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CS2 Patchnotes bringt Arms Race zurück

Autoren-Bild Andrea Mertens Februar 7, 2024

Die Patchnotes in CS2 sind raus und bringen uns jede Menge Updates. Das CS2 A Call to Arms Update bringt Arms Race zurück, ein neues Case und fügt das Kukri-Messer hinzu.

Ohne große Umschweife, hier sind die Patchnotes von dem neuen A Call to Arms-Update für CS2.

Counter-Strike 2 Patchnotes

Arms Race

  • Arms Race wurde zu den Game Modes hinzugefügt
  • Die  Maps “Baggage” and “Shoots” wurden hinzugefügt

Weapon Finishes

  • Das neue Kilowatt Case wurde eingeführt, mit 17 Weapon Finishes und das Kukri Knife
  • Diverse Bugs wurden gefixt

Stickers

  • Die Ambush Sticker Capsule gibt es ab jetzt zu kaufen
  • Support für flexible Sticker Placement wurde hinzugefügt
  • Alle Weapons unterstützen jetzt bis zu 5 Stickers
  • Ein Zoom Feature wurde während dem Sticker Placement hinzugefügt
  • Diverse Bugs wurden gefixt

Music Kits

  • Die NIGHTMODE Music Kit Box kann man jetzt in Standard and StatTrak Versions kaufen

Zeus

  • Zeus wurde wieder wiederbenutzbar gemacht, in allen Game Modes, nach einer 30 Sekunden Verzögerung
  • Support für Sticker-Applikation und Name-Tag zu der Zeus wurde hinzugefügt
  • Die Zeus first person model position wurde angepasst
  • Die Zeus Kill Icon wurde zu Kill Cards und dem Post Round Damage Report hinzugefügt

Smoke

  • Smokes machen jetzt Schatten
  • Smoke Rendering und Animation sind angepasst worden

Gameplay

  • Ein “Refund All” Button wurde dem Buy-Menü hinzugefügt
  • Ein Setting wurde hinzugefügt, um first person bullet tracers zu behindern
  • Silencer können jetzt reattached werden, egal ob das detaching an oder aus ist
  • Spieler Pings werden nicht mer von invisible geometry geblockt
  • Diverse Anpassungen zum sub-tick shooting
  • Diverse Fälle, bei denen Spieler leise vertikale Oberflächen hinunterschlitterten, wurden gefixt
  • Die Geschmeidigkeit von dem Schlittern bei Oberflächen wurde verbessert
  • Das Problem, bei denen die Kollisionen zwischen Spielern zittrig waren, wurde gefixt
  • Um sicher zu gehen, dass Loadouts beim Anfang von Matches korrekt sind, sind loadout-changes nicht länger erlaubt, während man Premier, Competitive, oder Wingman sucht

Sound

  • Es wurde die Option hinzugefügt, ein Audio-Eingabegerät für VOIP im Menü Audioeinstellungen auszuwählen.
  • Es wurde die Option hinzugefügt, die Mikrofonschwelle im Menü „Audio-Optionen“ zu ändern, sowie eine Anzeige für die aktuelle Mikrofonlautstärke
  • Es wurde die Option hinzugefügt, im Menü „Audioeinstellungen“ in das eigene Mikrofon zu hören, um zu sehen, wie man klingt
  • Der M249 Fire Sound-Effekt wurde ersetzt
  • Die Soundeffekte „Zeus charging“, „charge not available“ und „charge ready“ wurden ersetzt.
  • Occlusion Effects wurden weiter reduziert
  • Kleinere Anpassungen am Mix
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige spielerzentrierte Geräusche als von leicht hinter dem Spieler kommend wahrgenommen wurden

Networking

  • Reduzierter Vorteil des Peekers in vielen Fällen
  • Die Höhe des Peeker-Vorteils im steady Zustand wurde um 16 ms reduziert.
  • Außerdem wurde die Häufigkeit von Situationen verringert, die zu einem sehr großen Peeker-Vorteil wegen einer übermäßigen Tiefe der Command Queue führen.
  • Der Befehl cl_ticktiming wurde hinzugefügt, der einen Bericht ausgibt, der die verschiedenen Latenzquellen aufschlüsselt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Server-Updates und Benutzerbefehle um ein oder mehrere Pakete zu buffern. Das kann verwendet werden, um Stottern aufgrund von Paketverlusten zu glätten, was allerdings mit einer erhöhten Latenz einhergeht

