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Dota 2 Patch 7.41f ist live: Valve nerft Lina, Shadow Fiend und Bounty Hunter

Jonas Teichmann
Jonas Teichmann Chefredakteur & Esports-Experte

Kaum ist The International 2026 vorbei, greift Valve kräftig in die Dota-2-Meta ein.

Patch 7.41f ist seit dem 15. September 2026 live und verändert 35 Helden sowie zahlreiche Items. Besonders einige der zuletzt sehr starken Picks müssen deutliche Nerfs hinnehmen.

Getroffen werden unter anderem Lina, Shadow Fiend, Bounty Hunter, Lifestealer, Treant Protector und Necrophos.

Auf der anderen Seite dürfen sich Anti-Mage, Chen, Mars und Ursa über Verbesserungen freuen.

Auch mehrere wichtige Carry-Items werden schwächer. Vor allem Satanic und Mask of Madness verlieren Lifesteal, während Daedalus, Dragon Lance, Heart of Tarrasque und Octarine Core teurer werden.

Lina bekommt gleich mehrere Nerfs

Lina zählt zu den auffälligsten Verlierern des Updates.

Valve reduziert zunächst ihre Basisintelligenz:

  • Base Intelligence: 30 → 28

Dadurch sinkt auch ihr Schaden auf Level 1:

  • Level-1-Schaden: 51–59 → 49–57

Zusätzlich wird Fiery Soul abgeschwächt.

Der Attack-Speed-Bonus sinkt von:

  • 8 / 16 / 24 / 32
  • auf 7 / 14 / 21 / 28

Auch die Dauer der Stacks wird reduziert:

  • 18 → 16 Sekunden

Damit verliert Lina sowohl in der Lane als auch bei längeren Kämpfen etwas von ihrer bisherigen Stärke.

Shadow Fiend verliert Schaden

Auch Shadow Fiend wird deutlich getroffen.

Bei Necromastery verändert Valve die Skalierung des Schadens pro Seele.

Bisher lag diese bei:

1,35 + 0,15 Schaden pro Level

Neu gilt:

1 + 0,8 Schaden pro sechs Level

Vor allem später im Spiel fällt der maximale Bonus dadurch niedriger aus.

Noch direkter ist der Nerf für Shadowraze.

Der zusätzliche Schaden pro Necromastery-Seele sinkt von:

  • 3 → 2

Außerdem verliert das Level-15-Talent etwas Stärke.

Die zusätzliche Armor Reduction durch Presence of the Dark Lord wird reduziert:

  • +2 → +1,5

Shadow Fiend bleibt damit natürlich weiterhin ein gefährlicher Carry, verliert aber einen Teil seiner enormen Schadensskalierung.

Bounty Hunter bekommt deutlich weniger Gold durch Track

Einer der interessantesten Nerfs betrifft Bounty Hunter.

Seine Ultimate Track generiert künftig deutlich weniger zusätzliches Gold.

Bonusgold für Bounty Hunter selbst:

  • 130 / 225 / 320
  • → 80 / 160 / 240

Bonusgold für Verbündete:

  • 50 / 90 / 130
  • → 40 / 80 / 120

Besonders auf den höheren Ultimate-Stufen ist das ein erheblicher Einschnitt.

Zusätzlich wird sein Level-10-Talent geschwächt.

Der zusätzliche Slow von Shuriken Toss fällt von:

  • +0,6 Sekunden
  • auf +0,35 Sekunden

Valve verschiebt außerdem zwei Talente.

Track Grants Shared Vision wandert von Level 20 auf Level 25.

Dafür gibt es auf Level 20 künftig:

+190 Shuriken Toss Damage

Der bisherige +250-Schaden-Bonus auf Level 25 entfällt entsprechend.

Treant Protector wird massiv abgeschwächt

Auch Treant Protector bekommt eine ganze Reihe von Nerfs.

Seine Basisintelligenz sinkt:

  • 20 → 17

Bei Nature’s Guise bleibt die Unsichtbarkeit nach dem Verlassen von Bäumen nur noch eine statt zwei Sekunden bestehen.

Leech Seed kostet künftig zudem erstmals Mana:

  • 0 → 35 Mana

Auch die Umwandlung von Schaden in Heilung wird neu skaliert:

  • bisher 20 Prozent auf allen Levels
  • neu 10 / 15 / 20 / 25 Prozent

Living Armor blockt außerdem kleinere Schadensinstanzen weniger effektiv.

