem WoW-Kanal von YouTube veröffentlicht hat. Hier seht ihr die Sireneninsel direkt aus erster Hand.
Als NPCs stehen euch auf der Sireneninsel sowohl die Arathi, Irdenen und auch Goblins zur Verfügung. Sie alle wollen mehr über den singenden Kristall erfahren, der im Herzen der Insel zu finden ist.
Neue Ohren für Menschen und Kul Tiraner
Passend zu den Arathi gibt es neue Optionen für die Ohren, die an das Aussehen der Arathi angelehnt sind. Diese neuen spitzen Ohren werden für Kul Tiraner und für Menschen freigeschaltet und lassen sich ab Patch 11.0.7 ganz einfach über den Barbier bei bestehenden Charakteren oder im Charakterfenster zur Erstellung einstellen.
Aktualisierung der Volksfähigkeiten
Der Patch 11.0.7 widmet sich auch vielen Volksfähigkeiten und aktualisiert einige von ihnen. Wir haben euch hier bereits alle Änderungen für die folgenden Völker aufgeschlüsselt.
- Draenei
- Hochbergtauren
- Lichtgeschmiedete Draenei
- Mag’har-Orcs
- Nachtgeborene
- Leerenelfen
- Vulpera
- Worgen
- Zandalari-Trolle
Sonstige Änderungen in Patch 11.0.7
Da Blizzard nun konkrete Details zum Patch 11.0.7 mitgeteilt hat, können wir euch auch Folgendes ankündigen, was sich für euch in World of Warcraft ändern wird.
NPCs/Kreaturen:
Am Rivalentor wird es künftig möglich sein, kämpfende eingeschworene Friedensbewahrer wegzuschicken. Sprecht einfach mit ihnen, sodass diese sich eine Pause gönnen.
Möchtet ihr dagegen bei der Rüstungsverkäuferin für den kyrianischen Pfad Gegenstände kaufen (Orluna), dann steht euch die kosmetische disharmonische Ausrüstung nun unabhängig von eurer Rüstungsart zur Verfügung.
Ihr könnt außerdem ehrfürchtige Rüstungsteile kaufen (auch unabhängig von der eigenen Rüstungsart), wenn ihr den nötigen Boss auf dem Schwierigkeitsgrad Demut besiegt habt.
Dungeons/Schlachtzüge:
Gruppen, in denen sowohl Hordler als auch Allianzler sind (fraktionsübergreifende Gruppen) können in Zukunft gemeinsam Dungeons besuchen. Ihr müsst euch selbst eine Gruppe organisieren und könnt dann den Dungeon oder Schlachtzug besuchen. Wenn ein Mitglied die Gruppe verlässt, wird diese aber nicht automatisch aufgefüllt.
Bei Dungeons bis Stufe +12 skalieren Währungsbelohnungen künftig mit der Schlüsselsteinstufe mit. Damit gemeint sind Wappen, Gold und Tapferkeitssteine. Ihr erhaltet zum Beispiel 12 Wappen und künftig 2 zusätzliche Wappen pro Schlüsselsteinstufe. Wenn ihr den Dungeon zwar abschließt, es aber nicht innerhalb der Zeit schafft, werden euch dagegen nur noch 4 Wappen abgezogen – vorher war es ein Abzug von 7 Wappen.
Vorbotenwappen:
Erst kürzlich berichteten wir euch hier von der in Zukunft wegfallenden Grenze für Vorbotenwappen. Es gibt mit Patch 11.0.7 aber noch eine weitere Verbesserung, denn ihr braucht nur noch 60 statt 90 runenverzierte Vorbotenwappen, um 15 vergoldete Vorbotenwappen zu bekommen.
Falls ihr euch Wappenhandeltaschen kaufen wollt, braucht ihr hierfür außerdem nur noch 45 statt 90 Stück.
Erfolge:
Um den Erfolg „Vorbote der Vergoldeten“ zu erhalten, brauchtet ihr in jedem Ausrüstungsplatz einen Gegenstand der Stufe 639. Künftig müsst ihr nur noch überall ein Item mit mindestens 636 eingesetzt haben.
PvP:
Genau wie bei den Dungeons, so können sich künftig fraktionsübergreifende Gruppen auch für PvP anmelden. Es wird also nie wieder einen ganz klassischen Kampf Horde gegen Allianz geben.
Zu beachten ist außerdem, dass es bei Cyrces Reif, den ihr auf der neuen Sireneninsel bekommt, gewisse Einschränkungen für PvP gibt. Der Schaden wird um 75 Prozent verringert im PvP (je nach Fähigkeit).
Quests:
Um die Geschichte von The War Within weiter zu spielen, erhaltet ihr mit Patch 11.0.7 in WoW Zugriff auf ein neues Kampagnen-Kapitel. Dieses hört auf den Namen „Verweilende Schatten“.
