Counter-Strike 2 war im zweiten Quartal 2026 die meistgesehene Esport-Disziplin der Welt. Offizielle Turniere des Valve-Shooters kamen laut einer Auswertung von Stream Hatchet auf insgesamt 209 Millionen Wiedergabestunden. Damit setzte sich CS2 deutlich vor League of Legends mit 166 Millionen Stunden und Mobile Legends: Bang Bang mit 119 Millionen Stunden.
Einen großen Anteil an diesem Ergebnis hatte die IEM Cologne. Das Turnier erreichte in der Spitze rund 2,7 Millionen gleichzeitige Zuschauer und half Counter-Strike dabei, League of Legends von der Spitzenposition zu verdrängen.
CS2 kommt auf 209 Millionen Wiedergabestunden
Die von Stream Hatchet ausgewerteten CS2-Turniere sammelten zwischen April und Juni 2026 insgesamt 209 Millionen Stunden an Wiedergabezeit. Damit lag Counter-Strike 43 Millionen Stunden vor League of Legends.
| Disziplin | Wiedergabestunden im zweiten Quartal 2026 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 | 209 Millionen |
| League of Legends | 166 Millionen |
| Mobile Legends: Bang Bang | 119 Millionen |
Die Zahlen berücksichtigen ausschließlich offizielle Esport-Turniere. Gewöhnliche Streams, Community-Übertragungen und sonstige Inhalte rund um die jeweiligen Spiele flossen nicht in das Ranking ein.
Das ist für die Einordnung wichtig: Gemessen wurde nicht die gesamte Popularität eines Spiels auf Twitch, YouTube oder anderen Plattformen, sondern die Reichweite seiner organisierten Wettbewerbe.
IEM Cologne erreicht 2,7 Millionen Zuschauer
Zu den wichtigsten Reichweitentreibern für CS2 gehörte die IEM Cologne. In der Spitze verfolgten rund 2,7 Millionen Zuschauer das Turnier gleichzeitig.
Das unterstreicht die besondere Stellung großer Counter-Strike-Events. Während viele Esport-Titel stark von regionalen Ligen abhängig sind, erreicht CS2 mit internationalen Turnieren regelmäßig ein weltweites Publikum.
IEM Cologne profitiert dabei von mehreren Faktoren. Das Event gehört zu den bekanntesten Turnieren im Counter-Strike-Kalender, bringt die besten Teams der Welt zusammen und besitzt innerhalb der Community einen hohen sportlichen Stellenwert.
Der Spitzenwert von 2,7 Millionen Zuschauern lag zwar unter dem Rekord von Mobile Legends: Bang Bang, die über das gesamte Quartal gesammelte Wiedergabezeit fiel bei CS2 jedoch deutlich höher aus.
League of Legends verliert die Spitzenposition
League of Legends belegte mit 166 Millionen Wiedergabestunden den zweiten Platz. Zu den wichtigsten Wettbewerben gehörten die ersten beiden Abschnitte der koreanischen LCK.
Die höchste gleichzeitige Zuschauerzahl lag bei rund 2,2 Millionen. Damit erreichte League of Legends einen niedrigeren Spitzenwert als CS2 und Mobile Legends: Bang Bang.
Trotzdem bleibt Riot Games’ MOBA eine der wichtigsten Esport-Disziplinen weltweit. Die großen regionalen Ligen sorgen über weite Teile des Jahres für regelmäßige Übertragungen und hohe Zuschauerzahlen.
Im zweiten Quartal reichte diese konstante Reichweite jedoch nicht aus, um Counter-Strike auf Abstand zu halten.
| Kennzahl | CS2 | League of Legends | Mobile Legends |
|---|---|---|---|
| Wiedergabestunden | 209 Mio. | 166 Mio. | 119 Mio. |
| Höchste Zuschauerzahl | 2,7 Mio. | 2,2 Mio. | 2,9 Mio. |
| Wichtiges Turnier | IEM Cologne | LCK | MPL Indonesia Season 17 |
Mobile Legends erzielt den höchsten Zuschauer-Peak
Mobile Legends: Bang Bang erreichte mit 119 Millionen Wiedergabestunden den dritten Platz. Beim höchsten gleichzeitigen Zuschauerwert lag das Mobile-MOBA allerdings vor den beiden führenden PC-Titeln.
