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Ende einer Ära: E3 verabschiedet sich offiziell nach über 20 Jahren

Nach mehr als 20 Jahren und mehreren gescheiterten Neuauflagen verabschiedet sich die Electronic Entertainment Expo (E3) offiziell, so die... Mara | Dezember 13, 2023

Nach mehr als 20 Jahren und mehreren gescheiterten Neuauflagen verabschiedet sich die Electronic Entertainment Expo (E3) offiziell, so die Betreiber der Entertainment Software Association (ESA).

In einem Interview mit der Washington Post bestätigte ESA-CEO Stanley Pierre-Louis heute, dass die E3 tot ist. Als Hauptgrund für diese Entscheidung nannte er einen Wandel in der Art und Weise, wie die Branche arbeitet und Produkte vermarktet, und insbesondere den Umgang mit einzelnen Showcases wie der Nintendo Direct.

Eine Ära geht zu Ende

Die Zeiten, in denen die E3 der Platzhirsch war und mit den größten Ankündigungen die Blicke auf sich zog, gehören der Vergangenheit an, wie vier Jahre in Folge mit Absagen und gescheiterten Umstrukturierungen für den aktuellen Bereich gezeigt haben.

Und obwohl die ESA einräumt, dass es immer noch eine gemeinsame Leidenschaft für die Veranstaltungsmarke gibt, rechtfertigt das nicht, es ein fünftes Mal zu versuchen. “Wir wissen, dass es schwierig ist, sich von einer so beliebten Veranstaltung zu verabschieden, aber angesichts der neuen Möglichkeiten, die unsere Branche hat, um Fans und Partner zu erreichen, ist es das Richtige”, sagte Pierre-Louis.

Pierre-Louis fuhr fort und beschrieb, wie die E3 ihr zentrales Marketing- und Geschäftsmodell für die Branche verlor, als die Unternehmen begannen, sich zu verzweigen und Informationen über die einzelnen Showcases oder andere Geschäftsbeziehungen auszutauschen – möglicherweise in Anspielung auf Geoff Keighleys “E3-Killer” Summer Game Fest.

E3’s Kampf gegen die Stagnation und die Zukunft der Spielebranche

Die Einladung von Fans zu der Veranstaltung oder der Versuch, das E3-Erlebnis mit der gescheiterten ReedPop-Partnerschaft zu überarbeiten, hätte die E3 nicht retten können, und die ESA ist sich dessen bewusst.

Es ist eine bittersüße Erkenntnis, aber eine, die letztlich das Wachstum innerhalb der Spieleindustrie widerspiegelt, wenn es darum geht, nicht mehr jedes Jahr ein zentrales Marketingzentrum zu benötigen.

“Jedes dieser großen Unternehmen kann einen individuellen Showcase erstellen … [und] auch mit anderen Branchenveranstaltungen zusammenarbeiten, um die ganze Bandbreite der Spiele zu präsentieren”, so Pierre-Louis gegenüber der Washington Post. “Das ist aufregend für unsere Branche, und es bedeutet, dass es eine Gelegenheit für sie ist, zu erforschen, wie sie neue Zielgruppen auf unterschiedliche Weise ansprechen können.

Mit dem offiziellen Abschied der Electronic Entertainment Expo (E3) schließt sich ein Kapitel von über 20 Jahren, das von Höhen und Tiefen, aber vor allem von wegweisenden Momenten in der Spieleindustrie geprägt war. Stanley Pierre-Louis’ Worte markieren nicht nur das Ende einer Ära, sondern auch den Beginn einer neuen Phase, in der die Spielebranche flexibler, kreativer und vielfältiger agieren kann. Möge die Zukunft der Gaming-Welt genauso aufregend sein wie die vergangenen E3-Messen und die Vielfalt der Spiele auf innovative Weise zu den Fans finden.