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FIFA22 começou: Torneios de eSports milionários estão sendo cancelados

Apesar do crescimento acelerado de toda a indústria de eSports, a verdade é que essa mesma indústria, um pouco... Ricardo | 8. dezembro 2021

Apesar do crescimento acelerado de toda a indústria de eSports, a verdade é que essa mesma indústria, um pouco como todas as outras, está agora sofrendo bastante com todas as limitações que está provocando a pandemia global. Se já existiam muitas matérias relevando de jogadores de elite tinham de faltar aos torneios presenciais, agora as principais desenvolvedoras de gaming estão mesmo tomando a difícil decisão de cancelar seus torneios presenciais.

Foi precisamente isso que aconteceu com a Copa Team of The Year do FIFA22, organizada pela desenvolvedora EA Sports. Mesmo sendo um torneio presencial que estava organizado para se iniciar somente no mês de janeiro de 2022, a verdade é que seus responsáveis consideraram que o aumento substancial do número de casos da doença global acabou levando a que tivessem que tomar essa decisão muito complicada.

FIFA 22 Team of the Year (TOTY) – FIFPlay

Para que se tenha uma ideia, essa Copa Team of The Year de FIFA tinha reservado premiações que ascendiam até aos 500 mil dólares (praticamente 2,5 milhões de reais). Como será fácil de imaginar, todos os times e jogadores que já estavam qualificados para esse evento ao vivo vêm agora seus potenciais ganhos se anularem, tornando essa indústria de eSports cada vez mais complicada, principalmente no que toca aos torneios presenciais.

Torneios de eSports terão de ser totalmente online?

Tal como já ficou provado na temporada de 2020, a verdade é que foram testados vários torneios profissionais online, sendo que alguns deles com bastante sucesso, uma vez que contavam com muitos milhares de pessoas assistindo. No entanto, toda a mística de poder assistir aos jogadores em ação, em torneios presenciais, acaba se perdendo por completo. Além disso, por não existirem receitas de ingressos, a verdade é que os prêmios destinados para os times e jogadores de eSports também não podem ser tão elevados como se esperava.

É preciso realçar que outros jogos competitivos, como é o caso do CS:GO ou LoL , nesses dois últimos anos, acabaram sofrendo bastante em relação à organização de torneios presenciais. Aliás, várias Copas do Mundo – eventos que são os maiores e mais aguardados de toda a indústria de eSports – tiveram que ser cancelados ou até mesmo adiados.

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Somando a isso, a verdade é que, uma vez que esses jogos são populares em países um pouco por todo o mundo, o que está acontecendo é que, principalmente em jogadores que viajam desde a Ásia, ou não conseguem viajar ou então têm que apresentar um período de quarentena que acaba tornando toda a experiência impossível, quer em termos humanos, mas também financeiros.

eSports conseguirá se adaptar a essa nova realidade?

De fato, essa acaba sendo uma das dúvidas que são mais vezes colocadas, até porque o interesse e investimento das empresas são determinantes para o crescimento dessa indústria. Ainda assim, avaliando pelos números que se podem concluir, a verdade é que os maiores torneios, como os Majors de CS:GO, por exemplo, continuam atraindo muitas pessoas para estarem assistindo ao vivo. Ou seja, sempre que um evento de eSports consiga estar atraindo muitas pessoas, o natural é as empresas continuem querendo investir nesses mesmos torneios.

Além disso, os organizadores, desenvolvedores e times podem também se adaptar um pouco como está acontecendo no cenário dos esportes mais tradicionais. Atualmente, é cada vez mais natural estar assistindo a um jogo de futebol sem qualquer tipo de pessoa na arquibancada. Ora, o mesmo cenário poderá rolar com a indústria de eSports. Porém, não será de esperar que todos os times ou jogadores tenham, pelo menos até ao momento, autorização para poderem viajar, uma vez que as restrições dos diferentes países acabam variando muito, de país para país.