UI

  • Unterstützung für separate Einstellungen für das Hauptmenü und die Item Inspect Hintergrundmap hinzugefügt
  • Die Optionen „Baggage“ und „Warehouse“ wurden für das Hauptmenü und die item inspect background maps hinzugefügt
  • Dem Team-Chat im Spiel wird nun das Team vorangestellt (z.B. „[T]“ oder „[CT]“)
    Es wurde der Status „XP Overload“ hinzugefügt, der Spielern zuerkannt wird, die alle ihre normalen XP während der Woche verdient haben (11.166 XP) und einen reduzierten XP-Gewinn erreicht haben. Der XP-Überlastungsstatus wird an den Namen des Spielers in der Anzeigetafel, im Hauptmenü, in den Todesanzeigen usw. angehängt. Der XP-Overload-Status wird für mindestens eine Woche vergeben. Zusätzliche Stufen des XP-Overload-Status können freigeschaltet werden, indem alle normalen XP in mehreren aufeinanderfolgenden Wochen verdient werden.
  • Agenten mit einzigartigen Jubelanimationen am Ende eines Matches haben jetzt auch einzigartige Niederlagenanimationen. In den Einstellungen kann man die Niederlagenanimationen für den lokalen Spieler deaktivieren.
  • Weitere Auszeichnungen am Ende des Spiels hinzugefügt

Misc

  • Der Bereich der CS-Ratings, die in der Premier-Matchmaking-Sitzung zusammen spielen können, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem Mäuse mit hohem DPI-Wert zu ruckelnden Mausbewegungen führten
  • Kleinere Verbesserungen an den Animationen während der Demo-Wiedergabe hinzugefügt
  • Deaktivierung der Rich Presence-Aktualisierung, wenn der Steam-Client im Turniermodus ausgeführt wird

MAPS

Inferno

  • Behebung verschiedener Lücken und Anpassung der Granatenkollision, um Granatenabpraller berechenbarer zu machen
  • Die Texturüberblendung wurde angepasst, um die Sichtbarkeit der Spieler zu verbessern

Ancient

  • Die Granade Collision auf dem Bombplatz B wurde angepasst, um das Abprallen von Granaten berechenbarer zu machen.

Anubis

  • Löcher in der Welt im Lower Tunnel behoben
  • Kollision an allen Pfeilern behoben, so dass Spieler nicht mehr pixelboosten können
  • Die Kollision wurde behoben, so dass Hilfsmittel nicht mehr aus der Welt fallen, wenn sie oben auf der Struktur am T Start stehen
  • Fehlende Kollision auf den Stufen in Street behoben, wodurch gedroppte Weapons aus der Welt fallen konnten
  • Verbesserte Sicht beim CT-Spawn
  • Unsichtbare Boost-Leiste bei Bombsite B behoben
  • Verschiedene Lücken in der Welt behoben
  • Fehlende Kollision an der Treppe beim CT-Spawn behoben, durch die Waffen/Bomben aus der Welt fallen konnten
  • Fehlende Kollision am Springbrunnen behoben, durch die Waffen/Bomben aus der Welt fallen konnten
  • Einige Türen generierten keine Bullet Decals

Overpass

  • Behebung einer Kollision, die zu unvorhersehbaren Spielerbewegungen führte

Mirage

  • Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass eine Bombe unerreichbar wird
    Einige Kollisionen wurden angepasst, um einen Pixel-Walk zu verhindern
  • Durch Vereinfachung des Boden- und Wandgeos wurde behoben, dass der Spieler beim Strafing auf der mittleren Rampe stecken bleibt
  • Ein Clip-Brush wurde aus den Apartments entfernt, um die Blitzaufstellung zu verbessern

Nuke

  • Einige Kollisionen eingebaut, um zu verhindern, dass Bomben hinter Barrels stecken bleiben
  • Einige verschwindende Meshes behoben
  • Dynamisches Schatten-Clippings bei Charakteren im Vending behoben
  • Verbessertes Clipping in Vents
  • Das Wasser auf der Bombsite hat jetzt bessere Reflexionen bei niedrigen Einstellungen
  • Vis-Problem bei T-Spawn behoben
  • Kollision auf der Rampe in Bombsite B behoben
  • Löcher in der Welt behoben

Vertigo

  • Löcher in der Welt und andere kleinere Geometrie-Fehler behoben

Italy

  • Einige Kollisionen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler in Wohnungen stecken bleiben

Office

  • Ein Fall wurde behoben, bei dem Spieler auf eine Wand springen konnten
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie sich geduckt haben
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Über Andrea Mertens |

Andrea Mertens ist seit über 15 Jahren als Sportjournalistin tätig und berichtet seit fünf Jahren intensiv über die Welt des Esports. Mit ihrer langjährigen Erfahrung im klassischen Sportjournalismus bringt sie fundiertes Fachwissen, analytische Kompetenz und ein tiefes Verständnis für Wettkampfstrukturen in ihre Berichterstattung ein.Ihr Fokus liegt auf der Schnittstelle zwischen traditionellem Sport und kompetitivem Gaming. Ob große Turniere, Team-Analysen oder Entwicklungen in der Esports-Szene - Andrea verbindet journalistische Präzision mit Leidenschaft für Gaming-Kultur. Besonders gerne schreibt sie über Titel wie Counter-Strike, League of Legends und Valorant, behält aber auch branchenübergreifende Trends stets im Blick.Durch ihre klare, zugängliche Schreibe macht sie komplexe Themen für ein breites Publikum verständlich und liefert sowohl Einsteigern als auch erfahrenen Fans wertvolle Einblicke. Bei Fragster.de berichtet Andrea über aktuelle News, Hintergründe und die spannendsten Geschichten aus Sport und Esports.

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