Mit dem neuen CS2 Update bekommen die Fans 5 Community Maps. Weitere Änderungen sind ein neues MVP-Panel im Spiel und eine Anpassung der Anzahl der Siege, die für einen Rang im Matchmaking erforderlich sind.
Vor kurzem wurde ein neues Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, das fünf von der Community erstellte Maps hinzufügt, die ersten, die nicht von Valve stammen, die seit der Veröffentlichung und dem Update von CS:GO offiziell zum Spiel hinzugefügt wurden.
Was für Community Maps bekommt das Spiel?
Bei den Maps handelt es sich um Thera, die man schon aus CS:GO als „Santorini“ kennt. Es wird zusammen mit der Map Mills veröffentlicht.
Pool Day wurde dem Arms Race-Pool hinzugefügt, Memento und Assembly wurden zu Wingman hinzugefügt.
Die Community Maps haben auf jeden Fall für die meiste Aufregung gesorgt. Ansonsten wurden nur minimale Änderungen vorgenommen.
Dann gibt es noch ein Update des MVP-Panels in allen Spielmodi und die „brandneuen animierten MVP-Panels“ für Premier-Matches, neben „mehreren neuen MVP-Bedingungen“ und Anpassungen der bisherigen MVP-Regeln.
Die Anzahl der Siege, die erforderlich ist, um die mapspezifische Fertigkeitsgruppe im kompetitiven Matchmaking zu sehen, wurde von zehn auf zwei reduziert, und einige Videoeinstellungen wurden hinzugefügt, optimiert oder entfernt.
Das hier sind die vollständigen Patchnotes:
Die Community-Maps Thera und Mills wurden zu den Map Groups Competitive, Casual und Deathmatch hinzugefügt.
– Die Community-Maps Memento und Assembly wurden dem Wingman-Kartenpool hinzugefügt.
– Die Community-Map Pool Day wurde dem Arms Race-Map-Pool hinzugefügt.
Nuke
– Feststeckende c4-Spots behoben
Ancient
– Feststeckende c4-Spots, Löcher in der Welt und Probleme mit Nicht-Solids wurden behoben
Vertigo
– C4-Spots und Clipping behoben
Anubis
– Korrekturen für Granatenkollision und Clipping
– Das MVP-Panel wurde in allen Spielmodi aktualisiert
– Völlig neue animierte MVP-Panels für Premier-Matches hinzugefügt
– Mehrere neue MVP-Bedingungen hinzugefügt und frühere MVP-Regeln angepasst
– Im kompetitiven Matchmaking werden die Fertigkeitsgruppen pro Map jetzt erst nach zwei Siegen auf einer Map angezeigt.
Es wurde ein Popup-Fenster mit Einstellungsempfehlungen hinzugefügt, wenn die Bildwiederholfrequenz von dem Bildschirm beim Starten unter dem Maximum liegt. Im Allgemeinen wird empfohlen, die höchste Bildwiederholfrequenz des Bildschirms zu verwenden.
– Es wurde ein Popup-Fenster mit Einstellungsempfehlungen hinzugefügt, wenn die NVIDIA G-Sync-Unterstützung beim Start erkannt, aber nicht aktiviert wird. Die Verwendung von G-Sync wird im Allgemeinen empfohlen, wenn das System es unterstützt.
– Es wurde ein Popup-Fenster mit Einstellungsempfehlungen hinzugefügt, wenn NVIDIA G-Sync aktiviert ist, aber nicht V-Sync und/oder NVIDIA Reflex. Es wird allgemein empfohlen, alle drei Einstellungen zusammen zu aktivieren, wenn sie verfügbar sind. Beachtet aber, dass die Anwendung dieser Einstellungen die Bildwiederholfrequenz auf die Bildwiederholfrequenz von dem Bildschirm oder etwas darunter begrenzt, was in der Regel die Kombination von Einstellungen mit der besten Bildqualität und der geringsten Eingangslatenz ist.
– Die Einstellungen „Hauptmenü-Hintergrundszenerie“ und „Objektinspektions-Hintergrundszenerie“ wurden von der Seite Videoeinstellungen entfernt. Diese Einstellungen sind nach wie vor im Hauptmenü bzw. in den Bildschirmen der Objektinspektion verfügbar.
– Die Einstellung „Aktualisierungsrate“ zeigt jetzt die aktuelle Aktualisierungsrate Ihres Bildschirms in den Modi „Fenster“ und „Vollbild“ an.
– Die Einstellung „Laptop-Energiesparen“, die in CS2 nie wirklich konfigurierbar war, wurde entfernt.
– Auf der Seite Erweiterte Videoeinstellungen wurde ein Abschnitt „Frame Pacing“ hinzugefügt.
– Dem Abschnitt Frame Pacing wurde eine Zeile „NVIDIA G-Sync“ hinzugefügt, die angibt, ob G-Sync bei den aktuellen Anzeigeeinstellungen aktiv ist oder nicht. Diese Zeile kann ausgeblendet sein, wenn man den Vulcan-Renderer verwendet oder keine NVIDIA-Grafikkarte einsetzen.
– Die Schieberegler „Maximale FPS im Spiel“ und „Maximale FPS in den Menüs“ wurden zum Abschnitt Frame Pacing hinzugefügt. Diese steuern die Konvars fps_max und fps_max_ui.
– Die Standardeinstellung für „Maximale FPS in Menüs“ wurde von 120 FPS auf 200 FPS erhöht.
– Die visuelle Vorschau des erweiterten Videos verwendet nun die maximalen FPS im Spiel anstelle der maximalen FPS in den Menüs.
