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LoL: Notas de atualização 11.24 – Análise Completa – Kled

Mais mudanças polêmicas e diferentes nesse patch, a Riot deu uma olhada de como o Kled conseguia fazer a... | 17. dezembro 2021

Mais mudanças polêmicas e diferentes nesse patch, a Riot deu uma olhada de como o Kled conseguia fazer a Selva, além de como joga a sua rota, assim alterando mais de uma habilidade/passiva do seu kit, assim, talvez fazendo o campeão voltar para o meta. 

Kled, O Cavaleiro Intratável

O Kled tem uma nuance no seu jeito de jogar, para que não sabe, são praticamente dois Kleds durante o jogo, pois ele tem a sua montaria, e o próprio Kled. E para tirar a montaria, você precisava tirar a primeira barra de vida do Kled, mas o problema era, a vida do Scarl, era considerado como vida bônus adicional, que ‘’bugava’’ totalmente a forma de como o Kled poderia jogar/buildar/runa durante o Rift.  Porque nas runas, elas contavam como uma vida adicional que realmente não era dele, e nas formas de buildar com item de tanque, também era contado um total de vida adicional diferente para cada forma dele, tanto na montaria ou fora dela. Para todos os efeitos de vida de itens de tanque, o Kled abusava muito disso, pois realmente não tinha algo certo em questão de vida adicional, tudo que era base de vida adicional escalava muito bem com o Kled. 

kled 1

Mudanças

O que fizeram então para arrumar esses “bugs”?

Para início, pegaram sua vida base e aumentaram ao final do jogo e a vida base do Scarl agora também conta como vida base do Kled. Que antigamente era de 400 até 1420 com base no seu nível, passou a ser de 400 até 1550, também com base no seu nível atual. 

Então, qualquer item de vida que ele comprar, serão considerados como vida adicional, mas contará como vida do Scarl, não do Kled. E também, enquanto Kled estiver desmontando, a passiva vai ser observada, caso seja restaurada com o dobro de frequência, a coragem da Scarl sofrerá redução no tempo de recarga, quando a coragem estiver no máximo.

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Resumindo, que assim que ele conseguir pegar a Scarl na passiva da coragem, não vai ter mais aquele tempo de conjuração, mas sim vai ser instantâneo quando conseguir subir toda coragem. 

Para compensar a perda de vida máxima do Scarl, a sua habilidade ‘’E’’ – Justar, agora vai ter menos tempo de recarga, passando de 14s a 10s para 13s e 9s,  além, de que, o seu multiplicador de dano passou de 60% de poder de ataque adicional, para 65%. 

É uma mudança saudável, para um campeão pouco utilizado, essa alteração teria que surgir de uma forma ou outra, em algum momento. Mas pensando em números, talvez a vida adicional perdida da Scarl, não seja tão compensada apenas por redução de tempo de recarga em uma habilidade. Gostou da análise? Comente o que você achou!