Ihr könnt außerdem das Schicksal der Kirin Tor erforschen und in die Geschichte eintauchen, die nach der Epilog-Questreihe von The War Within stattfand. Damals mussten sich die Kirin Tor Fehler der Vergangenheit eingestehen und nach dem Fall von Dalaran über ihre Zukunft entscheiden.
Benutzeroberfläche und Bugs:
Es wird zudem ein paar behobene Bugs geben und kleine Änderungen an der Benutzeroberfläche. Zum Beispiel unterstützen Makropings künftig Referenznummern und wenn ihr im Chat mit der Maus über einen Reiter fahrt, seht ihr Tooltipps.
Fliegen auf den Sireneninseln – nach sechs Wochen geht es los
Wenn Patch 11.0.7 am 18. Dezember 2024 veröffentlicht wird, werdet ihr die neuen Sireneninseln erkunden können. Anfangs dürft ihr dort allerdings nicht fliegen, sondern müsst das Gebiet auf dem Boden erkunden.
Wenn ihr aber Cyrces Reif vollständig aufgewertet habt, meistert ihr damit auch die starken Winde. Ihr erhaltet dadurch die Fähigkeit, euch den stärksten Stürmen zu stellen. Damit kontrolliert ihr passive Winde auf der Sireneninsel und steigt in die Luft auf. Das ist zwar kein klassisches Fliegen, aber eine mögliche Fortbewegung auf der Sireneninsel.
Ihr erhaltet jede Woche eine neue Quest, um den Ring aufzuwerten. Insgesamt sind es sechs Stufen, sodass das „Fliegen“ auf der Sireneninsel erst in sechs Wochen nach dem Start des Updates möglich ist. Wenn ihr mal eine Woche verpasst habt, ist das aber nicht weiter schlimm, da ihr dann einfach in der darauffolgenden Woche zwei Quests nacheinander erledigen könntet.
Quest 1:
Zuerst startet ihr mit der Quest-Reihe „The Radiant Vault“, damit ihr überhaupt in den Genuss des Cyrces Reif gelangt. Durch diese Quests erfahrt ihr auch, wie ihr Edelsteine sockelt und entsockelt.
Quest 2:
Weiter geht es dann mit „Dipping a Toe“. Damit erhaltet ihr „Blessing of t he Seadweller“. Hiermit habt ihr die Fähigkeit erlangt, auf der Sireneninsel im Wasser zu atmen, dort über den Meeresboden zu laufen und unter Wasser sogar Schätze zu finden. Ihr schwimmt mit der Fähigkeit auch deutlich schneller auf der Sireneninsel.
Quest 3:
Um „Superjuiced“ zu erhalten, müsst ihr die Quest „Juicing Up and Storming Out“ abschließen. Auf diese Weise könnt ihr auf der Sireneninsel während des Meereszornunwetters den TR-06 Verprügler und N.U.K.U.L.A.R.-Zielmarkierer aktivieren
Quest 4:
Mit der vierten Quest (Unleashing Her Power) erhaltet ihr Zugang zu Cyrce’s Zephyr. Ihr müsst den Reif angelegt haben und euch auf der Sireneninsel befinden, dann habt ihr künftig damit eine Chance, dass die Fähigkeiten des Charakters (auch die Zauber) Cyrces Zephir beschwören. Dieser setzt innerhalb von drei Sekunden alle vorhandenen Fähigkeiten des singenden Citrins ein. Es ist also eine Fähigkeit, die euren Charakter schlichtweg stärker macht.
Quest 5:
Wenn ihr auch die Quest „The Singing Bandit Catcher“ abgeschlossen habt, bekommt ihr wieder eine neue Fähigkeit. Mit „Thieves of the Siren“ könnt ihr unsichtbare Gegner aufdecken. Ihr Ziel ist es, Reichtümer der Sireninsel zu plündern. Sie sind leicht zu übersehen, wenn sie flammengesegnetes Eisen stehlen wollen, aber mit der neuen Fähigkeit könnt ihr sie entdecken und aufhalten.
Quest 6:
Die finale Quest nennt sich „Cyrce Would Be So Proud“. Damit schaltet ihr die Fähigkeit „Wings of the Siren“ frei. Wie schon erwähnt könnt ihr dann die Winde kontrollieren und in der Sireneninsel in die Luft gleiten. Es handelt sich um eine passive Fähigkeit, die dann einfach für euch freigeschaltet ist, sodass ihr die Winde vor Ort nutzen könnt.
Holt euch das zusätzliche Hoverboard
Für ein noch schnelleres Fliegen steht euch im Basislager das Hoverboard zur Verfügung. Hiermit schießt ihr mal 280 Prozent schneller vorwärts, aber das Board hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.


