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CS:GO – Patchnotes August 2020 Zusammenfassung!

CS:GO hatte ein paar Monate lang keine neuen Skins. Stattdessen haben sich die Entwickler auf Balancing und viele Kleinigkeiten... Adrian | August 9, 2020

CS:GO hatte ein paar Monate lang keine neuen Skins. Stattdessen haben sich die Entwickler auf Balancing und viele Kleinigkeiten konzentriert. Das ändert sich nun, hier die Patchnotes aus dem August

Neue Waffenkiste!

In dem Update von dieser Woche wird aber die Fracture Collection vorgestellt, ein neues Weapon Case mit 17 einzigartigen Skins, die von der Community designed wurden.

Der Patch ging letzte Nacht live und mit dabei sind Network Verbesserungen und Updates für die Swamp, Mutiny und Anubis Maps. Hier sind für euch die Patch Notes:

Fracture case

  • Das Fracture Case wird vorgestellt, mit seltenen Gegenständen wie Designs für Waffen

Finishes die von über 17 Künstlern aus der Community designed wurden und den Shattered Web Knives.

Misc

  • Update für das Hauptmenü für Mutiny
  • Diverse Exploits die mit VPK Tampering zu tun hatten wurden gefixt
  • Die untrusted Launch Option wird nicht länger unterstützt

Networking

  • Mehrere ́Verbesserungen am SDR Networking Protokoll
  • Verbesserte SDR Routing Selection Logic
  • Gefixte SDR Networking Sessions die nicht nach Auslauf benutzt werden dürfen
  • verbesserte Stabilität

Maps

Anubis

  • Clipping, Z Fighting und unsichtbare Oberflächen- Bugs wurden gefixt
  • Das Problem das man Feinde durch eine Mauer an der Brücke sehen konnte wurde gelöst
  • Schatten einer Palme an der Brücke wurde entfernt
  • Wallbang bei B Hauptroute wurde gefixt
  • Problem wo Waffen durch die Stufen und andere Teile des Bodens fielen, wurde gefixt
  • Die Granaten Windows wurden zu B wieder hinzugefügt
  • Neues Skin für Doppeltür in der Mitte
  • Mehrere kleinere Fixes

 

Mutiny

  • Optimierung
  • Performances auf der ganzen Map wurden verbessert
  • Verbesserte Fade Distances um Performance zu verbessern
  • Mehr hint/skip brushes wurden hinzugefügt um diverse “Visleaves” zu trennen
  • Ivy Models wurden hinzugefügt um die Performance zu verbessern wenn mehrere auf einmal gerendert werden
  • Teil der Mauer auf der A Site wurde niedriger gemacht
  • Veränderte Felsenformation beim oberen T zu A in eine Ziegelmauer um Sichtbarkeit undGranatenpotenzial zu verbessern
  • Hinzugefügtes Cover bei Mitte zu B Connector
  • Cover wurde am Ausgang von Mid zum A Connector entfernt
  • Cover wurde am Seitenweg in der Nähe am Ende der A Site entfernt
  • Position vom Cover am Catwalk verbessert
  • Position von Cover bei T zu Lower A verbessert
  • Verbesserte Deathmatch Spawn Position nahe der A Seite
    Misc:
  • Verbessertes Licht in der Umgebung für einen verbesserten visuellen Kontrast
  • Das Flackern von einigen Busch Props in der ganzen Map wurde gefixt
  • Schatten wurden von einigen Models entfernt, wie bei denjenigen am Squid Gebäude
  • Fehlende Texturen an einigen Displacements auf der Map wurden gefixt
  • Mehrere schwebende Models auf der Map wurden gefixt (Fenster, Lampen, etc.)
  • Verbessertes Clipping von Holzpfeilern am Dock
  • Getweaktes Clipping um den Fels bei T zu A Upper
  • Diverse Bomb Stuck Spots wurden gefixt
  • Bombe teleportiert sich zurück an Land wenn der Spieler sie droppt während er auf einem kleinen Boot steht
  • Diverse Bomb Reset Triggers wurden um die A Seite, B Seite und am Dock hinzugefügt
  • Das falsch rotierende Planen Modell am Dock wurde gefixt
  • Laub wurde an der Mauer der A Seite entfernt
  • Veränderte Treasure Map im T Spawn Schiff hat einen akkurateren Namen bekommen
  • Verbesserte Übersicht

Swamp

  • Swamp Sumpf hat jetzt bessere FPS
  • Wassermaterial wurde ersetzt
  • In manchen Teilen aufgehellt
  • Radar wurde geupdatet
  • Mehr Clipping gefixt
  • Ecke nahe der alten Sägeblätter im Hinterraum geschlossen
  • Einbuchtung in Mauer bei T-Eingang gemacht
  • Hintergrund nahe des T-Eingangs wurde heller gemacht
  • Eine Lücke wurde geschlossen wo Waffen reinfallen konnten