Nach der offiziellen Ankündigung legt das Studio 1047 Games nach und hat einen cineastischen Trailer zu seinem Titanfall-inspirierten Shooter Empulse veröffentlicht. Für den Entwickler markiert das Projekt einen klaren Richtungswechsel: Weg vom Portal- und Halo-geprägten Splitgate, hin zu einem bewegungsfokussierten, mech-zentrierten Wettkampf-Shooter, der die Lücke füllen will, die Respawn mit dem Rückzug von Titanfall vor fast zehn Jahren hinterlassen hat.
Vom Splitgate-Studio zum Titanfall-Erben
Die Ankündigung von Empulse erfolgte am 21. Mai 2026, nachdem zuvor Gerüchte kursiert hatten, 1047 Games arbeite nach einem turbulenten Jahr rund um Splitgate 2 an einem neuen Projekt. Der nun gezeigte Titel verabschiedet sich von starren, klassischen Shooter-Mechaniken und setzt stattdessen auf ein flüssiges, bewegungsorientiertes System, das Wallrunning und Vertikalität fest in den Spielablauf integriert. Inspirationsquellen sind erklärtermaßen Titanfall sowie Black Ops 3 – und das Studio macht aus dieser Herkunft keinen Hehl, sondern bekennt sich offensiv zu seinen Vorbildern.
Der Hintergrund ist alles andere als unbelastet. Splitgate 2 startete im Juni 2025 mit hochpreisigen Kosmetik-Inhalten, verlor binnen Wochen nahezu seine gesamte Spielerschaft und wurde später als Arena Reloaded neu aufgelegt, ohne sich davon vollständig zu erholen. Studiochef Ian Proulx hat Empulse öffentlich als Chance bezeichnet, sich nach erheblichen Turbulenzen und Entlassungen neu zu beweisen. Der Druck auf das rund hundert Köpfe zählende Team ist entsprechend hoch.
Bewegung als Herzstück, Mechs als heiß umkämpfte Beute
Spielerisch siedelt sich Empulse als 6-gegen-6-Movement-Shooter an, der in Freehold spielt, einem zurückeroberten Bezirk innerhalb einer futuristischen Megacity. Spieler schlüpfen in die Rolle von Söldnern, die im Verbund und gegen rivalisierende Crews durch die Straßen ziehen. Im Mittelpunkt jedes Gefechts steht die Fortbewegung: Spieler können vorwärts wie rückwärts an Wänden entlanglaufen, sich mit einem Enterhaken durch die Kulisse schwingen, über sogenannte Holojumps abheben und mit dem P.A.I.N.T.-System gezielt Oberflächeneigenschaften verändern. Letzteres ersetzt laut 1047 Games die in Bewegungs-Shootern üblichen Sprungplattformen und ist – ganz wie ein Augenzwinkern in Richtung der eigenen Vergangenheit – ebenfalls von Portal inspiriert.
Die titelgebenden Mechs funktionieren dabei anders, als man zunächst vermuten könnte. Statt fester Bestandteil der Spielerausrüstung zu sein, treten sie eher als „Power-Waffe“ auf und erscheinen in regelmäßigen Abständen auf der Karte. Wer als Erster einen solchen Anzug erreicht, darf ihn steuern und verschafft sich damit einen spürbaren Vorteil im Gefecht. 1047 Games vergleicht das Prinzip mit dem Raketenwerfer in Halo: Die Mechs werden zum heiß umkämpften Objekt, und die Kontrolle über sie kann nach Aussage des Studios in jüngsten Playtests den Ausschlag über ganze Partien geben. Verschiedene Mech-Typen mit jeweils eigenen Fähigkeiten sollen dabei für Abwechslung sorgen.
Ein Vorgeschmack vor dem großen Auftritt
Der veröffentlichte Trailer ist mit rund vierzig Sekunden bewusst knapp gehalten und versteht sich als Appetithäppchen vor dem eigentlichen Reveal. Die in der Engine gerenderte Sequenz zeigt Enterhaken, Parkour-Bewegung und einen ersten Blick auf die Mechs, hält sich bei der eigentlichen Schusswechsel-Action aber noch zurück. Atmosphäre, Tempo und Stil werden transportiert, der handfeste Beweis am Controller steht jedoch aus. Der vollständige Gameplay-Reveal ist für den 7. Juni 2026 im Rahmen der PC Gaming Show angesetzt, wo das Studio tiefer auf Karten, Modi, Mechs und das Fortschrittssystem eingehen dürfte.
Offen bleibt vorerst, wie 1047 Games mit Empulse Geld verdienen will – zu Monetarisierung und Geschäftsmodell hat sich das Studio bislang nicht geäußert, ein angesichts der Splitgate-2-Vergangenheit nicht unwesentlicher Punkt. Der Early-Access-Start ist für später in diesem Jahr geplant, eine Anmeldung dafür ist bereits über die offizielle Webseite möglich. Wunschlisten-Einträge sind zudem für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam verfügbar, was auf diese Plattformen als Ziel hindeutet.
Ob die Schuhe passen, zeigt erst das Gameplay
Empulse trifft einen Nerv, der seit Jahren brachliegt. Seit Titanfall 2 hat kaum ein Titel das spezifische Gefühl aus Tempo, Vertikalität und Mech-Action überzeugend bedient, und mit dem unwahrscheinlich gewordenen dritten Teil der Reihe ist die Sehnsucht danach nicht kleiner geworden. Genau in diese Lücke zielt 1047 Games. Ob der Shooter mehr wird als ein nostalgisch aufgeladenes „Titanfall-ähnlich“, hängt allerdings vollständig davon ab, wie er sich tatsächlich spielt – und das wird sich erst zeigen, wenn der cineastische Vorhang fällt und am 7. Juni echtes Gameplay folgt. Bis dahin bleibt Empulse ein vielversprechendes Versprechen, das seinen Beweis noch erbringen muss.

