Gut zwei Wochen nach dem Ende von The International 2025 (TI14) hat Valve einen neuen Balance-Patch veröffentlicht. Zwar handelt es sich nicht um das große Update, das viele Spieler nach dem Turnier erwartet hatten, doch Patch 7.39e geht einige der dringendsten Balance-Probleme an, die sich während der Weltmeisterschaft gezeigt haben.
Der Patch wurde am Abend des 3. Oktober gegen 18:30 Uhr ET auf die Server gespielt und wie gewohnt von Community-Manager Wykrhm „Wyk“ Reddy in den sozialen Medien angekündigt.
Helm of the Dominator generft
Das wohl auffälligste Update betrifft den Helm of the Dominator, der TI14 stark geprägt und das Metagame zeitweise dominiert hatte. Viele Helden – sogar klassische Carries wie Faceless Void oder Anti-Mage – bauten den Helm wie eine Art „Pseudo-Hand of Midas“, was seinen Einfluss enorm verstärkte.
Nun wurde das Item gleich mehrfach abgeschwächt:
- Dominate kostet nun 50 Mana. Besonders in der Laning-Phase wird das für Nicht-Support-Helden spürbar.
- Bewegungsgeschwindigkeit dominierter Creeps reduziert: 370 MS statt 380. Kein massiver Nerf, aber spürbar bei Creeps wie Centaur Conqueror oder Hellbear Smasher, deren Fähigkeiten Reichweite erfordern.
- Neue Einschränkung: Solange der aktuell kontrollierte Creep Schaden von Heldenquellen nimmt, kann kein neuer Creep übernommen werden (ähnlich wie die Cooldown-Mechanik des Blink Daggers).
Dadurch wird es für Gegner lohnender, dominierte Creeps gezielt zu fokussieren, anstatt sie einfach ungestört wirken zu lassen.
Outworld Staff abgeschwächt – Juggernaut profitiert
Ein weiteres Thema war das neutrale Item Outworld Staff, das vor allem im Zusammenhang mit Juggernauts Omnislash (R) problematisch war. Bislang konnte man Omnislash mit einem simplen Tastendruck unterbrechen, was Juggernaut nahezu unspielbar machte.
Nach dem Patch funktioniert Outworld Staff nun anders:
- Spieler werden für die Dauer der Wirkung unverwundbar und unbeweglich, anstatt vollständig aus dem Spiel verbannt zu sein.
- Omnislash läuft weiter – auch wenn während der Invulnerable-Phase kein Schaden verursacht wird, schlägt Juggernaut danach normal weiter.
Für Profis wie Wang „Ame“ Chunyu (Xtreme Gaming) kommt diese Änderung allerdings zu spät: Im TI14-Finale gegen Falcons setzten Xtreme noch auf Juggernaut – und litten stark unter der alten Item-Version.
Kez in Captains Mode aufgenommen
Besonders interessant: Der Held Kez ist ab sofort im Captains Mode verfügbar. Nach fast einem Jahr ständiger Buffs und Nerfs scheint Valve den Helden nun in einem ausgewogenen Zustand zu sehen.
- Kez kann sowohl als Carry als auch auf der Mid-Lane gespielt werden.
- Mit Patch 7.39e wurden erneut kleinere Anpassungen an seinen Fähigkeiten vorgenommen.
Damit könnte Kez die kommende Saison ordentlich aufmischen. Bereits bei den PGL Wallachia Season 6 Qualifiers wäre ein erster Einsatz denkbar – und viele Fans vergleichen das Potenzial des Helden schon jetzt mit komplexen Picks wie Invoker.
Weitere Anpassungen
Neben diesen Kernpunkten enthält Patch 7.39e noch eine Reihe kleinerer Änderungen:
- Mehrere Meta-Helden des letzten Patches wurden abgeschwächt.
- Zahlreiche Bugfixes und Feinschliffe an Items und Skills.
- Vollständiger Changelog wie gewohnt auf der offiziellen Dota-2-Seite.
Fazit – Ein kleiner, aber wichtiger Zwischenschritt
Patch 7.39e ist zwar kein großes Season-Rework, aber ein wichtiger Zwischenschritt vor Beginn der neuen Dota-2-Saison. Mit dem Nerf des Helm of the Dominator wird ein dominantes Item entschärft, während Anpassungen wie die Änderung des Outworld Staff Helden wie Juggernaut wieder spielbarer machen.
Besonders spannend ist die Aufnahme von Kez in den Captains Mode – ein Schritt, der das kommende Profi-Meta entscheidend verändern könnte.
Für Spieler bleibt das Fazit klar: Auch wenn dies nicht das große Update nach TI14 ist, stellt 7.39e die Weichen für die nächste Saison und bringt frischen Wind in das kompetitive Dota 2.