Der minimale Damage Block sinkt:

  • 20 → 10

Und das Level-10-Talent mit zusätzlicher Heilung wird durch +3 Sekunden Living-Armor-Dauer ersetzt.

Lifestealer verliert Stärke bei Rage und Infest

Seinem Namen zum Trotz bleibt auch Lifestealer von den Nerfs nicht verschont.

Der Cooldown von Rage steigt:

  • 20 / 19 / 18 / 17
  • → 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden

Mit Aghanim’s Scepter hält Infest auf gegnerischen Helden außerdem nur noch vier statt fünf Sekunden.

Auch das Level-10-Talent wird abgeschwächt.

Statt +20 Movement Speed gibt es künftig nur noch:

+15 Movement Speed

Necrophos muss deutlich weniger Heilung einplanen

Necrophos trifft Patch 7.41f ebenfalls ziemlich hart.

Bei seiner Fähigkeit Sadist wird der Multiplikator für Heldenkills reduziert:

  • 6 → 4

Noch stärker fällt die Änderung an Ghost Shroud aus.

Die zusätzliche Heilungs- und Regenerationsverstärkung sinkt von:

  • 55 / 65 / 75 / 85 Prozent
  • auf 45 / 55 / 65 / 75 Prozent

Damit verliert Necrophos einen Teil seiner enormen Überlebensfähigkeit in längeren Kämpfen.

Ursa gehört zu den klaren Gewinnern

Nicht alle Helden werden schwächer.

Ursa bekommt mit Patch 7.41f einen bemerkenswerten Buff.

Der maximale Lebensschaden von Maul steigt:

  • 1,25 Prozent
  • → 1,75 Prozent

Gerade gegen Helden mit großen HP-Pools dürfte sich diese Änderung deutlich bemerkbar machen.

Anti-Mage macht mehr Schaden mit Mana Break

Auch Anti-Mage wird verstärkt.

Der Anteil des verbrannten Manas, der über Mana Break als Schaden verursacht wird, steigt:

  • 60 Prozent
  • → 65 Prozent

Der Buff ist vergleichsweise simpel, macht Anti-Mage aber noch gefährlicher gegen Helden mit großen Mana-Pools.

Chen bekommt mehr Strength

Chen erhält gleich zwei Verbesserungen.

Sein Strength-Growth steigt:

  • 2,0 → 2,2

Außerdem verändert Valve seine Zealot-Mechanik.

Der Respawn-Timer liegt künftig nicht mehr pauschal bei 60 Sekunden.

Stattdessen gilt:

60 Sekunden minus eine Sekunde pro Heldenlevel

Je länger eine Partie dauert, desto schneller kann Chen damit wieder vom Effekt profitieren.

Mars erhält einen simplen Armor-Buff

Bei Mars hält Valve die Änderung deutlich kleiner.

Seine Base Armor steigt um:

+1

Ein überschaubarer Buff, der vor allem seine ohnehin starke Präsenz in der Lane weiter unterstützt.

Satanic verliert fünf Prozent Lifesteal

Auch bei den Items räumt Valve auf.

Besonders auffällig ist Satanic.

Der Lifesteal gegen Helden sinkt:

  • 30 → 25 Prozent

Gegen Creeps reduziert sich der Wert von:

  • 18 → 15 Prozent

Für physische Carries ist das eine durchaus spürbare Änderung.

Satanic bleibt ein starkes Late-Game-Item, bietet aber weniger passive Sustain-Power.

Mask of Madness wird ebenfalls schwächer

Auch Mask of Madness verliert Lifesteal.

Gegen Helden:

  • 24 → 22 Prozent

Gegen Creeps:

  • 14,4 → 13,2 Prozent

Damit schwächt Valve gleich zwei der bekanntesten Lifesteal-Items im selben Patch.

Mehrere teure Items werden noch teurer

Daneben zieht Valve bei mehreren Rezeptkosten an.

Daedalus

  • Recipe: 900 → 1.000 Gold
  • Gesamtkosten: 5.100 → 5.200 Gold

Dragon Lance

  • Recipe: 450 → 550 Gold
  • Gesamtkosten: 1.900 → 2.000 Gold

Heart of Tarrasque

  • Recipe: 700 → 800 Gold
  • Gesamtkosten: 5.200 → 5.300 Gold

Octarine Core

  • Recipe: 200 → 400 Gold
  • Gesamtkosten: 4.900 → 5.100 Gold

Gerade Octarine Core wird damit deutlich später erreichbar.

