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EG bringt sein Maskottenchen Meesh zum Leben

Autoren-Bild Andrea Mertens Februar 21, 2025

Evil Geniuses hat sich mit dem dezentralisierten Cloud-Infrastruktur-Anbieter Theta Labs zusammengetan, um seinen Maskottchen-Chatbot Meesh zu entwickeln. Dieser interaktive Chatbot ermöglicht es EG-Fans, mit Meesh zu interagieren und sich über die Esport-Organisation, sowie deren Community, auf dem Laufenden zu halten.

EG, gegründet 1999, hat in verschiedenen Titeln wie Counter-Strike, Dota 2, League of Legends und Rocket League konkurriert. Im vergangenen Jahr kehrte die Organisation zu ihrem ursprünglichen Logo zurück, als Teil einer Rebranding-Aktion zum 25-jährigen Jubiläum. Zu den größten Erfolgen zählt der Gewinn der VALORANT Champions 2023. Obwohl das EG-Team sich nicht für die diesjährigen Masters Bangkok qualifizieren konnte, wird die Mannschaft mit dem Start der Americas Stage 1 zurückkehren.

EG baut Meesh-Chatbot mit AI

Der Meesh-Chatbot wird Ende März, während der VCT Americas Stage 1, live gehen. In dieser regionalen VALORANT-Liga hat EG einen Franchise-Platz. Das Maskottchen wird rund um die Uhr auf der Website der Organisation und im Discord-Server verfügbar sein. Ziel des Projekts ist es, Informationen zu Spielplänen, Teamplatzierungen, Spielerstatistiken und mehr bereitzustellen. Zudem können Fans durch personalisierte Interaktionen Feedback geben und an exklusiven Gewinnspielen sowie Community-Events teilnehmen. Diese Funktionen werden durch Thetas EdgeCloud-Technologie ermöglicht, einer hybriden Cloud-Edge-AI-Computing-Plattform, die 2024 entwickelt wurde.

Chris DeAppolonio, der CEO von Evil Geniuses, erklärte: „EG war schon immer ein Vorreiter im Einsatz von KI, um die Esport-Branche neu zu definieren. Nachdem wir mehrere KI-Tools entwickelt haben, um unsere Teams bei der Talentsuche und dem Gewinnen von Meisterschaften zu unterstützen, war es naheliegend, KI auch einzusetzen, um besser mit unseren Fans zu interagieren. Unsere Partnerschaft mit Theta Labs wird unseren Fans die Möglichkeit geben, auf eine Weise mit unserem neuen Maskottchen zu interagieren, die wir uns zuvor nicht vorgestellt haben.“

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Haben andere Esport Orgas auch Maskottchen?

Einige Esport-Organisationen haben Maskottchen, wenn auch auf unterschiedliche Weise. Manche setzen auf physische Maskottchen für Events, andere auf digitale oder KI-gesteuerte Avatare. Hier sind einige Beispiele:

1. Team Liquid – Blue (Pferdemaskottchen)

Team Liquid nutzt das ikonische Pferd aus ihrem Logo als Maskottchen. Es gibt zahlreiche Variationen davon in Merchandise, Grafiken und Social-Media-Posts. Allerdings ist Blue kein interaktiver Chatbot wie Meesh von Evil Geniuses.

2. T1 – Bori (Bärchenmaskottchen)

T1, das berühmte südkoreanische Esport-Team, hat „Bori“, einen bärchenähnlichen Charakter als Maskottchen. Bori taucht häufig in Social-Media-Posts und Merchandise auf und repräsentiert die Teamidentität von T1.

3. Cloud9 – C9 Max (Blau-weißer Drache)

Cloud9 führte 2019 „C9 Max“ ein, eine Drachenfigur, die auf ihrer Marke basiert. Dieses Maskottchen wurde für Events, Social-Media-Kampagnen und Fan-Interaktionen genutzt.

4. G2 Esports – Samuraisymbolik

G2 Esports hat kein explizites Maskottchen, aber nutzt stark ihre Samurai-Marke. Ihr CEO, Carlos „ocelote“ Rodríguez (bis 2022), hat die Marke durch kreative Memes und Videos vermenschlicht.

5. Fnatic – Digitale Charaktere für Marketing

Fnatic hat keine offizielle Maskottchenfigur, aber verwendet gelegentlich animierte Charaktere in Social-Media-Kampagnen und auf Merchandise.

Während viele Organisationen Symbole oder Tiere als inoffizielle Maskottchen haben, geht Evil Geniuses mit Meesh einen Schritt weiter, indem sie eine KI-gestützte, interaktive Version erschaffen. Es bleibt spannend, ob andere Teams diesem Trend auch folgen werden!

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Über Andrea Mertens |

Andrea Mertens ist seit über 15 Jahren als Sportjournalistin tätig und berichtet seit fünf Jahren intensiv über die Welt des Esports. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im klassischen Sportjournalismus bringt sie fundiertes Fachwissen, analytische Kompetenz und ein tiefes Verständnis für Wettkampfstrukturen in ihre Berichterstattung ein.Ihr Fokus liegt auf der Schnittstelle zwischen traditionellem Sport und kompetitivem Gaming. Ob große Turniere, Team-Analysen oder Entwicklungen in der Esports-Szene - Andrea verbindet journalistische Präzision mit Leidenschaft für Gaming-Kultur. Besonders gerne schreibt sie über Titel wie Counter-Strike, League of Legends und Valorant, behält aber auch branchenübergreifende Trends stets im Blick.Durch ihre klare, zugängliche Schreibe macht sie komplexe Themen für ein breites Publikum verständlich und liefert sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Fans wertvolle Einblicke. Bei Fragster.de berichtet Andrea über aktuelle News, Hintergründe und die spannendsten Geschichten aus Sport und Esports.

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