Die MPL Indonesia Season 17 kam in der Spitze auf rund 2,9 Millionen Zuschauer. Kein anderes Turnier der drei meistgesehenen Disziplinen erzielte im ausgewerteten Zeitraum einen höheren Spitzenwert.
Das zeigt den Unterschied zwischen Wiedergabestunden und maximaler Zuschauerzahl. Ein Turnier kann kurzfristig ein besonders großes Publikum erreichen, ohne über das gesamte Quartal die höchste Wiedergabezeit zu sammeln.
CS2 profitierte von einer Kombination aus starken Spitzenwerten und vielen über längere Zeit angesehenen Turnieren. Mobile Legends erzielte dagegen den größten einzelnen Zuschauer-Peak, blieb bei den gesamten Stunden aber deutlich hinter Counter-Strike und League of Legends.
Shooter und MOBAs bestimmen weiterhin den Esport
Die obere Hälfte des Rankings wurde fast vollständig von kompetitiven Shootern und MOBAs geprägt. Beide Genres eignen sich besonders gut für langfristige Ligastrukturen, internationale Turniere und regelmäßige Live-Übertragungen.
Counter-Strike und andere Shooter bieten klar verständliche Runden, schnelle Entscheidungen und spektakuläre Einzelaktionen. MOBAs wie League of Legends und Mobile Legends setzen dagegen auf langfristige Geschichten rund um Ligen, Teams und regionale Rivalitäten.
Rocket League war unter den führenden Disziplinen die auffälligste Ausnahme. Der Titel gehört weder zu den klassischen Shootern noch zu den MOBAs und zeigt, dass auch andere Wettbewerbskonzepte ein großes Esport-Publikum erreichen können.
Counter-Strike bleibt auch nach dem Wechsel zu CS2 stark
Der Umstieg von Counter-Strike: Global Offensive auf Counter-Strike 2 wurde innerhalb der Community nicht nur positiv aufgenommen. Technische Probleme, Veränderungen am Spielgefühl und Kritik an Updates begleiteten den Wechsel über längere Zeit.
Bei den Esport-Zuschauerzahlen ist von einem nachhaltigen Einbruch jedoch wenig zu sehen. Große Turniere erreichen weiterhin Millionen Menschen, während bekannte Teams und Spieler ihre Reichweite in die neue Version übertragen konnten.
CS2 profitiert außerdem von einer vergleichsweise leicht verständlichen Grundstruktur. Auch neue Zuschauer können schnell erkennen, welches Team eine Runde gewinnt, wie viele Spieler noch leben und welches Ziel verfolgt wird.
Diese Zugänglichkeit hilft Counter-Strike dabei, auch außerhalb der aktiven Spielerschaft ein großes Publikum anzusprechen.
Wiedergabestunden zeigen die Stärke des Turnierkalenders
Die 209 Millionen Stunden sind nicht nur das Ergebnis eines einzelnen Großevents. Sie zeigen, dass CS2 im zweiten Quartal über einen starken und dicht gefüllten Turnierkalender verfügte.
Ein hoher Spitzenwert erzeugt Aufmerksamkeit, doch für die Gesamtwertung sind auch lange Übertragungen, wiederkehrende Zuschauer und mehrere erfolgreiche Wettbewerbe entscheidend.
Genau in dieser Kombination lag Counter-Strike vor der Konkurrenz. League of Legends blieb durch seine regionalen Ligen konstant stark, während Mobile Legends mit der MPL Indonesia den höchsten Zuschauer-Peak stellte. Über das gesamte Quartal sammelte jedoch keine andere Disziplin so viel angesehene Turnierzeit wie CS2.
Damit übernimmt Counter-Strike 2 vorerst die Spitze des weltweiten Esport-Rankings. Ob der Valve-Shooter diesen Vorsprung auch in der zweiten Jahreshälfte halten kann, wird vor allem von den kommenden internationalen Großturnieren und den wichtigsten Saisonentscheidungen in League of Legends abhängen.
Über Jonas Teichmann |
Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.
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