Heaven’s Halberd wird günstiger

Es gibt allerdings auch eine Ausnahme.

Heaven’s Halberd wird günstiger.

  • Recipe: 450 → 350 Gold
  • Gesamtkosten: 3.400 → 3.300 Gold

Valve schafft damit zumindest bei einem wichtigen defensiven Item einen kleinen Preisnachlass.

Shiva’s Guard und Silver Edge werden ebenfalls generft

Auch Shiva’s Guard bekommt einen direkten Nerf.

Der Schaden von Arctic Blast sinkt:

  • 260 → 225

Silver Edge wird ebenfalls leicht schwächer.

Der Shadow-Walk-Cooldown steigt:

  • 22 → 23 Sekunden

Der Movement-Speed-Bonus sinkt:

  • 22 → 20 Prozent

Unterlord bekommt neues Aghanim’s-Scepter-Konzept

Bei Underlord handelt es sich eher um einen Umbau als um einen reinen Nerf.

Pit of Malice wird künftig nicht mehr durch Aghanim’s Scepter verbessert.

Dafür reduziert das Scepter nun den Cooldown von Fiend’s Gate:

  • 100 / 95 / 90
  • → 90 / 85 / 80 Sekunden

Damit verschiebt Valve den Fokus des Upgrades von zusätzlicher Teamfight-Kontrolle hin zu mehr globaler Mobilität.

Auch Mirana, Winter Wyvern und Slardar werden schwächer

Mehrere weitere Helden erhalten kleinere Nerfs.

Bei Mirana steigt die Ladezeit von Celestial Quiver von sechs auf sieben Sekunden.

Die maximale Betäubungsdauer von Sacred Arrow fällt auf den ersten drei Rängen von:

  • 2,6 / 3,4 / 4,2 / 5
  • auf 2,3 / 3,2 / 4,1 / 5 Sekunden

Winter Wyvern bekommt einen höheren Cooldown auf Arctic Burn und weniger Heilung durch Cold Embrace.

Slardar verliert 0,25 Base Health Regeneration und bekommt weniger Schaden auf den ersten Stufen von Slithereen Crush.

Auch Spectre, Invoker, Earth Spirit, Enigma, Keeper of the Light, Hoodwink, Kez, Centaur Warrunner, Undying und mehrere weitere Helden wurden angepasst.

Insgesamt betrifft Patch 7.41f 35 Helden.

Valve beseitigt zusätzlich mehrere Bugs

Neben dem eigentlichen Balancing hat Valve eine Reihe technischer Probleme behoben.

Unter anderem konnte sich zuvor ein Held in der Geometrie nahe der oberen Roshan-Grube verstecken.

Außerdem wurden Fehler bei Tranquil Boots, Bane, Bounty Hunter, Elder Titan, Lone Druid, Lina, Spirit Breaker und Timbersaw behoben.

Bounty Hunters Big Game Hunter gewährt nun wieder korrekt Bonusgold.

Timbersaws Flamethrower verrät den Helden außerdem nicht länger auf der Minimap.

Patch 7.41f räumt nach The International kräftig auf

Patch 7.41f ist kein grundlegender Systemumbau wie ein großer Hauptpatch.

Für die aktuelle Meta dürfte das Update trotzdem erhebliche Folgen haben.

Valve schwächt gleich mehrere Helden, die zuletzt sehr viel Einfluss auf professionelle Matches und hochrangige Public Games hatten.

Vor allem Lina, Shadow Fiend, Treant Protector und Bounty Hunter müssen deutliche Einschnitte hinnehmen.

Gleichzeitig werden Sustain und einige der wichtigsten Late-Game-Items etwas zurückgefahren.

Anti-Mage, Ursa, Chen und einige weitere Helden bekommen dagegen neue Chancen.

Nach The International 2026 beginnt damit bereits die nächste Phase der Dota-2-Meta.

Quelle: Valve – Dota 2 Gameplay Update 7.41f, veröffentlicht am 15. September 2026.

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Jonas Teichmann

Über den Autor

Jonas Teichmann

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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