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CS:GO – ESEA erhöht den Preispool und Anzahl an Saisons

Esea hat den Preispool und die Anzahl an Saisons für 2021 erhöht. Dazu kommt das der Weg zur Pro... Adrian | Januar 8, 2021

Esea hat den Preispool und die Anzahl an Saisons für 2021 erhöht. Dazu kommt das der Weg zur Pro League vereinfacht wird. Der Gewinn einer der vier ESEA Premier-Saisons im Jahr sichert einem Team einen Platz in der folgenden Saison der ESL Pro League. Das Ligasystem der ESEA wurde vor dem Start des Wettbewerbs im Jahr 2021 einer massiven Überarbeitung unterzogen, teilte das Unternehmen am Donnerstag mit. Der Fokus liegt darauf, den Status der ESEA Premier (früher bekannt als MDL) zu verbessern, indem Teams mehr Anreize zur Teilnahme geboten werden.

Leichterer Weg zum Pro

Eine der wichtigsten Änderungen ist die Erweiterung der Anzahl der pro Jahr gespielten Saisons von drei auf vier und die Abschaffung der “Training Seasons”, die keinen Aufstieg in die ESL Pro League boten. Ab diesem Jahr ist der Gewinner jeder ESEA Premier Saison für die nächste Saison der ESL Pro League qualifiziert, was den Prozess vereinfacht. Zusätzlich wurde der Preispool für jede Saison auf 100.000 $ pro Saison erhöht, die unter den besten acht Teams in Europa und Nordamerika aufgeteilt werden.

Die Änderungen zielen darauf ab, einen klareren “Weg zum Profi” zu bieten “Wir haben erkannt und von vielen Teams, vor allem in der zweiten Liga, gehört, dass das System, das wir bisher betrieben haben, nicht gut genug ist”, sagte Brian Krämer, General Manager of CS:GO bei der ESL, der alle Projekte im Zusammenhang mit CS:GO in der ESL-DreamHack-ESEA-Gruppe überwacht. “Viele Spieler fühlen sich nicht motiviert, tatsächlich in der MDL (Premier) zu spielen und sehen ihren Weg zum Profi nicht, besonders nach den Änderungen, die wir letztes Jahr an der ESL Pro League vorgenommen haben. Es gab zwar immer noch einen Weg, aber er war nicht mehr so “einfach”; oder gut für sie wie zuvor”.

Die Änderungen sehen vor, dass mehr und kürzere Saisons in einem Jahr gespielt werden, was darauf abzielt, die Ausfallzeiten zwischen den Wettbewerben zu reduzieren, die zeitlichen Beschränkungen für das Spielen einer Saison zu verringern und es den Teams zu ermöglichen, schneller in den Divisionen aufzusteigen.

Saison Übersicht

Die vier Saisons werden nach folgendem vorläufigen Zeitplan gespielt, wobei weitere Details zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden:
Saison 36: Januar – April
Saison 37: Mai – Juli
Saison 38: August – Oktober
Saison 39: Oktober – Dezember

Aus jeder ESEA Premier-Saison, die in Europa und Nordamerika gespielt wird, qualifiziert sich ein Team für die nächste ESL Pro League-Saison, wodurch sichergestellt wird, dass in jeder Saison vier Teams aus der Premier in den Elite-Wettbewerb aufgenommen werden. Zusätzlich erhalten die besten Teams der ESEA Premier Einladungen für geschlossene Qualifikationsturniere für DreamHack Open-Events, was ihnen zusätzliche Möglichkeiten bietet, ihren Weg auf der ESL Pro Tour zu beginnen. Details zur ESEA Premier in Australien werden in Kürze in einer separaten Ankündigung bekannt gegeben.

Abb.: ESEA Season 36 Twitter Announcment

Auch das Format bleibt nicht verschont

Das Format der ESEA Premier in Europa und Nordamerika wurde ebenfalls überarbeitet. Die klassische BO1-Gruppenphase mit 18 Teams wurde durch zwei Gruppen ersetzt, die ein BO3-Format mit Hin- und Rückrunde spielen, gefolgt von einem BO3-Playoff-Bracket mit doppelter Elimination. Um die Berichterstattung über den Wettbewerb zu verbessern und “Highlight-Matches” zu ermöglichen, die auf dem offiziellen Counter-Strike-Kanal der ESL auf Twitch gezeigt werden, wird der Zeitplan strenger sein als in den vergangenen Saisons, wobei die Teams “eine Anzahl von Spieltagen (jeden Dienstag und Mittwoch) blockieren können, an denen sie nicht spielen können”. Die Spiele der Gruppen werden aus einem virtuellen Studio übertragen, für die Playoffs ist ein komplettes Studio geplant, falls die Pandemie dies zulässt.

Mit der Änderung des ESEA-Ligasystems hat das Unternehmen klar gemacht, dass der Fokus im Jahr 2021 auf dem teambasierten Wettbewerb liegen wird, da alle Preisgelder aus den Rank S entfernt und in die Cash Cups verschoben werden. Die kurzen Turniere werden sowohl in Europa als auch in Nordamerika gespielt werden, aber die letztere Region wird den Löwenanteil des Preisgeldes bekommen, 15.000 Dollar in Nordamerika im Vergleich zu 4.000 Dollar in Europa, "basierend auf der Tatsache, dass europäische Teams viel mehr hoch dotierte Cups zu bestreiten haben".

“Unser Ziel ist es, gerade mit dieser Änderung jetzt, die Spielerbasis und den Kern der Szene wieder zu stärken, indem wir einen klareren Weg von Null zum Helden und mehr Anreize zum Spielen bieten”, so Brian Krämer abschließend. “Diese zweite Stufe ist der Punkt, an dem wir im Moment eine Menge Bruch sehen, Spieler, die nicht versuchen, die nächste Stufe zu erreichen, sondern lieber Valorant spielen, einen normalen Job annehmen oder etwas anderes. Durch die Einführung dieser Änderungen hoffen wir, dass sie einen größeren Anreiz sehen, zu bleiben. Sie haben mehr Preisgeld, um das sie spielen können, sie haben mehr Möglichkeiten, den Durchbruch zu schaffen, sie haben andere Chancen, anerkannt und gesehen zu werden. Es gibt mehr Aufmerksamkeit für sie.”