Zum 10. Geburtstag von Clash Royale legt Supercell eine der vollsten Saison-Roadmaps seit Langem auf den Tisch: Ein neues Album-Event lässt euch ikonische Momente aus zehn Jahren Arena-Geschichte zusammensetzen – und als Hauptpreis wartet ein komplett neuer Held. Parallel startet eine Jubiläumsparty mit Community-Voting, außerdem kehren globale Turniere zurück. Dazu kommen größere System- und Progression-Änderungen, die über mehrere Wochen ausgerollt werden.
Das Album-Event erklärt: Sammeln, vervollständigen, Held freischalten
Der Star der Jubiläumssaison ist das Album-Event. Im Kern funktioniert es wie ein Sammelalbum mit neun Szenen: Jede Szene ist an einen Moment aus der Clash-Royale-Historie angelehnt und zunächst unvollständig. Ihr komplettiert sie, indem ihr Ausschnitte findet – kleine Bildteile, die am Ende ein vollständiges Motiv ergeben.
Das Event läuft über die Saison hinweg, euer Fortschritt bleibt gespeichert. Und wer die komplette Sammlung beendet, bekommt nicht nur Cosmetics, sondern einen spielbaren, neuen Kern-Baustein fürs Deck.
Ausschnitte: Seltenheiten, Duplikate und warum doppelte Drops nicht mehr wehtun
Jede Szene besteht aus neun Teilen. Ausschnitte gibt es in zwei Varianten:
- Zufälliger Ausschnitt: kann neu sein – oder ein Duplikat
- Einzigartiger Ausschnitt: garantiert ein fehlendes Teil, solange euer Album nicht komplett ist
Die Teile sind außerdem in vier Seltenheitsstufen eingeteilt: gewöhnlich, selten, episch, legendär. Der wichtige Twist: Duplikate sind nicht nutzlos, sie füllen eine Fortschrittsleiste für ein garantiert neues Teil. Je höher die Seltenheit, desto stärker steigt die Leiste – und überschüssige Punkte verfallen nicht. Heißt: Viel spielen fühlt sich automatisch „sauberer“ an, weil selbst Pech-Drops euch in Richtung Abschluss schieben.
Diese Belohnungen gibt’s fürs vollständige Album
Wer alle neun Szenen vervollständigt, schaltet den großen Abschluss frei:
- Held Magieschütze
- passendes Emote
- Jubiläums-Turmskin
Und falls ihr das Album früh fertig bekommt: Danach gesammelte Ausschnitte werden nicht sinnlos, sondern automatisch in Bonusbelohnungen umgewandelt – abhängig von der jeweils geöffneten Box.
Jubiläumsparty im Spiel: Community stimmt über tägliche Geschenke ab
Parallel zum Album läuft eine Geburtstagsaktion, bei der die Community mitentscheiden darf. An mehreren Tagen könnt ihr täglich abstimmen, welches Geschenk als nächstes geöffnet wird – die Belohnungen sind dabei an „Allzeit-Lieblinge“ aus dem Einheiten-Pool gekoppelt.
Wichtig fürs Timing: Wer an einem Tag nicht abstimmt, kann die Belohnung dieses Tages in der Regel auch nicht nachträglich einsammeln. Das Event ist also weniger „einmal reinschauen“, sondern eher ein kleiner täglicher Pflichtbesuch.
Globale Turniere sind zurück – und diesmal stärker auf Fairness getrimmt
Eine der größten Competitive-News: Globale Turniere kehren zurück. Supercell stellt sie als strukturierte Wettkämpfe mit klaren Belohnungsstufen auf – mit einem zentralen Fairness-Ansatz: Ihr spielt mit Turnier-Standardwerten, damit Kartenlevel nicht der entscheidende Faktor sind.
Das System folgt dem bekannten Turnierprinzip: Ihr startet mit null Niederlagen, spielt euch durch, und eure Siegesserie bestimmt die Belohnungsstufe. Zusätzlich können optionale Extras freigeschaltet werden, aber die Grundidee bleibt: gewinnen, Stufe erhöhen, Loot mitnehmen.
Neues Community-Menü: Quick Play, Testmatches und leichter Freunde hinzufügen
Ebenfalls neu ist ein überarbeitetes Community-Menü, das soziale Funktionen bündelt. Der praktische Teil: Schnelles Spiel soll euch direkt in eine Trainingspartie bringen, ohne lange Vorbereitung. Gerade in einer Saison mit neuen Helden-Mechaniken ist das Gold wert, wenn ihr Builds testen wollt, ohne gleich im Ladder zu zahlen.
Auch das Freunde-System wird entschlackt: weniger Klicks, klarere Optionen, schnellerer Zugriff auf relevante Interaktionen.
Trophäenpfad wächst: Vier neue Arenen und ein höheres Endgame-Cap
Das Endgame bekommt mehr Strecke. Der Trophäenpfad wird um zusätzliche Abschnitte erweitert – inklusive vier neuer Arenen und mehr Meilenstein-Belohnungen. Die neue Obergrenze liegt dabei im Bereich bis 13.500 Trophäen (mit neuen Arenennamen und festen Schwellen). Das ist ein klares Signal: Wer bisher „am Ende“ war, bekommt wieder langfristige Ziele.
Rollout in Wellen: Diese Systemänderungen kommen gestaffelt
Das Update ist nicht als ein einziger Schlag gedacht, sondern als Paket in mehreren Phasen:
- Seit Ende Februar: Helden sollen früher zugänglich sein (Einstieg bereits ab einer niedrigeren Arena), außerdem werden bestimmte Truhen-Drops so angepasst, dass ihr seltener maximal gelevelte Duplikate bekommt.
- Anfang März: Der Pass wird stärker auf Heldenfortschritt ausgerichtet – mehr Fragmente, mehr Auswahl-Optionen, weniger „starr“.
- Mitte März: Der große Systemwechsel: Helden sollen gezielter auswählbar werden, Fragmente werden in Heldenmünzen überführt, und es gibt einen Weg, einen Helden kostenlos freizuschalten. Zusätzlich wird am Deckbau geschraubt, indem Slots klarer begrenzt werden (Evolution/Held/Joker).
Was in den letzten 12 Stunden zusätzlich aufgetaucht ist
In der Google-News-Suche der letzten 12 Stunden gab es vor allem Reaktionsstücke und Meta-Diskussionen rund um den „Gratis-Held“-Push und das neue Sammel-Event – aber keine neuen, belastbaren Regeländerungen gegenüber den bereits veröffentlichten Update-Infos. Der interessanteste Trend: Content Creator fokussieren sich aktuell stark auf Album-Farming-Routen (wie ihr schneller an Ausschnitte kommt) und erste Einschätzungen zur Magieschützen-Fähigkeit.


