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EA FC 27: EA verspricht, das Spiel nach dem Start nicht sofort umzubauen

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Electronic Arts hat nach dem Abschluss der geschlossenen Testphase eine Zusage gemacht, die in der Fußballreihe seit Jahren eingefordert wird: In den ersten Aktualisierungen nach dem Erscheinen soll es keine grundlegenden Eingriffe in die Spielbalance geben. Ob das hält, ist die Frage, die derzeit die gesamte Diskussion bestimmt.

Was EA zugesagt hat

In den Anmerkungen zur geschlossenen Testphase widmet EA dem Thema einen eigenen Abschnitt. Man verfolge die Diskussionen der Spielerschaft und kenne die Kritik an den umfangreichen Änderungen nach früheren Veröffentlichungen. Für FC 27 wolle man deshalb maßvoll vorgehen.

Die Begründung ist nachvollziehbar formuliert: In den ersten Wochen verändere sich das Spiel ohnehin rasant, weil Spieler neue Mechaniken lernen, unterschiedliche Ansätze ausprobieren und Mannschaften aufbauen. Auf solche frühen Trends wolle man nicht mit schnellen Eingriffen reagieren, sondern der Sache Zeit geben, sich zu setzen. Ziel sei es, das zum Start gebaute Spielgefühl zu erhalten. Rückmeldungen sollen weiterhin über den FC Feedback Hub eingehen.

Warum das überhaupt ein Thema ist

Die Kritik hat eine lange Vorgeschichte. Bei FC 26, FC 25 und den Vorgängern davor unterschied sich das Spielgefühl wenige Wochen nach dem Verkaufsstart teils erheblich von dem, was zum Start ausgeliefert wurde. Wer sich in ein System eingearbeitet hatte, stand nach dem nächsten größeren Patch vor einem anderen Spiel.

Besonders ausgeprägt war das bei FC 26, wo die frühen Eingriffe ins Spielgefühl für erheblichen Unmut sorgten. Genau darauf zielt die aktuelle Zusage.

Was trotzdem geändert wird

Wichtig zur Einordnung: Die Zusage bedeutet nicht, dass EA gar nichts anfasst. Zum Start fließen bereits Anpassungen ein, die aus der Testphase stammen – EA beschreibt sie als gezielte Korrekturen, nicht als Verschiebung der Gesamtbalance.

Dazu gehört eine Neujustierung der Schwierigkeitsgrade, damit sich Professional, World Class und Legendary klarer voneinander unterscheiden. Die Schwellenwerte einzelner Regler für die computergesteuerten Mannschaften werden neu kalibriert, etwa die Häufigkeit von Grätschen. Beim Verhalten der künstlichen Intelligenz gibt es mehrere Änderungen dazu, wie Angriffe aufgebaut werden, wie Eins-gegen-eins-Situationen abgeschlossen werden und wie gegen Steilpässe und angeforderte Laufwege verteidigt wird.

Zwei konkrete Eingriffe betreffen die Steuerung. Beim Player Lock steigt die Fehlerquote der Pässe, die der computergesteuerte Ballführende spielt – die Verantwortung verschiebt sich damit stärker zum Spieler. Und der Dinked Pass ist in FC 27 vollständig manuell: Wohin der Ball geht, entscheidet allein die Zielrichtung. Weil er sich in der Testphase versehentlich auslösen ließ, lässt er sich künftig nicht mehr über die Taste für den flachen Pass anspielen, sondern nur noch über doppeltes Antippen des Steilpasses.

Die Skepsis ist erheblich

Die Reaktionen fallen entsprechend zurückhaltend aus. In den Antworten auf die Ankündigung überwiegt der Hinweis, dass EA in der Vergangenheit mehrfach Ähnliches angekündigt und wenige Wochen später anders gehandelt habe.

Auffällig ist zudem eine Unschärfe in der Formulierung: EA spricht von den „frühen“ Aktualisierungen, ohne zu benennen, wie lange dieser Zeitraum reicht. Ob damit vier Wochen oder ein halbes Jahr gemeint sind, geht aus der Mitteilung nicht hervor – und genau daran wird sich die Zusage messen lassen.

Termin und Plattformen

EA Sports FC 27 erscheint am 25. September 2026 für PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch und Switch 2. Wer eine entsprechende Ausgabe vorbestellt, kommt einige Tage früher hinein.

Ein Hinweis für Kaufinteressenten: Der neue offene Modus The Grounds läuft ausschließlich auf den aktuellen Systemen, also PlayStation 5, Xbox Series X und S, PC sowie Switch 2. Auf PlayStation 4, Xbox One und der ersten Switch fehlt er. Die geschlossene Testphase lief vom 5. bis 25. August und war ebenfalls auf die aktuellen Plattformen beschränkt.

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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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