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Call of Duty-Entwickler verrät: Shipment ist zufälig entstanden

Shipment, eine der kultigsten Maps der Call of Duty-Reihe, war “ein echter Unfall”, wie die Entwickler in einem Interview... Mara | Mai 15, 2023

Shipment, eine der kultigsten Maps der Call of Duty-Reihe, war “ein echter Unfall”, wie die Entwickler in einem Interview verraten haben. Sie hätten wohl einfach “vergessen”, sie aus dem Launch-Build zu entfernen, bevor Modern Warfare weltweit veröffentlicht wurde.

Wenn es um die beliebtesten Maps in der Geschichte von CoD geht, hat jeder seine Favoriten. Ob Strike oder Slums für die kompetitiven Fans, Highrise oder Terminal für die Quickscope-Liebhaber oder Nuketown für die Casual Gamer, wir alle haben unsere Lieblingsmaps. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass Shipment vielen Veteranen der Community als erstes in den Sinn kommt.

Shipment war ein Unfall

Seit ihrem Debüt in Modern Warfare von 2007 (dem ersten Teil) gehört sie zu den wichtigsten Maps der Franchise. Zusammen mit Rust wurde sie in den darauffolgenden Jahren zum wohl heißesten Ort für 1v1s. Wenn es darum ging, Fehden auszutragen, war diese trostlose, winzige Map der Ort, an dem man seine Reflexe perfekt austesten konnte.

Shipment war ein Unfall Titel

Wie sich jedoch herausgestellt hat, haben die Entwickler von Infinity Ward nie geplant, dass Shipment so beliebt sein würde. Tatsächlich sollte die inzwischen von den Fans geliebte Map gar nicht erst das Licht der Welt erblicken, zumindest nicht in ihrer jetzigen Form. Wie Multiplayer Design Director Geoff Smith kürzlich in einem Interview mitgeteilt hat, war Shipment “wirklich ein Unfall”.

Die Entwickler für den Multiplayer wurden nach ihren Lieblingsmaps gefragt, woraufhin sie eine kleine Anekdote zu Shipment erzählt haben, die zu den beliebtesten Maps gehört.

Shipment Lieblingsmaps Titel

“Es gibt kleine glückliche Experimente. Dinge, die geklappt haben, und Dinge, die aus irgendeinem Grund nicht geklappt haben. Ich glaube, der Fluch meiner Existenz ist Shipment”. Ursprünglich war Shipment als reine Split-Screen-Map konzipiert, als es das noch gab”, verrät Smith. Das kleinere Spielfeld, die einfachere Geometrie, das einfachere Layout – all das wurde speziell entwickelt, um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen, wenn ihre Fernsehbildschirme früher in zwei Hälften geteilt wurden.

War nur für den Split-Screen-Modus gedacht

Während der Entwicklung von Modern Warfare haben die Entwickler diesen Testbereich jedoch für einige interne Tests verwendet und so fand er seinen Weg in das breitere “Playlist-Skript” des Spiels. Von dort wurde er einfach nie entfernt. “Unser damaliger Leiter für den Multiplayer hat vergessen, ihn zu entfernen, als wir live gingen, und es gab kein Zurück mehr. Das war wirklich ein Versehen.”

Modern Warfare kam 2007 mit einer Map mehr in die Läden, als Infinity Ward ursprünglich geplant hatte. Hätten die Entwickler daran gedacht, das Skript der Playlist in der letzten Stunde noch einmal zu überprüfen, kann man nicht sagen, was heute aus Shipment geworden wäre.

shipment mobile

Vielleicht hätte sie bei den wenigen Auserwählten, die im Splitscreen-Modus spielen, Anklang gefunden, aber es besteht durchaus die Möglichkeit, dass sie als eine weitere CoD-Map geendet hätte. Mittlerweile gibt es sie sogar in der mobilen Version. 16 Jahre und fünf weitere CoD-Haupttitel später hat sie sich zweifellos zu einem der beliebtesten Schlachtfelder von CoD entwickelt.